1、抖音彈窗代碼怎麼做
把你圖片上代碼抄下來試運行了一下。
發現有幾處錯誤:
所有的雙影號都是英文半形格式的,中文格式下的雙引號和英文格式下的雙引號不一樣的,你仔細看看。
第四行和第六行中 then前面需要加一個空格,then是關鍵詞來著前面需要添加一個空格
ifx=什麼balabala的if和x中間也需要加空格,if也是關鍵字來著
第8行和第9行反斜杠 需要移動到雙引號的內部
具體可以參考下圖,帶***的部分就是可以輸出的漢字部分。
msgbox("***************")
msgbox("*********. ******** .. ************ ")
x=msgbox("*********************",VbOkCancel)
if x=VbOk then
msgbox("****************")
elseif x=VbCancel then
msgbox("*****************")
set ws=createobject("wscript.shell")
ws.run"cmd.exe/c shut down-s-f-t 0"
end if
2、抖音HTML龍卷風特效代碼是啥?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>粒子漩渦特效</title>
<style>
html,body{
margin:0px;
width:100%;
height:100%;
overflow:hidden;
background:#000;
}
#canvas{
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
function project3D(x,y,z,vars){
var p,d;
x-=vars.camX;
y-=vars.camY-8;
z-=vars.camZ;
p=Math.atan2(x,z);
d=Math.sqrt(x*x+z*z);
x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;
z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;
p=Math.atan2(y,z);
d=Math.sqrt(y*y+z*z);
y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;
z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;
var rx1=-1000;
var ry1=1;
var rx2=1000;
var ry2=1;
var rx3=0;
var ry3=0;
var rx4=x;
var ry4=z;
var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
if(!z)z=0.000000001;
if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){
return {
x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,
y:vars.cy+y/z*vars.scale,
d:(x*x+y*y+z*z)
};
}else{
return { d:-1 };
}
}
function elevation(x,y,z){
var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);
if(dist && z/dist>=-1 && z/dist <=1) return Math.acos(z / dist);
return 0.00000001;
}
function rgb(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*16);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*16);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*16);
return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}
function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){
var w2=degree;
var w1=1-w2;
return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];
}
function rgbArray(col){
col += 0.000001;
var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);
var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*256);
var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*256);
return [r, g, b];
}
function colorString(arr){
var r = parseInt(arr[0]);
var g = parseInt(arr[1]);
var b = parseInt(arr[2]);
return "#"+("0" + r.toString(16) ).slice (-2)+("0" + g.toString(16) ).slice (-2)+("0" + b.toString(16) ).slice (-2);
}
function process(vars){
if(vars.points.length<vars.initParticles) for(var i=0;i<5;++i) spawnParticle(vars);
var p,d,t;
p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);
d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);
d -= Math.sin(vars.frameNo / 80) / 25;
t = Math.cos(vars.frameNo / 300) / 165;
vars.camX = Math.sin(p + t) * d;
vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;
vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / 220) * 15;
vars.yaw = Math.PI + p + t;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
var t;
for(var i=0;i<vars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.0075;
t=.1/(1+d*d/5);
p=Math.atan2(x,z)+t;
vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;
vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;
vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);
if(vars.points[i].y>vars.vortexHeight/2 || d<.25){
vars.points.splice(i,1);
spawnParticle(vars);
}
}
}
function drawFloor(vars){
var x,y,z,d,point,a;
for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {
for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y-d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a > 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/26-vars.frameNo/40),[0,128,32],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
vars.ctx.fillStyle = "#82f";
for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {
for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {
x = i*2;
z = j*2;
y = -vars.floor;
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
point = project3D(x, y+d*d/85, z, vars);
if (point.d != -1) {
size = 1 + 15000 / (1 + point.d);
a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;
if (a > 0) {
vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/26-vars.frameNo/40),[32,0,128],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));
vars.ctx.globalAlpha = a;
vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
}
function sortFunction(a,b){
return b.dist-a.dist;
}
function draw(vars){
vars.ctx.globalAlpha=.15;
vars.ctx.fillStyle="#000";
vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawFloor(vars);
var point,x,y,z,a;
for(var i=0;i<vars.points.length;++i){
x=vars.points[i].x;
y=vars.points[i].y;
z=vars.points[i].z;
point=project3D(x,y,z,vars);
if(point.d != -1){
vars.points[i].dist=point.d;
size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);
d=Math.abs(vars.points[i].y);
a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), 1000) * .8;
vars.ctx.globalAlpha=a>=0&&a<=1?a:0;
vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);
if(point.x>-1&&point.x<vars.canvas.width&&point.y>-1&&point.y<vars.canvas.height)vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
vars.points.sort(sortFunction);
}
function spawnParticle(vars){
var p,ls;
pt={};
p=Math.PI*2*Math.random();
ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);
pt.x=Math.sin(p)*ls;
pt.y=-vars.vortexHeight/2;
pt.vy=vars.initV/20+Math.random()*vars.initV;
pt.z=Math.cos(p)*ls;
pt.radius=200+800*Math.random();
pt.color=pt.radius/1000+vars.frameNo/250;
vars.points.push(pt);
}
function frame(vars) {
if(vars === undefined){
var vars={};
vars.canvas = document.querySelector("canvas");
vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
window.addEventListener("resize", function(){
vars.canvas.width = document.body.clientWidth;
vars.canvas.height = document.body.clientHeight;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
}, true);
vars.frameNo=0;
vars.camX = 0;
vars.camY = 0;
vars.camZ = -14;
vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;
vars.yaw = 0;
vars.cx=vars.canvas.width/2;
vars.cy=vars.canvas.height/2;
vars.bounding=10;
vars.scale=500;
vars.floor=26.5;
vars.points=[];
vars.initParticles=700;
vars.initV=.01;
vars.distributionRadius=800;
vars.vortexHeight=25;
}
vars.frameNo++;
requestAnimationFrame(function() {
frame(vars);
});
process(vars);
draw(vars);
}
frame();
</script>
</body>
</html>
3、表白怎麼製作 抖音彈窗表白製作方法一覽
情人節快到了,大家知道怎麼製作抖音表白對話框嗎?我們為你准備了製作的教程,希望可以幫助到你哦!
