1、mono开发安卓的人多吗
相对java来说算少。
LZ有兴趣可以加几个mono的群 人多了 讨论的也多 从安装到开发的问题都会有人帮忙。
哈~我也在学习mono for android
2、请教高手,linux下能够使用mono开发部署webservice吗
必须自己来开发的吗? linux web 服务器 是很好源搭建的啊 ?Windows 下的没用过 linux下 可以用 yum install http* -y 然后修改配置文件就可以用了 如果想看php 文件 还须装 PHP
3、我在Windows的.NET Framework上写了一个项目,现在通过Mono移植到Linux上,无法运行
可以。
来自作者:仙人掌工作室
众所周知,C#是Microsoft推出的.NET语言,只能在.NET平台上运行,例如Win 9x、ME、N
T、2000、XP和Win CE之类的操作系统。但是,现在却有了一个叫做Mono的项目,它的目标
就是把.NET及其编程语言移植到非Windows的平台上。现在,C#是唯一被移植到非Windows
平台的.NET语言。
在任何一个平台(操作系统+硬件体系)上,编写和运行程序的三个最根本的需求是库、编
译器/解释器、运行环境。库以类和方法(函数)的形式提供常用的例程,简化大型程序的
编写。.NET框架也不例外,包含了许多类库。另外,把程序转换成可执行形式以及运行执
行文件时,编译器和运行环境是必不可少的。Mono软件包包含了.NET类库的一部分、一个
C#编译器和.NET运行环境CLR(Common Language Runtime,公共语言运行时环境)。
Mono声称支持Linux、Solaris、Free BSD和MS Windows;除了Intel x86系列的CPU(486,
各类Pentium等)之外,据说还要支持Sparc、PowerPC和StrongArm处理器。
下面就来看看如何在Linux上运行Mono。
命令行应用
先从Mono主页()下载软件,执行下面的命令安装所有RPM:
rpm -ivh *.rpm
安装完成后,所有基本的动态执行库,包括System.Data.dll、System.dll、System.Draw
ing.dll、System.Web.dll和System.Xml.dll都被复制到/usr/lib下。接下来,在Linux文
本编辑器中输入下面的内容,把文件保存为HelloMono.cs:
class HelloMono
{
public static void Main(string[ ] args)
{ System.Console.WriteLine( "Hello Mono ");
}
}
执行下面的命令编译C#文件:
mcs HelloMono.cs
mcs是Mono的C#命令行编译器。与MS .NET SDK的csc编译器相似,mcs也有很多命令行选项
。上面的命令将生成可执行文件HelloMono.exe。注意这个执行文件不是Linux执行文件,
而是一个.NET执行文件,或者说,这个文件的可执行代码形式是中间语言(IL,Intermed
iate Language)。要运行这个执行文件,必须执行如下命令:
mono HelloMono.exe
Linux控制台上将显示出 "Hello Mono "。关于mcs和Mono的更多说明,请执行man mcs或man
mono参考其man文档。
GUI应用
Mono不支持Windows Forms,但在C#编程中可用GTK #编写GUI。GTK #是GTK+图形库的C#支
持工具,可从下载。下载完成后,先要安装RPM:
rpm -Uvh *.rpm --nodeps
解开gtk-sharp-0.2.1.tar.gz:
tar -zxvf gtk-sharp-0.2.1.tar.gz
进入子目录gtk-sharp-0.2.1,执行:
./configure --prefix=/usr
make
make install
完成这一步骤之后,重新启动一次。与GTK#有关的所有动态代码模块(gtk-sharp.dll、a
tk-sharp.dll、gdk-sharp.dll、glib-sharp.dll以及pango-sharp.dll)都会被复制到/u
sr/lib目录,编译用GTK#制作GUI的C#程序时,必须通过-r参数引用它们。GTK#下载包中包
含了几个示例程序,如HelloWorld.cs、Menu.cs、ButtonApp.cs等。编译这些文件的命令
