1、犀牛无法自动侦测Zoo服务器是什么意思?
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2、zookeeper集群部署和单机部署的区别和优缺点
Apache Zookeeper是我最近遇到的最酷的技术,我是在研究Solr Cloud功能的时候发现的。Solr的分布式计算让我印象深刻。你只要开启一个新的实例就能自动在Solr Cloud中找到。它会将自己分派到某个分片中,并确定出自己是一个Leader(源)还是一个副本。不一会儿,你就可以在你的那些服务器上查询到了。即便某些服务器宕机了也可以继续工作。非常动态、聪明、酷。
将运行多个应用程序作为一个逻辑程序并不是什么新玩意。事实上,我在几年前就已写过类似的软件。这种架构比较让人迷惑,使用起来也费劲。为此Apache Zookeeper提供了一套工具用于管理这种软件。
为什么叫Zoo?“因为要协调的分布式系统是一个动物园”。
在本篇文章中,我将说明如何使用PHP安装和集成Apache ZooKeeper。我们将通过service来协调各个独立的PHP脚本,并让它们同意某个成为Leader(所以称作Leader选举)。当Leader退出(或崩溃)时,worker可检测到并再选出新的leader。
ZooKeeper是一个中性化的Service,用于管理配置信息、命名、提供分布式同步,还能组合Service。所有这些种类的Service都会在分布式应用程序中使用到。每次编写这些Service都会涉及大量的修bug和竞争情况。正因为这种编写这些Service有一定难度,所以通常都会忽视它们,这就使得在应用程序有变化时变得难以管理应用程序。即使处理得当,实现这些服务的不同方法也会使得部署应用程序变得难以管理。
虽然ZooKeeper是一个Java应用程序,但C也可以使用。这里就有个PHP的扩展,由Andrei Zmievski在2009创建并维护。你可以从PECL中下载,或从GitHub中直接获取PHP-ZooKeeper。
要使用该扩展你首先要安装ZooKeeper。可以从官方网站下载。
$ tar zxfv zookeeper-3.4.5.tar.gz
$ cd zookeeper-3.4.5/src/c
$ ./configure --prefix=/usr/
$ make
$ sudo make install
这样就会安装ZooKeeper的库和头文件。现在准备编译PHP扩展。
$ cd$ git clone https://github.com/andreiz/php-zookeeper.git
$ cd php-zookeeper
$ phpize
$ ./configure
$ make
$ sudo make install
将“zookeeper.so”添加到PHP配置中。
$ vim /etc/php5/cli/conf.d/20-zookeeper.ini
因为我不需要运行在web服务环境下,所以这里我只编辑了CLI的配置。将下面的行复制到ini文件中。
extension=zookeeper.so
使用如下命令来确定扩展是否已起作用。
$ php -m | grep zookeeper
zookeeper
现在是时候运行ZooKeeper了。目前唯一还没有做的是配置。创建一个用于存放所有service数据的目录。
$ mkdir /home/you-account/zoo
$ cd$ cd zookeeper-3.4.5/
$ cp conf/zoo_sample.cfg conf/zoo.cfg
$ vim conf/zoo.cfg
找到名为“dataDir”的属性,将其指向“/home/you-account/zoo”目录。
$ bin/zkServer.sh start
$ bin/zkCli.sh -server 127.0.0.1:2181[zk: 127.0.0.1:2181(CONNECTED) 14] create /test 1
Created /test[zk: 127.0.0.1:2181(CONNECTED) 19] ls /[test, zookeeper]
此时,你已成功连到了ZooKeeper,并创建了一个名为“/test”的znode(稍后我们会用到)。ZooKeeper以树形结构保存数据。这很类似于文件系统,但“文件夹”(译者注:这里指非最底层的节点)又和文件很像。znode是ZooKeeper保存的实体。Node(节点)的说法很容易被混淆,所以为了避免混淆这里使用了znode。
因为我们稍后还会使用,所以这里我们让客户端保持连接状态。开启一个新窗口,并创建一个zookeeperdemo1.php文件。
<?php
class ZookeeperDemo extends Zookeeper {
public function watcher( $i, $type, $key ) {
echo "Insider Watcher\n";
// Watcher gets consumed so we need to set a new one
$this->get( '/test', array($this, 'watcher' ) );
}
}
$zoo = new ZookeeperDemo('127.0.0.1:2181');$zoo->get( '/test', array($zoo, 'watcher' ) );
while( true ) {
echo '.';
sleep(2);}
现在运行该脚本。
$ php zookeeperdemo1.php
此处应该会每隔2秒产生一个点。现在切换到ZooKeeper客户端,并更新“/test”值。
[zk: 127.0.0.1:2181(CONNECTED) 20] set /test foo
这样就会静默触发PHP脚本中的“Insider Watcher”消息。怎么会这样的?
