1、誰有最近抖音火的浴室門 黑森林門之類的視頻
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2、抖音是低俗的娛樂?娛樂也分高雅和低俗嗎?
抖音開始興起後,因為內容質量參差不齊,平台偏娛樂化,上下滑動切換內容的操作方式,用戶群體年輕人佔比高,創作門檻低等原因,玩DY被視為低俗樂趣。再加上演算法機制精準推薦內容讓很多人經常一刷DY就停不下來,因此也有一些社會話題將其歸為“精神鴉片”。除非“志同道合”,否則不輕易敢表達自己是DY愛好者。
從DY傳播的內容本身來看,偏娛樂性的內容對於用戶來說無非兩種功用,一為消遣休閑,二為打發時間,但這也決定了內容本身容易被消耗的本質弱點。一般來說這類娛樂性內容的消費周期只有3個月,時間一過,用戶的新鮮感也就過去了。在優質內容生產供給有限的情況下,內容快速被消費,這也一定程度上限制了DY用戶粘性的進一步增長,用戶增速的急剎車也就隨之而來了。其次,從DY傳播的內容產生的負面影響來看,在商品經濟不斷發展的今天,自由的市場規律所導致的過度娛樂化、缺乏正面引導的弊端也逐漸凸顯出來。
為了吸引眼球,迅速變現。在廣告內容上的“毫無節操”生生掐斷了DY的立身命脈。評論:犯這種錯,DY讓人發抖。犯了改,改了再犯,這樣的道歉未免太廉價! 違法違規內容對於監管是紅線,平台方有時為博眼球可能會越過界,誘惑來自於巨大的點擊率和閱讀量,同樣收益也很可觀,就像有塊肉在你嘴邊,有些人只顧眼前的美味,一口吃掉了,但嘴邊的油卻使自身卻成為了獵物的目標 。
娛樂是人的一種天性,這種天性無可避免。娛樂之所以產生兩個極端現象,其根本原因在於:有人在娛樂中看到了理想的自己,並且為之行動。有人沉迷於娛樂中,讓惰性戰勝了自己,毀於娛樂。DY作為一個傳媒娛樂平台。它會產出什麼樣的內容我們無法把控,但是接納什麼樣的內容是由我們決定的。