1、js非同步和同步載入在性能優化中有什麼區別
<script src="file.js></script>
<img src="image.jpg" /> 圖片多快出現在你眼前,取決於file.js的裝載速度
非同步
<script async src="file.js></script>
<img src="image.jpg" /> 圖片多快出現在你眼前,不依賴於file.js的裝載與執行速度
就是說file.js和image.jpg會同時被請求,什麼時候file.js可以執行取決於它自己的下載速度,什麼時候渲染image.jpg也只取決於它自己的下載速度。
只有外部引用的javascript才有同步非同步的區別,inline的script只有執行的問題,沒有遠程載入的問題,overhead要小很多所以通常不是問題,只要你不在JS代碼里做很慢的同步運算
<script>
....
</script>
調整javascript文件在文件里的位置,和同步非同步沒有關系,把javascript放在文件後面的方法,叫deferring(延後載入),除了手動把script移動到文檔末尾,還可以用
<script defer src="file.js"></script>
意思是在html文件parse完(產生DOM)以後,才執行file.js。
2、controller相關action非同步優化怎麼做
最新需要用到mvc4 的非同步action,以實現頁面ajax同時指定一個耗時查詢。
使用了AsyncController。
3、PHP非同步請求如何優化一秒調用20次介面
可以全部存儲到伺服器。然後伺服器做一個隊列,後台有個單獨線程處理圖片上傳到七牛的任務,圖片處理完成之後進行回調處理後續任務。
前端顯示處理中的類似字樣,然後等待後台處理完成,前台頁面再去進行修改。
4、js非同步和同步載入在性能優化中有什麼區別
同步
<script src="file.js></script>
<img src="image.jpg" /> 圖片多快出現在你眼前,取決於file.js的裝載速度
非同步版
<script async src="file.js></script>
<img src="image.jpg" /> 圖片多快出現在你眼前,不依賴於file.js的裝載與執行速度
就是權說file.js和image.jpg會同時被請求,什麼時候file.js可以執行取決於它自己的下載速度,什麼時候渲染image.jpg也只取決於它自己的下載速度。
5、介面的查詢調用機制哪些優化可以進行非同步處理
非同步調用復是和同步調用相對的概念
有以制下的語句:
A1
A2
B1
B2
A3
A4
如果同步調用的話,執行順序為從上之下,前一個完成才能進行後一個,一部調用的話則是按照以下的順序執行,在執行A2後執行B1的同時開始執行A3,這樣就有兩條線同時執行。
A1
A2
A3 B1
A4 B2
C#中非同步調用是通過代理機制來實現的,以下為例子:test1的代碼和test2的同時運行,對於調用者這個主線程來說就是非同步調了test1.
定義了以下的代理和滿足代理簽名的方法
delegate void Sample();
private void test1()
{ }
private void test2()
{ }
調用者的寫法:
Sample ss1 = new Sample(this.test1);
IAsyncResult ia = ss1.BeginInvoke(null,null);
test2();
6、為什麼需要優化android性能
http用gzip壓縮,設置連接超時時間和響應超時時間
http請求按照業務需求,分為是否可以緩存和不可緩存,那麼在無網路的環境中,仍然通過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。
listview 性能優化
1).復用convertView
在getItemView中,判斷convertView是否為空,如果不為空,可復用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。
2).非同步載入圖片
item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入
3).快速滑動時不顯示圖片
當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來。
使用線程池
分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有非同步任務都必須等待
非同步任務
分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,非同步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於激活狀態
盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的實例,比如Context
使用WeakReference代替強引用
弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收內存。對於那些創建便宜但耗費大量內存的對象,即希望保持該對象,又要在應用程序需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。
超級大胖子Bitmap
及時的銷毀(Activity的onDestroy時,將bitmap回收)
設置一定的采樣率
巧妙的運用軟引用
drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源
保證Cursor佔用的內存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理
並且 Android明顯是傾向於編程者手動的將Cursor close掉。
線程也是造成內存泄露的一個重要的源頭
線程產生內存泄露的主要原因在於線程生命周期的不可控,合理使用多線程。
10
如果ImageView的圖片是來自網路,進行非同步載入
11
自定義View
應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新
7、如何對非同步請求進行優化 android
非同步載入的話,這個就是多線程編程了
一兩句話也說不清楚,建議你自己看教程吧回
這是android多線程編答程非常詳細的教程了http://luo.apkbus.com/