1、用c语言socket编程服务器和客户端能相互传文件,请问怎样在服务器端设置帐号和密码,在下载时能显示进度条
1、可以在client端登入时抄write(发送)帐号和密码给server端,当server端接受到内容时判断是否是你预设的帐号密码,是则允许下载,否则关闭其socket。
2、是要客户端看到进度条? 这样就要要求在下载文件时server端要先发这个文件的大小给client端,client端就可以通过这个大小和接受到的字节数比较后打印进度条(printf("#");).
文件大小可用int stat(const char *restrict path, struct stat *restrict buf);函数获取。
2、VC csocket服务器端代码和客户端代码在一台电脑上正常,在两台电脑上有故障
同意魔高丈,应该是线程同步的问题。
解码线程是不是和接收线程采用同一个缓冲区?
如果是,那前者读,后者写,你应该有一个机制保证读的时候,不允许后者写,否则接收线程会覆盖缓冲区数据,让解码线程读不到正确的数据。
可以用临界条件CriticalSection,锁之类,信号量之类的实现保证数据一致性。
3、C用一个socket实现一个服务器接收两个客户端的信息并保存
服务端监听socket正常是不与任何客户端socket进行通信的。监听socket死循环作监听工作,当收到一个连接之后,创建一个新的socket来与客户端通信。这样理论上一个服务端可以与上万的客户端通信。只是要记住,每个真正参与通信的socket都需要开两个单独的线程来进行消息的收发。
4、C语言Socket服务器怎么给客户端发消息
你的文件中的问题
// 会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止
// 既然是直到有客户端连接上,那么就要弄明白哪个是与客户端连接的套接字
// sockClient就是与客户端连接的套接字
sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
//接收并打印客户端数据
recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\n", recvBuf);
// 所以此处,应该把sockServer改为sockClient
send(/*sockServer*/sockClient, sendBuf, 100, 0);
PS:服务器客户端通信,是要保持服务器与客户端的连接。
而不能这样立即关闭,如果设置不对,立即关闭,缓冲区的数据是会丢失的。那客户端也就不会再收到数据了。
你可以加Sleep(10000);来测是通信过程
//关闭socket
closesocket(sockClient);
5、求一个最简单的c# C/S Socket 服务器端实例 异步
1.简单服务器端
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
private static int port = %%2;
private static Thread thThreadRead;
private static TcpListener TcpListen;
private static bool bListener = true;
private static Socket stRead;
*/
private static void Listen()
{
try
{
TcpListen = new TcpListener(port);
TcpListen.Start();
stRead = TcpListen.AcceptSocket();
EndPoint tempRemoteEP = stRead.RemoteEndPoint;
IPEndPoint tempRemoteIP = (IPEndPoint)tempRemoteEP;
IPHostEntry host = Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);
string sHostName = host.HostName;
while (bListener)
{
stRead.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(%%1));
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString();
Byte[] byRead = new Byte[1024];
int iRead = stRead.ReceiveFrom(byRead, ref tempRemoteEP);
Byte[] byText = new Byte[iRead];
Array.Copy(byRead, 0, byText, 0, iRead);
string line = System.Text.Encoding.Default.GetString(byRead);
}
}
catch (System.Security.SecurityException)
{
//监听失败
}
}
thThreadRead = new Thread(new ThreadStart(Listen));
thThreadRead.Start();
2.简单客户端
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
private static IPEndPoint dateTimeHost;
*/
string hostIPString=%%1;
string hostPortString=%%2;
IPAddress hostIP=IPAddress.Parse(hostIPString);
dateTimeHost=new IPEndPoint(hostIP,Int32.Parse(hostPortString));
Socket conn=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
conn.Connect(dateTimeHost);
int bytes=0;
Byte[] RecvBytes=new Byte[256];
bytes=conn.Receive(RecvBytes,RecvBytes.Length,0);
string RecvString=Encoding.ASCII.GetString(RecvBytes,0,bytes);
Console.WriteLine(RecvString);
conn.Shutdown(SocketShutdown.Both);
conn.Close();
3.获得本机IP
//using System.Net;
IPAddress[] addressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;
string %%1=null;
for (int i = 0; i < addressList.Length; i++)
{
%%1 += addressList[i].ToString();
}
5.点对点通信
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
*/
Thread th;
TcpListener tpListen1;
bool listenerRun=true;
NetworkStream tcpStream;
StreamWriter reqStreamW;
TcpClient tcpc;
Socket skSocket;
protected void Listen()
{
try{
tpListen1=new TcpListener(Int32.Parse(%%2));
tpListen1.Start();
skSocket=tpListen1.AcceptSocket();
EndPoint tempRemoteEP=skSocket.RemoteEndPoint;
IPEndPoint tempRemoteIP=(IPEndPoint)tempRemoteEP;
IPHostEntry host=Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);
string HostName=host.HostName;
while(listenerRun)
{
Byte[] stream=new Byte[1024];
string time=DateTime.Now.ToString();
int i=skSocket.ReceiveFrom(stream,ref tempRemoteEP);
string %%5=Encoding.UTF8.GetString(stream);
//指定编码,从缓冲区中解析出内容
//time+" "+HostName+":"
}
}
catch(Security.SecurityException)
{
//防火墙安全错误!