ZooKeeper提供了可以绑定在znode的监视器。如果监视器发现znode发生变化,该service会立即通知所有相关的客户端。这就是PHP脚本如何知道变化的。Zookeeper::get方法的第二个参数是回调函数。当触发事件时,监视器会被消费掉,所以我们需要在回调函数中再次设置监视器。
现在你可以准备创建分布式应用程序了。其中的挑战是让这些独立的程序决定哪个(是leader)协调它们的工作,以及哪些(是worker)需要执行。这个处理过程叫做leader选举,在ZooKeeper Recipes and Solutions你能看到相关的实现方法。
这里简单来说就是,每个处理(或服务器)紧盯着相邻的那个处理(或服务器)。如果一个已被监视的处理(也即Leader)退出或者崩溃了,监视程序就会查找其相邻(此时最老)的那个处理作为Leader。
在真实的应用程序中,leader会给worker分配任务、监控进程和保存结果。这里为了简化,我跳过了这些部分。
创建一个新的PHP文件,命名为worker.php。
<?php
class Worker extends Zookeeper {
const CONTAINER = '/cluster';
protected $acl = array(
array(
'perms' => Zookeeper::PERM_ALL,
'scheme' => 'world',
'id' => 'anyone' ) );
private $isLeader = false;
private $znode;
public function __construct( $host = '', $watcher_cb = null, $recv_timeout = 10000 ) {
parent::__construct( $host, $watcher_cb, $recv_timeout );
}
public function register() {
if( ! $this->exists( self::CONTAINER ) ) {
$this->create( self::CONTAINER, null, $this->acl );
}
$this->znode = $this->create( self::CONTAINER . '/w-',
null,
$this->acl,
Zookeeper::EPHEMERAL | Zookeeper::SEQUENCE );
$this->znode = str_replace( self::CONTAINER .'/', '', $this->znode );
printf( "I'm registred as: %s\n", $this->znode );
$watching = $this->watchPrevious();
if( $watching == $this->znode ) {
printf( "Nobody here, I'm the leader\n" );
$this->setLeader( true ); }
else {
printf( "I'm watching %s\n", $watching );
}
}
public function watchPrevious() {
$workers = $this->getChildren( self::CONTAINER );
sort( $workers );
$size = sizeof( $workers );
for( $i = 0 ; $i < $size ; $i++ ) {
if( $this->znode == $workers[ $i ] ) {
if( $i > 0 ) {
$this->get( self::CONTAINER . '/' . $workers[ $i - 1 ], array( $this, 'watchNode' ) );
return $workers[ $i - 1 ];
}
return $workers[ $i ];
}
}
throw new Exception( sprintf( "Something went very wrong! I can't find myself: %s/%s",
