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socket服务器

发布时间:2020-08-01 14:32:01

1、如何搭建websocket服务器

在服务器的选择上很广,基本上,主流语言都有WebSocket的服务器端实现,而我们作为前端开发工程师,当然要选择现在比较火热的NodeJS作为我们的服务器端环境了。
NodeJS本身并没有原生的WebSocket支持,但是有第三方的实现(大家要是有兴趣的话,完全可以参考WebSocket协议来做自己的实现),我们选择了“ws”作为我们的服务器端实现。
由于本文的重点是讲解WebSocket,所以,对于NodeJS不做过多的介绍,不太熟悉的朋友可以去参考NodeJS入门指南(http://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html)。
安装好NodeJS之后,我们需要安装“ws”,也就是我们的WebSocket实现,安装方法很简单,在终端或者命令行中输入:
npm install ws
,等待安装完成就可以了。
接下来,我们需要启动我们的WebSocket服务。首先,我们需要构建自己的HTTP服务器,在NodeJS中构建一个简单的HTTP服务器很简单,so easy。代码如下:
var app = http.createServer(onRequest ).listen( 8888 );
onRequest()作为回调函数,它的作用是处理请求,然后做出响应,实际上就是根据接收的URL,在服务器上查找相应的资源,最终返回给浏览器。
在构建了HTTP服务器后,我们需要启动WebSocket服务,代码如下:
var WebSocketServer = require('ws').Server;
var wss = new WebSocketServer( { server : app } );
从代码中可以看出,在初始化WebSocket服务时,把我们刚才构建好的HTTP实例传递进去就好。到这里,我们的服务端代码差不多也就编写完成了。

2、阿里云服务器上的socket服务器和web服务器如何开启?

阿里云的虚拟主机不支持websocket,原因是因为主机没有独立ip,并且都是一台物理机放N个网站,因此才不支持。
阿里云的云服务器支持的。

3、Socket编程如何搭建一个外网可以访问的服务器

搭建外网访问,首先你要有一台外网可访问的服务器,有以下几种方法可以实现。
一、购买外网服务器。由于服务器端使用JAVA语言开发,所以外网服务器操作系统可以是Linux或Windows,这个需要你花钱购买。如果只是测试,你可以选择购买阿里云的云服务器,非常便宜。
二、还有一种方法就是你通过花生壳之类的软件进行映射你的网络,但花生壳对长城宽带之类的网络支持不是特别好,如果需要很好的支持,那也需要花钱购买。
三、如果你是通过路由器上网,并且可以操作路由器权限且使用的是电信或者是联通的网络,那可以直接在路由器里面做端口映射,这个你可以百度一下,有很多文章讲的非常清楚,这里篇幅限制,就不贴了。
四、如果你是直接通过猫上网且使用电信或联通宽带,那可以直接使用本机外网IP访问你的程序。
以上四种方法中,最稳定的还是购买外网服务器,其它都会有各种问题,你可以选择其中适合你的一种方法。希望能帮助到你