}
try{
string sMsg=%%4;
string MyName=Dns.GetHostName();
reqStreamW=new StreamWriter(tcpStream);
reqStreamW.Write(sMsg);
reqStreamW.Flush();
string time=DateTime.Now.ToString();
//显示传送的数据和时间
//time+" "+MyName+":"
//sMsg
}
catch(Exception)
{
//无法发送信息到目标计算机!
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
try{
listenerRun=false;
th.Abort();
th=null;
tpListen1.Stop();
skSocket.Close();
tcpc.Close();
}
catch{}
if(disposing && component!=null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose(disposing);
}
16.聊天室服务器端逻辑
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Collections;
class Server
{
private static List<Socket> li = new ArrayList<Socket>();
private static TcpListener TcpListen;
private static Socket stRead;
public Server(int port)
{
try
{
TcpListen = new TcpListener(port);
TcpListen.Start();
}
catch (Exception) { }
}
public List<TcpListener> Li()
{
get{
return li;
};
set{
li=value;
};
}
public void start()
{
while (true)
{
Socket s;
try
{
stRead = TcpListen.AcceptSocket();
li.Add(TcpListen);
new Service(this, s).start();
}
catch (Exception e) { }
}
}
static void main(string[] args)
{
new Server(8888).start();
}
}
class Service
{
private static Socket stRead;
private static bool bListener = true;
private static TcpListener TcpListen;
public Service(Server server, Socket client)
{
TcpClient tcpc;
Socket stSend = null;
bool tcpConnect = false;
try
{
stSend = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
EndPoint tempRemoteEP = stSend.RemoteEndPoint;
IPEndPoint tempRemoteIP = (IPEndPoint)tempRemoteEP;
EndPoint epTemp = (EndPoint)tempRemoteIP;
stSend.Connect(epTemp);
tcpConnect = true;
}
catch (Exception)
{
//MessageBox.Show("目标计算机拒绝了连接请求!");
}
finally
{
if (tcpConnect)
{
stSend.Close();
}
}
}
public static void run()
{
while (true)
{
stRead = TcpListen.AcceptSocket();
EndPoint tempRemoteEP = stRead.RemoteEndPoint;
IPEndPoint tempRemoteIP = (IPEndPoint)tempRemoteEP;
IPHostEntry host = Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);
string sHostName = host.HostName;
while (bListener)
{
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString();
Byte[] byRead = new Byte[1024];
int iRead = stRead.ReceiveFrom(byRead, ref tempRemoteEP);
Byte[] byText = new Byte[iRead];
Array.Copy(byRead, 0, byText, 0, iRead);
string line = System.Text.Encoding.Default.GetString(byRead);
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
}
}
17.聊天室客户端逻辑
/*
类似qq聊天工具
你看看。。
这是客服端的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace demo2
{
public partial class frmTouchWe : Form
{
Thread a;
//发送IP跟端口
private UdpClient udp = new UdpClient("127.0.0.1",9000);
//接收端口
private UdpClient udpSend = new UdpClient(8000);
private IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
public frmTouchWe()
{
InitializeComponent();
Form. = false;
}
private void frmTouchWe_Load(object sender, EventArgs e)
{ //定义线程开始
a = new Thread(new ThreadStart(Run));
a.Start(); }
private void linkLabel1_LinkClicked(object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e)
{
//客服接收信息。弹出窗体
frmAnswerInfo answerInfo = new frmAnswerInfo();
answerInfo.Show(); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//在自己的信息栏中显示自己的信息
lsbInfo.Items.Add(txtInfo.Text);
//用户信息内容
string Mes = txtInfo.Text;
//用户信息
string mes = "用户:"+Program.user.id+"("+Program.user.name+")"+" " + time;
//转换成字节
byte[] b = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(Mes);
byte[] bb = UTF32Encoding.UTF8.GetBytes(mes);
//发送信息
udp.Send(bb, bb.Length);
udp.Send(b, b.Length);
txtInfo.Text = "";
}
//循环接受客服发来的信息
private void Run()
{
while (true)
{
byte[] b = udpSend.Receive(ref ip);
string mes = UTF8Encoding.UTF8.GetString(b);
lsbInfo.Items.Add(mes);
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
private void button3_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
//清空所有项
lsbInfo.Items.Clear();
}
}
}
下面是服务器端的代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace demo2
{
public partial class frmAnswerInfo : Form
{
//定义一条线程,用来循环接收客户发来的信息
Thread a;
//定义另一条线程,用来升起窗体
Thread b;
//发送到信息的地址
private UdpClient udpSend = new UdpClient("127.0.0.1",8000);
//接收端口
private UdpClient udp = new UdpClient(9000);
private IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
public frmAnswerInfo()
{
InitializeComponent();
Form. = false;
}
//循环接收信息
private void Run()
{
while (true)
{
byte[] b = udp.Receive(ref ip);
string mes = UTF8Encoding.UTF8.GetString(b);
lsbInfo.Items.Add(mes);
}
}
private void frmAnswerInfo_Load(object sender, EventArgs e)
{
//设置窗体的位置属性(窗体加载时候慢慢从右下角升上来~类似qq广告~~)
this.Top = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height;
this.Left = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width - this.Width;
//设置窗体的名字
a = new Thread(new ThreadStart(Run));
b = new Thread(new ThreadStart(run));
//开始线程
a.Start();
b.Start();