self::CONTAINER,
$this->znode ) );
}
public function watchNode( $i, $type, $name ) {
$watching = $this->watchPrevious();
if( $watching == $this->znode ) {
printf( "I'm the new leader!\n" );
$this->setLeader( true );
}
else {
printf( "Now I'm watching %s\n", $watching ); }
}
public function isLeader() {
return $this->isLeader;
}
public function setLeader($flag) {
$this->isLeader = $flag;
}
public function run() {
$this->register();
while( true ) {
if( $this->isLeader() ) {
$this->doLeaderJob();
}
else {
$this->doWorkerJob();
}
sleep( 2 );
}
}
public function doLeaderJob() {
echo "Leading\n";
}
public function doWorkerJob() {
echo "Working\n";
}
}
$worker = new Worker( '127.0.0.1:2181' );$worker->run();
打开至少3个终端,在每个终端中运行以下脚本:
# term1
$ php worker.php
I'm registred as: w-0000000001Nobody here, I'm the leader
Leading
# term2
$ php worker.php
I'm registred as: w-0000000002I'm watching w-0000000001
Working
# term3
$ php worker.php
I'm registred as: w-0000000003I'm watching w-0000000002
Working
现在模拟Leader崩溃的情形。使用Ctrl+c或其他方法退出第一个脚本。刚开始不会有任何变化,worker可以继续工作。后来,ZooKeeper会发现超时,并选举出新的leader。
虽然这些脚本很容易理解,但是还是有必要对已使用的Zookeeper标志作注释。
$this->znode = $this->create( self::CONTAINER . '/w-', null, $this->acl, Zookeeper::EPHEMERAL | Zookeeper::SEQUENCE );
每个znode都是EPHEMERAL和SEQUENCE的。
EPHEMRAL代表当客户端失去连接时移除该znode。这就是为何PHP脚本会知道超时。SEQUENCE代表在每个znode名称后添加顺序标识。我们通过这些唯一标识来标记worker。
在PHP部分还有些问题要注意。该扩展目前还是beta版,如果使用不当很容易发生segmentation fault。比如,不能传入普通函数作为回调函数,传入的必须为方法。我希望更多PHP社区的同仁可以看到Apache ZooKeeper的好,同时该扩展也会获得更多的支持。
ZooKeeper是一个强大的软件,拥有简洁和简单的API。由于文档和示例都做的很好,任何人都可以很容易的编写分布式软件。让我们开始吧,这会很有趣的。
3、如何使用Zookeeper集群Tomcat
(1)解压为zookeepertar -xf -C /home/myuser/zookeeper/
复制zookeeper文件夹3份,分别重名名为zookeeperA,zookeeperB,zookeeperC。 并且创建数据快照以及日志存放文件夹,命名为zooA,zooB,zooC。 (2)编辑对应的zookeeper配置文件,复制zookeeperconf下zoo_sample.cfg为zoo.cfgcd /home/myuser/zookeeperA/conf
