1、如何评价网易开源的 Pomelo 游戏开源服务器
优点
1.官方文档由简入繁,逻辑清晰,内容丰富,社区活跃
2.官方示例代码优秀,有适合入回门的聊天室,也有复答杂的MMORPG作为参考,基本满足了中小型游戏的入门需求
3.架构清晰,易伸缩易扩展
4.效率尚可,可参照官方提供的的压测数据
5.后台管理工具优秀,查看服务器状态,动态添加/停止服务器等等
6.学习成本低,招个靠谱的C++服务器现在是越来越难了,从头培养个靠谱的nodejs要比C++要相对容易,尤其在二线城市
7.已有一些使用pomelo的产
品上线,算是经过了市场/同行的初步检验
2、想学游戏服务器开发,有哪些比较好的开源项目来学习
GitHub上有许多开源项目,你可以看看
3、写游戏服务器.ruby有没有好的开源框架
不胜了解,因为我入行时这方面没有什么书籍可以看。我觉得学习网游服务器开发可以从两个方面下手: 基础知识 架构知识 作为推荐,这里我主要还是推荐自己仔细研读过的书,而我读过的书中某些可能已经很老了,甚至内容已经过时了,因此,这只算是抛砖引玉,大家可以选择类似的更新、更权威的书籍学习。 基础知识主要包括: 语言。这里之所以拿出来说,是因为某些语言可能导致你使用完全不同的思路来设计服务器。一般来说,C/C++、Java、C# 之类可以归为一类,而 Go、Erlang 和他们区别很显著。关于语言的经典书籍太多,这里就不说了。 网络。想了解协议底层实现,可以看《TCP/IP 详解 卷2》。上层开发时,Windows 下可以看《Network Programming for Microsoft Windows》
4、游戏服务器端有开源框架吗
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
5、有哪些开源的Linux游戏服务端
公司最近开始了一个手机游戏的项目, 我负责服务端开发. 目前其他部分进展还算顺利, 只是关于战斗模型这一块, 我实在没有什么头绪. 各位大牛, 有哪些书籍可供推荐
6、为什么游戏行业的开源做得如此之差
1.从游copy戏公司角度:EA,育碧,腾讯,任天堂等世界级的游戏公司几乎没有为游戏开发相关的开源界做出任何贡献,无论是服务器框架,客户端引擎,还是中间件和工具,对比facebook,Google等,差之千里。2.从引擎提供商角度:引擎提供商虚幻的引擎都是在U3D和cocos的紧逼下才迫不得已开源。仅有的OGRE等,也都不能算通用的解决方案,只能算是完成了渲染一个功能。而Web服务器框架一般都是主动开源,但从python来讲,Web服务器框架django,web.py,tornado,flask个个开源,在社区力量下不断改进。3.从GitHub上的搜索结果的角度:在GitHub上搜索游戏相关的开源项目非常稀少,相比之下,在GitHub上,Web领域的开源项目却比比皆是。
7、github有哪些开源的java游戏服务器项目
left /.left;.getMind()){
if(current;.getMind()).out;
}
else{
current = current;
insert(treeNode).println(;+treeNode;go light
else{
if(current.right = treeNode.mindlt;
System.left = treeNode.right==null){
current;;
insert(treeNode);
System.println(;
}
}
/
}
}
/没插入成功一次就必须将current返回内到根节点容
current = root;treeNode;.out.getMind());
}
else{
current = current;/light .right;+treeNode.left==null){
current;go left
if(current
8、开源golang游戏服务器框架cellnet 怎么用
不用设计,用标准库写出来的就是最好性能了,基础的工作runtime和库都做了,拿来就能写应用,基础设施不用操心。如果你发现标准库或者runtime做得不够好,你有性能更高的做法,那可以提patch,整个社区都受益。
9、目前哪有开源的linux服务器游戏引擎
准确的开源复linux系统几乎都是免制费的,即使是服务器版本的。但是如果你是一个企业需要linux服务器,那么你可能需要一些管理或者帮助,这时,你往往需要linux服务器操作系统提供商的服务来使你的服务器运行的更好