}
//用户点击谈话时显示该窗体
private void run()
{
while (true)
{
this.Top = this.Top - 10;
Thread.Sleep(100);
if (Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height - this.Height >= this.Top)
{
break;
}
}
}
//发送按钮编码
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//获取当前时间
DateTime time = DateTime.Now;
//在自己的信息栏中显示自己发出去的信息
lsbInfo.Items.Add("在线客服:"+time);
lsbInfo.Items.Add(txtInfo.Text);
//在客户端显示自己的信息标题
string mes = "在线客服:"+time;
//信息内容
string Mes = txtInfo.Text;
//发送信息标题
byte[] b = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(mes);
//发送信息内容
byte[] bb = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(Mes);
udpSend.Send(b, b.Length);
udpSend.Send(bb,bb.Length);
txtInfo.Text = "";
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
//清除所有项
lsbInfo.Items.Clear();
}
}
}
*/
6、linux c socket 客户端循环十次向服务器发送数据(tcp连接),为啥只能接受第一次的?求代码
只是做这些动作的话不需要多线程
找了下以前写的 改成了你说的10次发送
client.c:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
int main(int argc,char **argv)
{
char wbuf[] = "hello server";
char rbuf[128];
int i;
int sock;
struct sockaddr_in server = {0};
struct timeval timeo;
timeo.tv_sec = 0;
timeo.tv_usec = 1000 * 1000; //
socklen_t len = sizeof(timeo);
if( argc != 2)
{
printf("usage: ./client <ipaddress>\n");
return -1;
}
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock < 0)
{
perror("Create TCP Socket");
return -1;
}
setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, &timeo, len);
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(30000);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &(server.sin_addr));
int res = connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));
if (res < 0)
{
if(res == EINPROGRESS)
perror("connecting stream socket time out:");
else
perror("connecting stream socket error:");
close(sock);
return -1;
}
else
{
printf("Connect Server@%s\n",argv[1]);
for(i=0;i<10;i++)
{
int wsize = send(sock,wbuf,sizeof(wbuf),0);
if(wsize<=0)
{
perror("write error:");
close(sock);
return -1;
}
printf("1111111i=%d\n",i);
while(1)
{
int rsize=recv(sock,rbuf,sizeof(rbuf),0);
if(rsize>0)
{
rbuf[rsize]='\0';
printf("recv msg from server: %s\n",rbuf);
break;
}
if(rsize<0)
{
close(sock);
perror("read error:");
return -1;
}
}
}
close(sock);
return 0;
}
}
server.c:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
int main(int argc, char** argv)
{
int listenfd, connfd;
struct sockaddr_in servaddr = {0};
char rbuf[128];
char wbuf[] = "hello client";
int n;
if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 )
{
perror("Create TCP Socket");
return -1;
}
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(30000);
if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind socket error:");
return -1;
}
if( listen(listenfd, 10) == -1)
{
perror("listen socket error:");
return -1;
}
printf("======waiting for client's request======\n");
while(1)
{
if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1)
{
perror("accept socket error:");
continue;
}
while(1)
{
n = recv(connfd, rbuf, sizeof(rbuf), 0);
if(n>0)
{
rbuf[n] = '\0';
printf("recvmsg from client: %s\n", rbuf);
n = send(connfd, wbuf, sizeof(wbuf),0);
if(n<=0)
{
perror("sned error:");
close(connfd);
break;
}
}
else if(n < 0)
{
perror("recv error:");
close(connfd);
break;
}
}
close(connfd);
}
close(listenfd);
return 0;
}
运行的时候 client
./client 你的serverip
端口我用的30000 写死在程序里了
7、C语言socket编程要怎么实现服务器可以发消息给客户端?
先要理解socket是什么?
简单的说socket是一个全双工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,
它不区分是否是服务器。
根据这个概念你的问题就很好回答。
》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?
》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。
》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!
使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。
客户端及服务器端均做上述设置。
而你的做法是在一个线程中执行接受与送信,因此只能按照顺序逻辑完成接收与送信。
关键点是多线程。
8、用c语言写socket编写服务端
这个可以有的。我截图给你看看
研究了这么久。现在也能独立完成一个简单的sock了。QQ2638512393.欢迎你加我一起学习探讨。呵呵
9、C语言编程socket有个客服端和服务端怎么建文件并且运行
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() faild!\n");
return;
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址
//绑定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
//侦听连接请求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
return;
}
printf("Waiting for client connecting!\n");
printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n");
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收数据
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed!\n");
return;
}
if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
{
printf("Client has closed the connection\n");
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf("receive message:%s\n", receiveMessage);//打印我们接收到的消息。
}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客户端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
10、谁能用C语言写个最简单socket通信服务端和客户端示例
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()