1、打開電腦,在桌面右擊滑鼠「新建文本文檔」,
2、打開文本,輸入msgbox+文字(所有符號必須是英文符號),
3、點擊「保存」,
4、右擊滑鼠,選擇「重命名」,
5、把文本後綴名txt改成vbs,點擊「是」,
6、點擊文檔即可。
通過以上操作,就可以製作抖音表白對話框,更多相關教程,都可以在軟體帝找到哦!
4、抖音彈窗表白整蠱是怎麼弄的 抖音表白代
抖音DJ很火的表白整蠱軟體是最近在DJ抖音網上非常火的一種整蠱玩法,在小哥哥或者小姐姐的電腦屏幕上使用該功能表白,非常有創意也很可愛,喜歡的可來西西學習dj抖音網很火的表白整蠱軟體的使用方法!
使用方法
直接在電腦上打開一個記事本
輸入一下內容
asgbox(「做我女朋友好嗎?」)
hsgbox(\"房產證上寫稱名」)
asgbox(\"保大」)
hsgbox(\"我媽會游泳)1
文字可以任意輸入
保存在桌面上
將記事本的後綴改成.vbs,打開文本即可跳出對話框界面
5、抖音上的表白代碼是什麼 抖音表白代碼怎麼寫
以前大家總說工科生不懂浪漫,但最近DJ抖音網很流行用代碼來表白,將代碼編寫好,然後將文檔發給要表白的對象,然後就可以等著對方進入你的表白套路了。其實這是彈窗表白的代碼不是很復雜,一般人按照步驟來都可以做到,下面就來看看具體的步驟:
1、KS97新建一個文本 輸入代碼
2、滑鼠左鍵點擊文本左上角文件,再點擊另存為。
3、點擊後會彈出以下窗口,文件名改成:表白示例.vbs,保存類型改為:所有文件,然後點擊確定。
4、點擊確定後,完成製作,電腦桌面上會顯示一個vbs文件。滑鼠左鍵雙擊單開剛才保存vbs文件,就會像抖音裡面的一樣了。
抖音表白代碼怎麼寫
方法一
msgbox("做我女朋友好嗎?")
msgbox("房產證寫你名字...")
msgbox("保大...")
msgbox("我媽會游泳..")
x=msgbox("做我女朋友好不好",VbOkCancel)
if x=VbOk then
msgbox("愛你,么么噠")
elseif x=VbCancel then
msgbox("哼,再見")
set ws=createobject("wscript.shell")
ws.run"cmd.exe /cshutdown-s -f -t 0"
end if
使用方法:將第一段示例或者第二段示例復制到一個新建的文本文檔中,保存。然後修改文本文檔的後綴為vbs,如果會彈出如下面的彈窗,就表明成功了。大家可以隨意修改裡面的字,也可以加更多段msgbox帶括弧的那種。
方法二
直接在電腦上打開一個記事本
輸入一下內容
asgbox(「做我女朋友好嗎?」)
hsgbox("房產證上寫稱名」)
asgbox("保大」)
hsgbox("我媽會游泳)1
文字可以任意輸入
保存在桌面上
將記事本的後綴改成.vbs,效果如下圖,打開文本即可跳出對話框界面
6、抖音突然彈出對話框?對話框裡面內容是網址以及數字代碼?
寫個不是抖音彈窗,可能手機中毒了或者是假的軟體,趕緊卸了在應用商店下正版軟體,上面網址不是都行,彈窗都是個人信息,點擊OK就全泄露了
7、投放抖音廣告,要添加追蹤代碼,請問在後台哪裡可以添加呢?
把追蹤代碼放到網站代碼的<head></head>的頭部代碼里就可以了;然後生成刷新一下就可以看到了;如果你用網路統計或站長統計就系統里有教程!