cp zoo_sample.cfg zoo.cfg
(3)修改zoo.cfg# The number of milliseconds of each tick
tickTime=2000
# The number of ticks that the initial
# synchronization phase can take
initLimit=10
# The number of ticks that can pass between
# sending a request and getting an acknowledgement
syncLimit=5
# the directory where the snapshot is stored.
# do not use /tmp for storage, /tmp here is just
# example sakes.
dataDir=/home/myuser/zooA/data
# the port at which the clients will connect
clientPort=2181
# ZooKeeper server and its port no. # ZooKeeper ensemble should know about every other machine in the ensemble # specify server id by creating 'myid' file in the dataDir # use hostname instead of IP address for convenient maintenance
server.1=127.0.0.1:2888:3888
server.2=127.0.0.1:2988:3988
server.3=127.0.0.1:2088:3088
#
# Be sure to read the maintenance section of the
# administrator guide before turning>tickTime:心跳时间,为了确保连接存在的,以毫秒为单位,最小超时时间为两个心跳时间
initLimit:多少个心跳时间内,允许其他server连接并初始化数据,如果ZooKeeper管理的数据较大,则应相应增大这个值
clientPort:服务的监听端口
dataDir:用于存放内存数据库快照的文件夹,同时用于集群的myid文件也存在这个文件夹里(注意:一个配置文件只能包含一个dataDir字样,即使它被注释掉了。)
dataLogDir:用于单独设置transaction log的目录,transaction log分离可以避免和普通log还有快照的竞争
syncLimit:多少个tickTime内,允许follower同步,如果follower落后太多,则会被丢弃。
(4)创建myid文件
cd /home/myuser/zooA/data
sudo sh -c 'echo "1" >> myid'
其他文件夹类似创建myid文件,zookeeperB为2,zookeeperC为3
(5)启动zookeeper
cd /home/myuser/zookeeperA/bin
sudo sh zkServer.sh start
查看zookeeper状态[root@weibo bin]# sh zkServer.sh status
JMX enabled by default
Using config: /home/weibo/zookeeperA/bin/../conf/zoo.cfg
Mode: follower
启动OK,依次启动另外两台zookeeper,启动第一台zookeeper后,你可以观察bin下的zookeeper.out可以看到报错,connection
refused,没有关系,zookeeper需要等待其他另个节点的加入,全部启动之后就正常了。
(6)客户端连接zookeeper
[root@weibo bin]# sh zkCli.sh
Connecting to localhost:2181
2013-05-10 15:00:25,363 [myid:] - INFO [main:Environment@100] - Client environment:zookeeper.version=3.4.5-1392090, built>configs:保存上传的配置文件信息
clusterstate.json:集群状态json
aliases:别名json
live_node:当solr服务器启动的时候,会注册到这里
overseer:保存shard信息
overseer_elect:节点选举
collections:所有的collection
4、zookeeper服务器坏了,client还能获取接口吗
1:首先下载一个zookeeper,我下载的版本是zookeeper-3.4.6,(目前最新版本为3.5.0,但是启动不了),解压安装包,解压后的zookeeper安装包我放置的路径是:D:/zookeeper/zookeeper-3.4.6
2.:进入D:/zookeeper/zookeeper-3.4.6/conf,将zoo_sample.cfg文件复制一份,并将复制好的文件改名为zoo.cfg。打开新建的zoo.cfg文件,将里面的内容进行修改,修改后的文件内容如下:
#initLimit=10
#syncLimit=5
tickTime=2000
dataDir=D:/zookeeper/zookeeper-3.4.6/data
clientPort=2181
3. 配置环境变量,在“我的电脑”上点击右键,选择属性,再点击高级系统设置,点击环境变量按钮,在系统变量这一栏,点击新建,添加:
变量名:ZOOKEEPER_HOME
变量值:D:/zookeeper/zookeeper-3.4.6
还是在系统变量这一栏,找到path,点击编辑path,在变量值里添加:% ZOOKEEPER_HOME %/bin; % ZOOKEEPER_HOME %/conf;
4. 启动D:/zookeeper/zookeeper-3.4.6/bin/ zkServer.cmd
这里说下多个机器配置zookeeper (windows下伪集群没有成功)
1:192.168.1.113, 192.168.1.111上D:/zookeeper分别解压安装zookeeper-3.4.6
2:D:/zookeeper/zookeeper-3.4.6/conf/zoo.cfg添加如下配置
initLimit=5
syncLimit=2
tickTime=2000
dataDir=D:/zookeeper/zookeeper-3.4.6/data
clientPort=2181
server.1=192.168.1.113:2888:3888
server.2=192.168.1.111:2888:3888
tickTime:这个时间是作为 Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个 tickTime 时间就会发送一个心跳。
