1、3d渲染服务器那个比较好?
炫云云渲染,1分钱起渲,25 元封顶,支持主流的设计软件和渲染器,最高配置的单机性能达到150ghz(28核56线程),还支持分布式渲染,最高支持10台。
2、为什么现在又流行服务器端渲染html
最开始的页面都是服务端渲染,渲染模板属于后端要做的工作,也就是 mvc 中的 v,各种模板库飞起。
后来出来了一个 ajax 方案,体验效果很好,并且很好的解藕了前后端工作,切图崽(前端岗位的昵称)不需要学习后端模板语法,crud崽(后端昵称)不需要学习 html 语法。并且一套 restful 搞定 web Android iOS 三端。不过呢,切图崽需要用 js 操作不少 dom 结构。
切图崽不满足于写出那么多接口数据到 dom 结构的不好维护的垃圾代码,于是做了:
1. 搞出来前端的 orm,一个后端实体对应前端一个 model,再配五个接口(添加,删除,修改,获取列表,获取单个实体),接口的请求操作统一为 model 实例的方法,再也不用写各种接口请求了。 形成了前端代码中的数据中心。
2. 为了 避免 dom 操作代码繁杂看不懂,于是把数据和 dom 节点绑在一起,dom 操作变成了配置,清爽不少。形成了前端的数据控制层。
现在我们的前端页面可以直接无刷新增删改查了
当然不够的,我们在切换页面的时候还是会刷新,不行,我们要 spa (单页应用),整个前端我们只需要一个入口,于是前端的路由出来了。
切图崽当然还是不满意的,既然桌面 gui 软件有那么清晰一套 mvc 开发方式,前端作为 gui 开发怎么能没有,再加上之前的工作积累。数据流,数据绑定,ui 组件。方向数据流,数据双向绑定,ui 组件库 满天飞,形成了现在 react angular vue 局势。
至此,似乎已经挺完美了,但是谁知道在这期间 nodejs 出来了,它是什么,就是 JavaScript 的语法啊,我们切图崽天然就掌握一门后端语言语法了
于是我们开始回顾历史,当年我们采用了无刷新提高体验的同时,虽然也去掉了无后端的工作耦合,但是,也放弃了服务端渲染的 seo 啊,如今,我们在不要求后端的情况下,在中间加一个 node 层,就可以解决 seo 问题,也享受 spa 的体验优势…
3、服务器CPU渲染的效果比i7渲染3dmax效果图细节要好一些对吗?
不是的,3DMAX的渲染效果取决于你的贴图材质和显卡,作为的CPU辅助渲染区别在于不同的CPU性能不同最终需要的渲染时间也不同。那个快就看这两个CPU具体那个性能好。和最终效果没关系
4、怎么将几台服务器连在一起渲染效果图
做成群集即可,你可以找找服务器虚拟化的相关技术文档参考一下。
5、服务器端渲染和客户端渲染有什么区别
通俗点来说,服务器端是管理和数据存放的地方,客户端是一个远程访问端口,你可以去服务器厂商(正睿)的网上找找相关技术文档参考一下,很快就清楚了!
6、什么是前端渲染?什么是服务端渲染?两者区别及应用场景
举个商品列表页面为例子。
前端渲染:说的应该是刚进入页面时,商品列表这些数据都不给你,不会渲染出这些数据。然后加载script时,再用ajax或者fetch之类的发起了请求另一个接口,服务端返回了商品列表的json数据给你,你在js中用模板引擎之类的技术,把这些数据拼成html字符串插入到Dom里。
服务端渲染:服务端用php的smarty模板或者java的jsp,把页面的商品列表信息渲染出来了,返回一个html给浏览器了。
区别:如果页面要求被蜘蛛抓取,前端渲染的数据就不能被抓取到,但是服务端渲染的页面就能被抓取到。如果有SEO要求,只能用服务端渲染。如果用Node.js渲染的话,那就都没这些问题了。
7、配台服务器电脑做渲染,请高手指点下配置!!!
坑爹的配置
E5又不带核芯显卡,独显是必须的
ssd对于渲染无所谓
最重要的一点:2450是1356接口
华硕C602?扯j8蛋,那叫Intel C602芯片!
Z9PE-D8 WS/Z9PA-U8/Z9PE-D16/Z9PE-D16C/2L这些服务器主板都是C602芯片,但是都是2011的接口,你的CPU用锤子砸进去么!?
8、渲染什么服务器比较好?
可以参考这种配置的服务器做渲染,如
产品型号:ZI2I4W7-24398DMP
产品类型:双路四十八核工作站
处 理 器:Xeon
Platinum 8168×2
内 存:192GB DDR4 REG ECC
硬 盘:SSD NVMe M.2
1TB
管 理:硬件监控、远程管理
绘 图 卡:Quadro
P6000
机 构:塔式
电 源:1300W
操作系统:windows10(选配)
服 务:银牌服务
9、关于渲染服务器
2000元买个人电脑都只能买低配置的,还买啥服务器啊?
大型的渲染都是采用多服务器集群渲染,一台都是上万元的。
小型的个人工作室一般采用一台高性能的图形工作做渲染
http://www.zrway.com/proct.jsp?SortId=11
10、大佬 现在什么游戏的渲染是需要通过服务器的
鹅?
我来说说 1. 理论上服务器比较注重的是跨平台
2.至于网游 并不是只用一种语言编写的
C/S服务器与客户端通迅,WINDOWS32窗体,windows消息截获与处理,还有就是渲染UI和游戏事件逻辑编写,如打怪,升级,吃药,买道具,退出游戏等都是用C++写。
3D方面的是用DX或者OGRE,目前就这两样,
还有就是数据库的构建,我不太会,是SQL还是HLSL来着编写一些脚本,
用MFC编开发工具,如地图编辑器