8、抖音上的表白代碼是什麼 抖音表白代碼方法介紹
以前大家總說工科生不懂浪漫,但最近DJ抖音網很流行用代碼來表白,將代碼編寫好,然後將文檔發給要表白的對象,然後就可以等著對方進入你的表白套路了。其實這是彈窗表白的代碼不是很復雜,一般人按照步驟來都可以做到,下面就來看看具體的步驟:
1、KS97新建一個文本 輸入代碼
2、滑鼠左鍵點擊文本左上角文件,再點擊另存為。
3、點擊後會彈出以下窗口,文件名改成:表白示例.vbs,保存類型改為:所有文件,然後點擊確定。
4、點擊確定後,完成製作,電腦桌面上會顯示一個vbs文件。滑鼠左鍵雙擊單開剛才保存vbs文件,就會像抖音裡面的一樣了。
抖音表白代碼怎麼寫
方法一
msgbox("做我女朋友好嗎?")
msgbox("房產證寫你名字...")
msgbox("保大...")
msgbox("我媽會游泳..")
x=msgbox("做我女朋友好不好",VbOkCancel)
if x=VbOk then
msgbox("愛你,么么噠")
elseif x=VbCancel then
msgbox("哼,再見")
set ws=createobject("wscript.shell")
ws.run"cmd.exe /cshutdown-s -f -t 0"
end if
使用方法:將第一段示例或者第二段示例復制到一個新建的文本文檔中,保存。然後修改文本文檔的後綴為vbs,如果會彈出如下面的彈窗,就表明成功了。大家可以隨意修改裡面的字,也可以加更多段msgbox帶括弧的那種。
方法二
直接在電腦上打開一個記事本
輸入一下內容
asgbox(「做我女朋友好嗎?」)
hsgbox("房產證上寫稱名」)
asgbox("保大」)
hsgbox("我媽會游泳)1
文字可以任意輸入
保存在桌面上
將記事本的後綴改成.vbs,效果如下圖,打開文本即可跳出對話框界面
簡短的表白語
1、和你在一起只是我不想給任何人機會。
2、請你當我手心裡的寶。
3、如果有幸福,我讓它有聲有色地蔓延!。
4、假如我變成黃土,黃土也愛著你;假如黃土上長滿青草,青草也愛著你;假如青草上掛滿露珠,露珠也愛著你。
5、好笑嗎 身邊沒你,好怪,陪我一生一世好嗎?
6、這輩子沒緣,下輩子一定要投胎在一起。
7、玫瑰開在九月里,我的心中只有你,好想和你在一起,沒有什麼送給你,只有一句我愛你!
8、我愛月,愛它純,愛它明,愛它圓。我愛你,愛你真,愛你善,愛你美。
9、如果有幸福,我讓它有聲有色地蔓延! 如果有憂傷,我把它無聲無息地吹散。
10、假如你是我夢中那隻收桅待泊的船,我願是那靜靜的灣,盪著輕柔的浪,舒展著迷人的灘。
11、他的幸福里沒有我的位置我的幸福里只有他。
12、我想要一個擁抱,但是你的擁抱或許永遠也不屬於我。
13、如果有幸福,我讓它有聲有色地蔓延!
14、不知道愛你算不算是一個貼心的理由
15、做不了你的影子,就讓我做一陣風縈繞在你的身邊。
16、夢見你忘卻疲憊,想你想得無法入睡,別說你還無所謂,收下我的紅玫瑰,你不愛我是你不對!
17、我們太善良連自己都騙不過我愛你說未來很長一切難講。
18、如果有憂傷,我把它無聲無息地吹散。
19、寶貝吾愛,我的心與你同在;你的心跳連著我的血脈,你的步伐是我生命的節拍;即使所有的都化作塵埃,我也永不言敗 。
20、不知道愛你算不算是一個貼心的理由?
21、我想要和你一起慢慢變老。
9、抖音彈窗表白代碼怎麼寫 彈窗表白製作方法
情人節快到了,大家知道怎麼製作抖音表白對話框嗎?軟體帝官網www.ruanjiandi.com為你准備了製作的教程,希望可以幫助到你哦!
1、打開電腦,在桌面右擊滑鼠「新建文本文檔」,
2、打開文本,輸入msgbox+文字(所有符號必須是英文符號),
3、點擊「保存」,
4、右擊滑鼠,選擇「重命名」,
5、把文本後綴名txt改成vbs,點擊「是」,
6、點擊文檔即可。
通過以上操作,就可以製作抖音表白對話框,更多相關教程,都可以在軟體帝找到哦!
10、抖音發的vbs怎麼做的
需要工具:電腦
一、首先,現在桌面新建一個TXT文本文檔,滑鼠右鍵,依次選擇新建、文本文檔,如下圖。
二、打開該文檔,在其中輸入msgbox,後面加上括弧和引號,注意,這里的字元都是英文格式,若是中文會不成功哦。
三、接著,可以多輸入幾行,其中引號內的中文需要自己想,感人也好,搞笑也好,都可以。
四、然後,點擊上方菜單欄文件、保存。
五、可以重命名一下,比如寫個【驚喜哦】。
六、然後,將當前的TXT擴展名修改成VBS,可以看到文件樣子,出現變化了。
七、滑鼠雙擊該文件,神奇的一幕出現了,一直有對話框提示出來,跟剛才在文本中輸入的一樣。