4、socket编程服务器端接收数据

//服务端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
Thread mythread ;
Socket socket;
// 清理所有正在使用的资源。
protected override void Dispose( bool disposing )
{
 try
 {
socket.Close();//释放资源
mythread.Abort ( ) ;//中止线程
 }
 catch{ }
 if( disposing )
 {
if (components != null)
{
 components.Dispose();
}
 }
 base.Dispose( disposing );
}
public static IPAddress GetServerIP()
{
 IPHostEntry ieh=Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());
 return ieh.AddressList[0];
}
private void BeginListen()
{
 IPAddress ServerIp=GetServerIP();
 IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ServerIp,8000);
 socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
 byte[] byteMessage=new byte[100];
 this.label1.Text=iep.ToString();
 socket.Bind(iep);
 // do
 while(true)
 {
try
{
 socket.Listen(5);
 Socket newSocket=socket.Accept();
 newSocket.Receive(byteMessage);
 string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ;
 string msg=sTime+":"+"Message from:";
 msg+=newSocket.RemoteEndPoint.ToString()+Encoding.Default.GetString(byteMessage);
 this.listBox1.Items.Add(msg);
 }
catch(SocketException ex)
{
 this.label1.Text+=ex.ToString();
}
 } // while(byteMessage!=null);
}
//开始监听
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
 try
 {
mythread = new Thread(new ThreadStart(BeginListen));
mythread.Start();
 }
 catch(System.Exception er)
 {
MessageBox.Show(er.Message,"完成",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);
 }
}
//客户端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
 BeginSend();
}
private void BeginSend()
{
 string ip=this.txtip.Text;
 string port=this.txtport.Text;
 IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip);
 int serverPort=Convert.ToInt32(port);
 IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort);
 byte[] byteMessage;
 Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
 socket.Connect(iep);
 byteMessage=Encoding.ASCII.GetBytes(textBox1.Text);
 socket.Send(byteMessage);
 socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
 socket.Close();
}

//基于TCP协议的发送和接收端
//TCP协议的接收端
using System.Net.Sockets ; //使用到TcpListen类
using System.Threading ; //使用到线程
using System.IO ; //使用到StreamReader类

int port = 8000; //定义侦听端口号
private Thread thThreadRead; //创建线程,用以侦听端口号,接收信息
private TcpListener tlTcpListen; //侦听端口号
private bool blistener = true; //设定标示位,判断侦听状态
private NetworkStream nsStream; //创建接收的基本数据流
private StreamReader srRead;
private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.ListBox listBox1; //从网络基础数据流中读取数据
private TcpClient tcClient ;
private void Listen ( )
{
 try
 {
tlTcpListen = new TcpListener ( port ) ; //以8000端口号来初始化TcpListener实例
tlTcpListen.Start ( ) ; //开始监听
statusBar1.Text = "正在监听" ;
tcClient = tlTcpListen.AcceptTcpClient ( ) ; //通过TCP连接请求
nsStream = tcClient.GetStream ( ) ; //获取用以发送、接收数据的网络基础数据流
srRead=new StreamReader(nsStream);//以得到的网络基础数据流来初始化StreamReader实例
statusBar1.Text = "已经连接!";
while( blistener ) //循环侦听
{
 string sMessage = srRead.ReadLine();//从网络基础数据流中读取一行数据
 if ( sMessage == "STOP" ) //判断是否为断开TCP连接控制码
 {
tlTcpListen.Stop(); //关闭侦听
nsStream.Close(); //释放资源
srRead.Close();
statusBar1.Text = "连接已经关闭!" ;
thThreadRead.Abort(); //中止线程
return;
 }
 string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ; //获取接收数据时的时间
 listBox1.Items.Add ( sTime + " " + sMessage ) ;
}
 }
 catch ( System.Security.SecurityException )
 {
MessageBox.Show ( "侦听失败!" , "错误" ) ;
 }
}
//开始监听
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
 thThreadRead = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) );
 thThreadRead.Start();//启动线程
 button1.Enabled=false;
}
// 清理所有正在使用的资源。
protected override void Dispose( bool disposing )
{
 try
 {
tlTcpListen.Stop(); //关闭侦听
nsStream.Close();
srRead.Close();//释放资源
thThreadRead.Abort();//中止线程
 }
 catch{}
 if( disposing )
 {
if (components != null)
{
 components.Dispose();
}
 }
 base.Dispose( disposing );
}
//TCP协议的发送端
using System.Net.Sockets; //使用到TcpListen类
using System.Threading; //使用到线程
using System.IO; //使用到StreamWriter类
using System.Net; //使用IPAddress类、IPHostEntry类等

private StreamWriter swWriter; //用以向网络基础数据流传送数据 
private NetworkStream nsStream; //创建发送数据的网络基础数据流 
private TcpClient tcpClient;
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
private System.Windows.Forms.Button button2;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;
private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
private System.Windows.Forms.Label label1;
private System.Windows.Forms.Label label2; //通过它实现向远程主机提出TCP连接申请 
private bool tcpConnect = false; //定义标识符,用以表示TCP连接是否建立

