1、像僵小魚那種真實CG動畫怎麼製作的呢?
3D建模,拉扯實景
2、《僵小魚動畫片全集》僵小魚是如何誕生的?
最開始,想做一個有別於傳統大眾臉的動漫角色,希望他創新,有個性。最開始想要創造「僵小魚」這樣的形象時,看了很多的僵屍形象,也受到了很多的啟發。想著如果能設計出一反常態的可愛的僵屍形象會是非常有意思的事。果然,從創作初期到最終動畫成片的整個過程都讓我感悟很多。
為了讓「僵小魚」這一僵屍形象更加豐滿,我特意在網上搜索了很多有關「僵屍」的形象,並且不斷地進行新的嘗試。我希望我的「僵小魚」並不只是一個僵屍,我想賦予它更多的含義。
在繪制形象草圖的過程中,需要不斷的思考並進行更改,同時也會需要其他人的一些意見,所以在這一過程中,我基本上是在辦公室完成的。Alienware17 筆記本,i7 處理器,高速度的運行讓我不僅可以隨意瀏覽各種網站,同時還能同開多種軟體。
在前期設定形象整個過程中,我們會做出大量概念圖和一些基礎動態表現圖。定稿之後,就由原畫師做出標准比例的三視圖和基本透視動態圖,這個過程基本使用的軟體是 PS 和 AI。
Alienware X51 台式機是我在創作「僵小魚」中必用的設備,無論是原畫設計還是後邊的圖形渲染等工作,AlienwareX51 都是我的首選。超小機箱不佔空間,標配一體式水冷散熱系統確保機器高效運行。
3D 建模是動畫創作的重中之重,用 3DMAX 進行製作,比如僵小魚的身體以及鞋帽服裝和身上的各種配飾。然後使用專業的分 UV 軟體將 UV 合理展開和布局。
再將分好 UV 的模型導入 ZBRUSH 進行雕刻的工作,比如魚骨上的裂紋,皮膚的底層紋理,衣服的褶皺、花紋等,這一步驟將會使模型擁有更豐富的細節,變得更精緻生動。
到了這一步,模型的基調已定,我們會將模型導入 MAYA 中將 UV 重新布局,使用 MAYA 的 UV 集,對模型的 UV 根據不同部位的重要性重新進行大小排序,令整體布局更加合理。
將已經擁有豐富細節的模型導入專業的貼圖繪制軟體 MARI,繪制出模型部分做不出的更多細節,以及色彩上的變化,在此基礎之上繪制出 BUMP 紋理和高光層反射層的遮罩。整個過程不僅要考慮到每個細節,同時更要觀察「僵小魚」的一個整體效果。
「僵小魚」的每一個進展我都會跟同事們進行討論,偶爾,我們會對其中的細節進行反復的修改。
圖形渲染算是「僵小魚」創作的後續環節,將模型再次導入 MAYA,根據不同的渲染需求進行渲染器設置,調節好各個模型的材質,給模型賦予各個通道的貼圖。渲染的工作是比較繁瑣的,需要不斷的進行觀察。同時長時間進行渲染工作,所以這一環節要求設備能夠穩定運行。
「僵小魚」的形象在完成之後,發布在很多設計交流平台上,引起了很大的反響。從此我成了「僵小魚他爹」,但是我知道,「僵小魚」絕不是只靠我一個人完成的,它屬於我的整個團隊。是大家的奮斗最終讓「僵小魚」完美的出現在大眾視野中。所有的創作過程都是辛苦的,沒有經過頭腦風暴,沒有反復修改的作品是很少的。但是當作品出來的那一刻,所有的辛苦都是值得的!
我大部分時間都會在辦公室中度過,因為要不斷的思考修改。偶爾我會帶著 Alienware17 筆記本去距離公司不遠處坐坐。
看看風景的同時,也想要換個開闊的場景繼續我的「僵小魚」創作。好在 Alienware17 的超高內存加固態硬碟,讓我能夠儲存大量稿件,便於查閱的同時,就連一些軟體也能運行的很好。
動畫我會繼續出下去,只要有靈感,「僵小魚」就會越走越遠。而我也會繼續在動畫創作的路上跟著我的同伴們不斷前行。
3、好可愛的僵小魚,有誰喜歡我
會有的
4、僵小魚百度雲視頻
5、僵小魚有家了 背景音樂輕音樂超感人動聽
開頭是The
Glorious
Death
後面是時代を越える想い2(鏡の中の夢幻城)
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純音樂版,酷狗搜索,跨越時代的思念即可,請採納
6、僵小魚視頻涉及到哪些製作軟體??
3dmix flsh 等