dataDir:顾名思义就是 Zookeeper 保存数据的目录,默认情况下,Zookeeper 将写数据的日志文件也保存在这个目录里。
clientPort:这个端口就是客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。
initLimit:这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端(这里所说的客户端不是用户连接 Zookeeper 服务器的客户端,而是 Zookeeper 服务器集群中连接到 Leader 的 Follower 服务器)初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。当已经超过 5个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper 服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是 5*2000=10 秒
syncLimit:这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的时间长度,总的时间长度就是 2*2000=4 秒
server.A=B:C:D:其中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样,所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号。(这里是摘抄- -!~)
3:D:/zookeeper/zookeeper-3.4.6/data下创myid文件 myid的文件内容分别为:1、2 上边下边配置文件中192.168.1.113servier.X中的X值,如ip113的电脑,myid为1)
4:分别启动两个zookeeper,在一台机器上创建节点,另一个机器能同步过去证明成功
5:zookeeper服务器推荐用奇数个,半数以上服务正常,整个服务就正常,本人条件有限只配置两个
5、如何启动zookeeper-3.3.6
1、配置java环境
2、下载zookeeper3.4.6(http://zookeeper.apache.org/releases.html)
3、解压 zookeeper-3.4.6.tar.gz
4、进入目录,cp zoo_sample.cfg to zoo.cfg,根据你的要求进行修改
[plain] view plain copy
tickTime=2000
dataDir=/data/zookeeper/
clientPort=2181
initLimit=5
syncLimit=2
server.1=master:2888:3888
server.2=slave1:2888:3888
server.3=slave2:2888:3888
如果是single模式下,只需要修改dataDir即可。
tickTime:这个时间是作为 Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个 tickTime 时间就会发送一个心跳。
dataDir:顾名思义就是 Zookeeper 保存数据的目录,默认情况下,Zookeeper 将写数据的日志文件也保存在这个目录里。
clientPort:这个端口就是客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。
initLimit:这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端(这里所说的客户端不是用户连接 Zookeeper 服务器的客户端,而是 Zookeeper 服务器集群中连接到 Leader 的 Follower 服务器)初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。当已经超过 10 个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper 服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是 5*2000=10 秒
syncLimit:这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的时间长度,总的时间长度就是 2*2000=4 秒
server.A=B:C:D:其中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样,所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号。
除了修改 zoo.cfg 配置文件,集群模式下还要配置一个文件 myid,这个文件在 dataDir 目录下,这个文件里面就有一个数据就是 A 的值,Zookeeper 启动时会读取这个文件,拿到里面的数据与 zoo.cfg 里面的配置信息比较从而判断到底是那个 server。(在/data/zookeeper/目录下touch myid,vi myid 插入对应的server.id)
5、将整个 zookeeper-3.4.6 scp到其他机器上
6、启动zookeeper
在每台机器上运行 bin/zkServer.sh start
查看运行状态:bin/zkServer.sh status
Mode: leader
Mode: follower
可以看出哪台为leader了
6、zookeeper 用什么开发的
由于zookeeper的client只有zookeeper一个对象,使用也比较简单,所以就不许要文字说明了,在代码中注释下就ok 了。
1、测试用的main方法
package ClientExample;
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
/*
* 测试流程
* 1、创建sever1的连接client1,并且创建一个永久性的/test节点
* 2、创建一个针对server1的临时节点
* 3、创建server2的连接client21,并创建一个针对server2的临时节点
* 4、创建server3的连接client3,并创建一个针对server3的临时节点
* 5、分别查看client1、client2、client3的三个节点的字节点数量,确定是否同步成功
* 6、修改client1的临时节点内容,然后在在client2和client3中查看
* 7、kill掉client3的线程,然后检查是watcher是否有通知给client1和client2
*/
Thread t1= new ClientThread("127.0.0.1:2181","server1",false);
Thread t2= new ClientThread("127.0.0.1:2182","server2",false);
