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服务器逻辑图

发布时间:2021-02-20 23:42:06

1、请问什么是网站的逻辑结构,目录结构和页面布局,我该怎么着手分析,各位大侠帮帮忙啊,谢谢ing!

网站的逻辑结构也叫链接结构是指页面之间相互链接的拓扑结构。它建立在目录结构基础之上,但可以跨越目录。建立网站的链接结构有两种基本方式:

1、树状链接结构

类似DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接指向二级页面。这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出。优点是条理清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会"迷"路。缺点是浏览效率低,一个栏目下的子页面到另一个栏目下的子页面,必须绕经首页。

2、星状链接结构

类似网络服务器的链接,每个页面相互之间都建立有链接。这种链接结构的优点是浏览方便,随时可以到达自己喜欢的页面。缺点是链接太多,容易使浏览者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少内容。

网站的目录结构是指你建立网站时创建的目录。例如:在用frontpage98建立网站时都默认建立了根目录和images(存放图片)子目录。目录结构的好坏,对浏览者来说并没有什么太大的感觉,但是对于站点本身的上传维护,内容未来的扩充和移植有着重要的影响。

页面部局其实就是页面内容的分布,怎样合理化分布你的页面内容通常都用表格来辅助设计.

制作站点的基本模板,你可以利用表格/图片/文字等元素进行设计制作.这个需要多做才能懂的.不是一两句可以说清楚,建议你自己多多实践一下,这样才对自己有好处!

2、域名服务器的逻辑结构是啥

域名服务器的逻辑结构
树型

3、游戏公司 服务器逻辑做什么呢,需要什么知识

linux做游戏逻辑的话就足够了,如果要去一个公司独当一面,那就需要懂得网络服务器设计框架的一些的知识了,游戏一切基础架构最好也知道怎么去设计和编写,如:脚本系统、AI...

4、在Mac下,用什么软件话拓扑图,服务器逻辑结构图

可以用graphviz
用程序画

5、什么是网络逻辑结构图及其IP分配方案呀?

网络逻辑结构图是指由网络节点设备和通信介质构成的网络结构图。 在选择网络逻辑结构时,主要考虑的因素有:安装的相对难易程度、重新配置的难易程度、维护的相对难易程度、通信介质发生故障时,受到影响的设备的情况。
IP分配方案:
当第一次为一个小型企业建网的时候,你可能不会过多考虑日后公司发展对IP地址配置的影响。规划之初,你或许会认为有足够的可用地址能够满足公司日后业务增长的需求。 我们都知道IPv4地址将消耗殆尽,而随着业务的发展,你可能会需要更多的IPv4地址。所以在计划之初,如何来制定一个合理的可扩展IP地址分配方案呢?这个方案必须能够紧贴公司网络的发展。让我们来看看,当公司发展比你预期要快的时候,如何未雨绸缪,储存地址。 从小型企业私有选址方案开始谈起 当小公司第一次建立网络的时候,IP地址规划不会是你需要着重考虑的问题。如果计算机的数量不多,而且带宽需求也不高,可以为计算机分配从192.168.0.0到192.168.255.255 的私有IP地址。这个范围内包含了足够多的地址,能用于创建256个连续的C类网络,地址总数为65,535。 当然,如果你需要比这更多的私有地址(更少的子网),你可以使用B类和A类范围内的私有地址。20位的B类用于私有地址,从172.16.0.0到172.31.255.255 ,提供了16个连续的B类网络,地址总数为1,048,576。24位的A类私有地址范围是10.0.0.0到10.255.255.255.这是一个拥有16,777,215个独立地址的A类网络。 这三个范围的IP地址是为私有IP地址配置和那些不能用于公共网络的地址准备的。如果在域内的局域网上使用私有地址,可以使用一个网络地址转换装置以便域内的电脑通过单个公共IP地址访问互联网。公共IP地址是由网络服务运营商所提供的,是一个固定地址或者是一个由动态主机配置协议所分配的地址。 然而,随着网络逐渐发展,即使你仍旧使用网络地址转换来应对域内大多数的私有地址,你还是可能会需要更多的公共IP地址。 面向公众 随着公司日益发展壮大,可能需要在你的网络上或者在DMZ(由防火墙在局域网上分割出来的周边网络)区域配置服务器,这些服务器需要接入外部网络。服务器包括网络服务器,电子邮件服务器,域名服务器等等。这些服务器需要公共IP地址,并且这些地址需要长时间的保持一致,如果你的服务器改变了地址,那么互联网的使用者将会难以访问。 因此,你需要从网络服务运营商那里获取一系列固定的IP地址用于网络连接,而不是让他自动分配一个IP地址。这将使你在建立地址结构的时候更灵活,但常常需要额外开支。 可以根据预计的需求发展购买一个C类网络的一部分(一些ISP们会把它们分成含有5,10或15个地址块),一个完整的C类地址块(包含256个地址),或者几个连续的C类地址。 高效的子网划分方案 随着所构建网络的发展,一般总会有必要将它们划分成子网——举个例子来说,一组分配给某个特定楼层或某一大楼的所有计算机的地址群。传统子网划分是将它们划分成大小相同的子网。例如,一个包含254个地址的C类网络可以分成8个子网,每个子网包含30台主机。然而,一般很少会建立数量相等的子网。假设如果需要构建8个子网,一些只需10个地址,但是另外一些需60个地址,那么传统子网划分方式会迫使你购买一个额外的C类网络。 可变长子网掩码(VLSM)解决方案是针对上述问题而提出的。这种子网设置方法可以允许在子网下继续设置子网。由于可以在选定的子网下设置子网,另一些则不设置,所以就实现了设置不同规模的子网。这样,你就不会浪费一组的IP地址(当然也不必花钱购买新的地址段)。 VLSM路由是不分类别的,因而路由器应使用支持无类别路由寻址协议。支持VLSM路由的路由协议包括: 优先开放最短路径(OSPF)协议 路由信息协议RIP、RIPv2 边界网关协议(BGP-4) 增强的内部网关路由寻址协议(EIGRP) 可变长路由寻址亦称无类别域间路由(CIDR)。IPv4 CIPR地址使用和标准的(”分各种类别的”)IPv4地址相同的(nnn.nnn.nnn.nnn)格式,但不同的是在其末尾添加了一个斜杠和从0~32的数字,该数字代表32位地址中表示子网的前缀长度。如该数字为24代表32位地址中前24位数相同即属同一子网,反之则否,后8位代表不同的主机。 但在传统有类别的路由寻址中,默认子网掩码就限定了哪些位代表了子网,哪些位代表子主机。具体如下: A类网络:默认子网掩码为255.0.0.0;第一个8位字节定义了网络,其余24位定义了主机。 B类网络:默认子网掩码为255.255.0.0;前16位字节定义了网络,其余16位定义了主机。 C类网络:默认子网掩码为255.255.255.0;前24位字节定义了网络,剩下8位定义了主机。 可以发现CIDR路由寻址提供了更好的适用性和规模可调整性。 为了保证IP寻址方案的规模可调,应根据合理的预期需求购买足够大的公网IP地址块,并使用VLSM/CIDR节约地址,这样就可以最有效的利用地址空间了