如下:
mcs -r gtk-sharp -r glib-sharp HelloWorld.cs
mcs -r gtk-sharp -r glib-sharp -r System.Drawing Menu.cs
mcs -r gtk-sharp -r glib-sharp -r System.Drawing ButtonApp.cs
下面来看看如何通过-r选项引用前面各个.dll动态模块。执行startx命令启动X Window,
进入终端窗口,再进入示例程序所在目录,执行下面的命令分别运行各个程序:
mono HelloWorld.exe
mono Menu.exe
mono ButtonApp.exe
Mono项目还在完善和发展之中,还没有移植好全部.NET类。但不管怎样,它对许多人来说
将是一个好消息。有关Mono C#类库移植进展的信息,请访问
tus.html。
考虑一个典型的服务器/客户机式.NET应用:最终用户只与客户端打交道,客户端最好是方
便的GUI应用,许多人还会希望使用熟悉的Windows平台。但是,对于他们来说,服务器端
使用Windows还是Linux完全无关。所以,服务器端可以用带有Mono的Linux构造,节省了配
备专用Windows服务器的投资。Mono也将为应用迁移带来方便。如果Mono能够顺利发展,W
indows开发者也将能够为Linux或其他非Windows平台开发应用。如果这样的话,不久之后
出现一个类似Visual Studio .NET但免费或廉价的Linux开发IDE也说不定。
然而,所有这一切是否能够成为现实,依赖于Mono是否能够茁壮发展,也依赖于Mono与Wi
ndows平台上的.NET框架兼容或相似程度。另外一些因素也很关键,例如Mono的性能、GUI
的友好程度等。
差不多的东西其实就是我讲出来的,你仔细看下哈。正确的
4、unity3d 网游服务器端如何选择
如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢啦
Photon和KBEngineunity3d是最适用Unity3d游戏开发的两个服务器引擎,但它们还是有区别的,只有清楚地了解区别在哪才能正确使用,下面简单描述下两者的共同点和不同点。
语言
对于大部分的程序员语言简直就是宗教信仰。
Photon使用C#开发,当然使用者也是用C#进行各类游戏功能开发。前后端同种语言,这对使用Unity3d游戏开发也有很大的好处。
KBEngine使用C++开发,逻辑开发是用python,也是很不错很快速的。
开源与收费情况
Photon是Exit Games公司的产品,不开源,有好多种收费模式,官网上可以看到。开发阶段可以用免费的license,后期可以看流量用户活跃度来选择付费模式。后续的支持,似乎是免费的,你可以选择邮件或是到论坛发帖求助,当然是E文。
KBEngine是国人开发,开源免费,但从官网上并没有看到商业使用的案例。有中文论坛,你可以在论坛上向开发者求助。
虽然两者的模式不同,但作为一个Unity3d游戏开发者,我们最希望的其实是把游戏引擎当作一个安全稳定的黑箱。
操作系统
之前说了Photon使用C#开发很自然的,配套的工具也是使用C#,比如最重要的PhotonControl。所以开发环境和生产环境最好都是windows。
虽然在跨平台上有mono,在服务器代码部分是系统无关的,但是不管你信不信,我是不信它的一套窗体工具也能运行在Linux下。反正,官网说法是,开发和生产环境都是用windows。
KBEngine建议开发环境选择Windows,生产环境选择linux。毕竟你总不希望开一组服务器打开9个Console窗体,一不小心把哪个点X了吧~
协议
Photon有自己的序列化反序列化方式,你也可以使用protobuf这类的来做应用层传输协议。
KBEngine在这方面表示不支持自定义协议,它帮你选择了有效的方法来处理,如果你习惯了他规定的方式,会喜欢上的。
看法
在功能上,我毫无疑问地更喜欢KBEngine,脚本化和自动持久化是极富魅力的功能。而Photon几乎没做这方面的功能,可能和老外的观念有关系。就目前我对两者功能的理解看来,Photon其实是个和SuperSocket差不多的东西,而SS是作为轻量级服务器框架存在的,Photon却是说自己是Unity3d游戏引擎,除去提供的MMO示例代码(未解读),没看到什么游戏引擎的魅力。