Thread t3= new ClientThread("127.0.0.1:2183","server3",false);
Thread t4= new ClientThread("127.0.0.1:2181","server4",false);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
ControlThread c = new ControlThread(t1, t2, t3, t4);
c.start();
int i=0;
while(true)
{
i++;
i--;
}
/*
* 测试控制台输出:
* connectIP:server4,path:null,state:SyncConnected,type:None
* connectIP:server3,path:/test,state:SyncConnected,type:NodeChildrenChanged
* connectIP:server4,path:/test/server4,state:SyncConnected,type:NodeCreated
* 。。。。。。。。。。。
*
* connectIP:server2,path:null,state:Disconnected,type:None
server2exception,KeeperErrorCode = ConnectionLoss for /test
connectIP:newServer1,path:null,state:SyncConnected,type:None
connectIP:server1,path:/test,state:SyncConnected,type:NodeChildrenChanged
connectIP:server4,path:/test/server2,state:SyncConnected,type:NodeDeleted
connectIP:server4,path:/test,state:SyncConnected,type:NodeChildrenChanged
connectIP:newServer1,path:/test,state:SyncConnected,type:NodeChildrenChanged
connectIP:server3,path:/test/server2,state:SyncConnected,type:NodeDeleted
connectIP:server3,path:/test,state:SyncConnected,type:NodeChildrenChanged
*/
}
}
2、zookeeper封装的接口:
package ClientExample;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
import org.apache.zookeeper.KeeperException;
/**
* zookeeper的操作封装接口,实现了常用的操作
* 创建、销毁、写入、修改、查询等。
* @author ransom
*
*/
public interface ServerOperation {
void init(String address,String serverName) throws IOException;
void destroy() throws InterruptedException;
List<String> getChilds(String path) throws KeeperException,
InterruptedException;
String getData(String path) throws KeeperException, InterruptedException;
void changeData(String path, String data) throws KeeperException,
InterruptedException;
void delData(String path) throws KeeperException, InterruptedException;
void apendTempNode(String path, String data) throws KeeperException,
InterruptedException;
void apendPresistentNode(String path, String data) throws KeeperException,
InterruptedException;
void delNode(String path) throws KeeperException, InterruptedException;
boolean exist(String path) throws KeeperException, InterruptedException;
}
3、接口的实现:
package ClientExample;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
import org.apache.zookeeper.CreateMode;
import org.apache.zookeeper.KeeperException;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;
import org.apache.zookeeper.ZooDefs.Ids;
public class ServerConnector implements ServerOperation {
// 创建一个Zookeeper实例,第一个参数为目标服务器地址和端口,第二个参数为Session超时时间,第三个为节点变化时的回调方法
private ZooKeeper zk = null;
public void init(String address,String serverName) throws IOException {
zk = new ZooKeeper(address, 500000,
new MultiWatcher(serverName));
}
@Override
public void destroy() throws InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
if (zk != null) {
zk.close();
}
}
@Override
public List<String> getChilds(String path) throws KeeperException, InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
if (zk != null) {
return zk.getChildren(path, true);
}
return null;
}
@Override