//连接 
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
 IPAddress ipRemote ;
 try
 {
ipRemote = IPAddress.Parse ( textBox1.Text ) ;
 }
 catch //判断给定的IP地址的合法性
 {
MessageBox.Show ( "输入的IP地址不合法!" , "错误提示!" ) ;
return ;
 }
 IPHostEntry ipHost ;
 try
 {
ipHost = Dns.Resolve ( textBox1.Text ) ; 
 }
 catch //判断IP地址对应主机是否在线
 {
MessageBox.Show ("远程主机不在线!" , "错误提示!" ) ;
return ;
 }
 string sHostName = ipHost.HostName ;
 try
 {
TcpClient tcpClient = new TcpClient(sHostName,8000);//对远程主机的8000端口提出TCP连接申请
nsStream = tcpClient.GetStream();//通过申请,并获取传送数据的网络基础数据流
swWriter = new StreamWriter(nsStream);//使用获取的网络基础数据流来初始化StreamWriter实例
button1.Enabled = false ;
button2.Enabled = true ;
tcpConnect = true ;
statusBar1.Text = "已经连接!" ;
 }
 catch
 {
MessageBox.Show ( "无法和远程主机8000端口建立连接!" , "错误提示!" ) ;
return ;
 }
}

//发送
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
 if (textBox2.Text !="")
 {
swWriter.WriteLine(textBox2.Text);//刷新当前数据流中的数据
swWriter.Flush();
 }
 else
 {
MessageBox.Show("发送信息不能为空!","错误提示!");
 }
}
// 清理所有正在使用的资源。
protected override void Dispose( bool disposing )
{
 if ( tcpConnect )
 {
swWriter.WriteLine ( "STOP" ) ; //发送控制码
swWriter.Flush (); //刷新当前数据流中的数据
nsStream.Close (); //清除资源
swWriter.Close ();
 }
 if( disposing )
 {
if (components != null)
{
 components.Dispose();
}
 }
 base.Dispose( disposing );

5、求tcp socket 客户端的服务器端的区别

服务在连接前监听,客户端主动发起连接,就着点区别。连接上后,两者对等

6、TCP/IP 使用Socket 实现客户端与服务器端通信

对于服务器,你先创建一个套接字(socket),然后bind绑定一个套接地址,然后你在用listen,此时你的服务器会一直阻塞在这,处于监听状态,检查是否有客户端来connect,一旦有的话,你的服务器就会accept。
所以,是你的服务器是处于监听状态,监听是否有客户端,然后由客户端来连接服务器,服务器接受客户端的连接,而不是服务器去连接客户端。

7、一台服务器最多可以连接多少socket

我对你问题的理解就是处于listen状态的socket最多能accept()多少个连接,使其处于established状态。
这个受本地环境(操作系统)的限制,我们知道一个socket会占用一个文件描述符,所以:
1、打开多少个socket会受到操作系统对进程所打开文件描述符数量的限制。ulimit -n
2、操作系统自身也会对打开文件的总数量有限制,这个和当前机器内存环境有关。

8、请问socket服务器与一般的服务器有什么不同

socket是绑定地址与端口的一个句柄,用来网络通讯的
java里,ServerSocket用于侦听,Socket用于数据传送
很多服务器都是基于socket写出来的,tomcat底层也用socket通讯

9、服务器Socket Interface是什么?

Socket接口是TCP/IP网络的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发 TCP/IP网络上的应用程序。

请参阅以下资料:

socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。

在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与socket机制非常相似。socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。

至此,我们对socket进行了直观的描述。抽象出来,socket实质上提供了进程通信的端点。进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述:

(协议,本地地址,本地端口)

一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由操作系统分配。

最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。客户随机申请一个socket (相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。

socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。

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