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端游服务器

发布时间:2020-07-23 19:06:03

1、网络游戏服务器到底是什么?

服务器说直白点,也是电脑,但是它的硬件跟普通个人电脑有天壤之别.因为玩游戏的个人电脑是一个客户端,它所有的数据都要通过网络传递到服务器上,如果有300个人在线,那么这一台服务器对应的就是三百台PC机,所以要求它具有高性能、高稳定性、高可用性。

一般的游戏服务器几千元,具体还得看你的在线用户多少
可以看国产品牌正睿的游戏服务器产品,几千元到几万元的都有,他们的产品性价比很高,售后也很完善,5年质保,在业界口碑很不错。
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2、游戏服务器与普通服务器有什么区别

首先,游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。
其次,游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。
这个广播就比较麻烦了。首先,需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。
此外,游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。
最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

3、一款网络游戏需要多少台服务器

现在大型的网络游戏厂家都选择了刀片服务器.. 一个大笼子.里面全是服务器`一片一片的.,
比如``魔兽世界向HP惠普 买了3000片..刀片服务器..

四核Intel Xeon X5450处理器(3.0GHz, 1333前端总线), 集成2x6MB二级缓存,支持两颗处理器,标配2GB(2x1GB)两路交错PC2-5300全缓冲 DDR2-667内存, 支持高级ECC,镜相内存和在线备用内存,8个内存插槽,可以扩充到64GB,集成双NC373i多功能千兆网卡,带TCP/IP Offload引擎, 通过可选的许可证可实现加速iSCSI,集成iLO 2远程管理,2个I/O扩展槽,集成Smart Array E200i SAS智能阵列控制器,64MB高速缓存(可选电池保护),支持RAID 0,1,支持2个小尺寸SAS热拔插硬盘

4、现在网络游戏一般用什么类的服务器?

综合你的要求:1.3D网络游戏,几千人在线 价格便宜,我推荐你用浪潮的服务器吧,比如,浪潮的NF5330 ,不建议你用组装的服务器,因为组装的服务器的确问题很多,我自己管理着多台服务器,有浪潮的 联想的 HP的 还用过DEL的,自己感觉浪潮的服务器性价比最高,稳定性也好。浪潮的NF5330对你来说够用了,但是如果要更好点的,应该比这个级别的再高一点,NF5330在1W2左右。建议你用2W左右的浪潮的服务器最好。
最好给你忠告,最好不要用HP IBM 等国外品牌,兼容性真的很差。用了你就会后悔的。
望采纳,谢谢!

5、求真正懂网络游戏运行或服务器问题的人解释下

数据包的问题!游戏中玩家获得双倍经验是在服务器中进行了经验值的函数调整!既然是双倍经验,那肯定很多玩家上线“刷双”,这样服务器会进行比平时多2倍的数据运算,如果你所在的服务器平时人就很多,那么在活动期间由于人数太多运算量太大导致服务器无响应而导致掉线,那是有可能的!

6、运行网络游戏需要多少台服务器

如果做SF,运行网络游戏,一台四核服务器就可以了 如果做官服,访问量大,通常一个游戏的一个区就是一个几台甚至几十台的服务器集群,来共同负载几十万在线的玩家。 如果你做SF的话,可以用这款单路四核的服务器,价格也不贵,性能非常不错。它标配一颗至强x3220四核处理器(2.4GHz/1066MHz/8M L2),2G DDR2内存,SATA2 160G硬盘,intel s3200芯片组服务器主板,双千兆网卡,性能可以说是非常的强悍。 产品型号:I1416132S 产品类型:单路四核机架式服务器 处理器:Xeon X3220 内存:2G DDR2 硬盘:SATA2 160G 机构:1U机架式 价格:¥ 3999 银牌服务 重庆五年免费上门服务,全国三年免费上门服务,关键部件三年以上免费质保。 http://www.zrway.com/server/proct_param.jsp?RecNo=4000&SortId=1003 给你推荐的是国产服务器品牌正睿的产品,他们的产品性价比很高,售后也很完善,3年免费质保,3年免费上门服务,在业界口碑很不错。

7、网络游戏服务器区域划分

大多的网络游戏都直接显示大区,也就是你说的网通一区,网通二区,电信一区,电信二区之类的!下面大区在分几组小服务器名!
你所说的直接显示服务器名字是这个游戏在开区之前就已经在公告上注明新开区哪个是电信,哪个是网通了
北方玩家多选择网通服务器,南方多选择电信!但由于现在小区接入的不同,所以选择游戏为了游戏顺畅请根据自己的接入方式选择服务器!

8、谁知道网络游戏的服务器是什么样的

我在网上看过服务器的样子,方方的长50厘米厚10厘米这样子吧。象我们玩的大型游戏服务器可不止一个,一屋子都是。

9、网络游戏服务器是怎么区分的??

一个主服务器,每个区是一个服务器,分出4个一样的场景,这个4个场景是4个服务器。
频道就是里面的功能了,在一个地方显示不完全,也可以当导航的作用,看你怎么理解了

10、关于网络游戏的客户端与服务器

1.客户端是你在游戏里能看到的一切东西,其实就是UI
2.如果是单机游戏,可以只有客户端,但是网络游戏需要客户端和服务器才能构成一个整体
3和4.网游一般就是服务器做功能,客户端做显示,客户端需要发指令来通知服务器我要做什么事情,比如说加点吧,我要把点数加在什么属性上,加几点等等这些需要通过加点指令告诉服务器,然后服务器接收到指令后先要对相关的参数进行校验,这个主要是为防止被破解的客户端,只有合法的情况下,才会去调用服务器相关功能的接口,经过一系列的逻辑与数据的计算,最后通知客户端它想要知道的东西。当然有的东西不止要反馈自己的客户端,还需要通知其他玩家的客户端,比如聊天等等

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