public String getData(String path) throws KeeperException, InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
if (zk != null) {
// 取得/root/childone节点下的数据,返回byte[]
byte[] b = zk.getData(path, true, null);
return new String(b);
}
return null;
}
@Override
public void changeData(String path,String data) throws KeeperException, InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
if (zk != null) {
// 修改节点/root/childone下的数据,第三个参数为版本,如果是-1,那会无视被修改的数据版本,直接改掉
zk.setData(path, data.getBytes(),-1);
}
}
@Override
public void delData(String path) throws InterruptedException, KeeperException {
// TODO Auto-generated method stub
if (zk != null) {
// 删除/root/childone这个节点,第二个参数为版本,-1的话直接删除,无视版本
zk.delete(path, -1);
}
}
@Override
public void delNode(String path) throws InterruptedException, KeeperException {
// TODO Auto-generated method stub
if (zk != null) {
zk.delete(path, -1);
}
}
@Override
public boolean exist(String path) throws KeeperException,
InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
if (zk != null) {
return zk.exists(path, true)!=null;
}
return false;
}
@Override
public void apendTempNode(String path, String data) throws KeeperException,
InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
// TODO Auto-generated method stub
if (zk != null)
{
// 创建一个节点root,数据是mydata,不进行ACL权限控制,节点为永久性的(即客户端shutdown了也不会消失)
/*
* 创建一个给定的目录节点 path, 并给它设置数据,
* CreateMode 标识有四种形式的目录节点,分别是
* PERSISTENT:持久化目录节点,这个目录节点存储的数据不会丢失;
* PERSISTENT_SEQUENTIAL:顺序自动编号的目录节点,这种目录节点会根据当前已近存在的节点数自动加 1,然后返回给客户端已经成功创建的目录节点名;
* EPHEMERAL:临时目录节点,一旦创建这个节点的客户端与服务器端口也就是 session 超时,这种节点会被自动删除;
* EPHEMERAL_SEQUENTIAL:临时自动编号节点
*/
zk.create(path, data.getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL);
}
}
@Override
public void apendPresistentNode(String path, String data)
throws KeeperException, InterruptedException {
// TODO Auto-generated method stub
if (zk != null)
{
// 创建一个节点root,数据是mydata,不进行ACL权限控制,节点为永久性的(即客户端shutdown了也不会消失)
/*
* 创建一个给定的目录节点 path, 并给它设置数据,
* CreateMode 标识有四种形式的目录节点,分别是
* PERSISTENT:持久化目录节点,这个目录节点存储的数据不会丢失;
* PERSISTENT_SEQUENTIAL:顺序自动编号的目录节点,这种目录节点会根据当前已近存在的节点数自动加 1,然后返回给客户端已经成功创建的目录节点名;
* EPHEMERAL:临时目录节点,一旦创建这个节点的客户端与服务器端口也就是 session 超时,这种节点会被自动删除;
* EPHEMERAL_SEQUENTIAL:临时自动编号节点
*/
zk.create(path, data.getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);
}
}
} 4、一个控制的线程,主要用来强制kill掉连接的线程
package ClientExample;
public class ControlThread extends Thread{
public ControlThread(Thread t1,Thread t2,Thread t3,Thread t4)
{
list[0]=t1;
list[1]=t2;
list[2]=t4;
list[3]=t4;
}
private Thread[] list = new Thread[4];
private int num=0;
public void run()
{
while(true)
{
if(num==7)
{
list[2].stop();
System.out.println("kill server3");
}
if(num==15)
{
list[3].stop();
System.out.println("kill server4");
}
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
5、watcher
的实现:
package ClientExample;
import org.apache.zookeeper.WatchedEvent;
import org.apache.zookeeper.Watcher;
import org.apache.zookeeper.Watcher.Event.EventType;
import org.apache.zookeeper.Watcher.Event.KeeperState;
/**
* 提供给多个client使用的watcher
* @author ransom