6、在Mac下,用什么软件话拓扑图,服务器逻辑结构图

OmniGraffle+图标库

7、服务器端逻辑复杂的系统

C/S B/S
C/S结构,即/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。早期的软件系统多以此作为首选设计标准。。
B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种Script语言(VBScript、JavaScript…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。
C/S 与 B/S 区别:
Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的.
1.硬件环境不同:
C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.
B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行
2.对安全要求不同
C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.
B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群.
3.对程序架构不同
C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.
B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.
4.软件重用不同
C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子
5.系统维护不同
系统维护是软件生存周期中,开销大, -------重要
C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统
B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.
6.处理问题不同
C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.
7.用户接口不同
C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.
8.信息流不同
C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心

8、什么是逻辑拓扑连接关系....

逻辑拓扑图是按ip地址为依据的网络结构图 是基于三层协议的

而网络拓扑图狭义上是指物专理拓扑结属构 基于底层
打个简单的比方 如果你有一个家用路由连接了一台服务器 服务器上使用了4个IP 行使不同的服务
那么你的物理拓扑图上就2个设备 一个路由 一个服务器
而逻辑拓扑图上就有5个设备 一个路由 四个服务器

9、服务器工作原理是什么

服务器的工作原理就是通过网络对服务器进行连接,从连接过程、请求过程、应答过程以及关闭连接,这四个方面来达到数据连接、页面访问、权限管理等操作。

(9)服务器逻辑图扩展资料:

服务器访问过程

1、连接过程

服务器和其浏览器之间所建立起来的一种连接。查看连接过程是否实现,用户可以找到和打开socket这个虚拟文件,这个文件的建立意味着连接过程这一步骤已经成功建立。

2、请求过程

浏览器运用socket这个文件向其服务器而提出各种请求。

3、应答过程

运用HTTP协议把在请求过程中所提出来的请求传输到服务器,进而实施任务处理,然后运用HTTP协议把任务处理的结果传输到浏览器,同时在浏览器上面展示上述所请求之界面。

4、关闭连接

就是当上一个步骤--应答过程完成以后,服务器和其浏览器之间断开连接之过程。

服务器上述4个过程环环相扣、紧密相联,逻辑性比较强,可以支持多个进程、多个线程以及多个进程与多个线程相混合的技术。

参考资料来源:网络--服务器

参考资料来源:网络--WEB服务器

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