*
*/
public class MultiWatcher implements Watcher{
public MultiWatcher(String address)
{
connectAddress=address;
}
private String connectAddress=null;
@Override
public void process(WatchedEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
String outputStr="";
if(connectAddress!=null){
outputStr+="connectIP:"+connectAddress;
}
outputStr+=",path:"+event.getPath();
outputStr+=",state:"+event.getState();
outputStr+=",type:"+event.getType();
System.out.println(outputStr);
}
}
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7、zookeeper-3.4.6怎么启动
1、配置java环境
2、下载zookeeper3.4.6(http://zookeeper.apache.org/releases.html)
3、解压 zookeeper-3.4.6.tar.gz
4、进入conf目录,cp zoo_sample.cfg to zoo.cfg,根据你的要求进行修改
[plain] view plain copy
tickTime=2000
dataDir=/data/zookeeper/
clientPort=2181
initLimit=5
syncLimit=2
server.1=master:2888:3888
server.2=slave1:2888:3888
server.3=slave2:2888:3888
如果是single模式下,只需要修改dataDir即可。
tickTime:这个时间是作为 Zookeeper 服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个 tickTime 时间就会发送一个心跳。
dataDir:顾名思义就是 Zookeeper 保存数据的目录,默认情况下,Zookeeper 将写数据的日志文件也保存在这个目录里。
clientPort:这个端口就是客户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。
initLimit:这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端(这里所说的客户端不是用户连接 Zookeeper 服务器的客户端,而是 Zookeeper 服务器集群中连接到 Leader 的 Follower 服务器)初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。当已经超过 10 个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper 服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是 5*2000=10 秒
syncLimit:这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的时间长度,总的时间长度就是 2*2000=4 秒
server.A=B:C:D:其中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样,所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号。
除了修改 zoo.cfg 配置文件,集群模式下还要配置一个文件 myid,这个文件在 dataDir 目录下,这个文件里面就有一个数据就是 A 的值,Zookeeper 启动时会读取这个文件,拿到里面的数据与 zoo.cfg 里面的配置信息比较从而判断到底是那个 server。(在/data/zookeeper/目录下touch myid,vi myid 插入对应的server.id)
5、将整个 zookeeper-3.4.6 scp到其他机器上
6、启动zookeeper
在每台机器上运行 bin/zkServer.sh start
查看运行状态:bin/zkServer.sh status
Mode: leader
Mode: follower
可以看出哪台为leader了
8、联想G480IP地址的Zoo服务器是什么
笔记本电脑IP地址查看方法如下:
1、按下window+r键 打开运行框
2、输入cmd命令回车
3、输入查看ip地址命令:ipconfig,后回车,下拉即可查看ip地址
9、魔兽世界二区格瑞姆巴托是什么服
二区格瑞姆巴托原为网通服务器。
服务器性质:PVP
CTM大服务器合服后,基本再无网通电信说法,全服务器都可以连接不卡。
格瑞姆巴托服务器介绍:
自上次更新时间以来,该服务器5343联盟,5685部落,阵营比例非常平衡。
种族和其他服务器基本一样,联盟人类一家独大,部落血精灵略高,其余平均。
国服 - 格瑞姆巴托 人数最多联盟公会
排名 公会名称 人数
1 Twinkle 291
2 zixia 205
3 xjtu 156
4 Encorelala 146
5 恶魔之魂 144
6 璀璨圣域 121
7 浮士德的传奇 109
8 九仞 100
9 dragonsoul 81
10 殇丶会 69
国服 - 格瑞姆巴托 人数最多部落公会
排名 公会名称 人数
1 焱淼 183
2 一杀戮一 163
3 绝美的星光 156
4 风飘缘随 153
5 Addicted 144
6 灬四合院灬 132
7 皇朝 117
8 ZOO 109
9 奥杜尔传奇之矛 104
10 荣耀之魂 92
该服务器是一个不错的服务器,即便是在有些萧条期的今天,也可以保证不错的上线率和阵营人口比例,可以说是缩小版的安苏。
10、如何连接到zookeeper服务器
小鸟云服务器niaoyun实例创建好之后,您可以使用以下任意一种方式登录服务器:专
远程桌面连接(,MSTSC):采属用这种方式登录,请确保实例能访问公网。如果在创建实例时没有购买带宽,则不能使用远程桌面连接。
管理终端VNC:无论您在创建实例时是否购买了带宽,只要您本地有网页浏览器,都可以通过管理控制台的管理终端登录实例。
使用远程桌面连接(MSTSC)登录实例
打开开始菜单>远程桌面连接,或在开始菜单>搜索中输入mstsc。也可以使用快捷键Win+R来启动运行窗口,输入mstsc后回车启动远程桌面连接。
在远程桌面连接对话框中,输入实例的公网IP地址。单击显示选项。
输入用户名,如小鸟云默认为niaoyun。单击允许我保存凭据,然后单击连接。这样以后登录就不需要手动输入密码了。