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主机游戏商

发布时间:2021-02-23 22:27:27

1、为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了

楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。

我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。

对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。

主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。

这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。

PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。

至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。

这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。

现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。

有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。

我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。

当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的

不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。

2、国内有没有开发主机游戏的公司?

国内当然是有开发主机游戏的公司,而且还是有很多,比如,xo,ps4,但是目前它们在国内的发展形式似乎是不太好,即使这样,未来还是充满希望的。

3、全球主要游戏主机制造商

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4、单机游戏或者主机游戏的盈利大致是多少

发出售游戏,赚取广告赞助
还有就是硬件厂商与游戏制作开发商合作,这个比较坑,专比如我开法这个游戏和AMD合作属那么就对AMD的硬件做出优化,所谓A黑和N黑就这么来的,最主要的盈利方式
其次出售与游戏有关的攻略书籍或者杂志,比如那些设定集啊,还有某些游戏画面不咋地,那些游戏豪华版这类
加入,合作共同盈利,比如steam,origin等等
在游戏中加入广告因素

5、上海哪家公司从事主机游戏开发 ?唧唧

知道。

6、为什么中国的主机游戏市场那么落寞?

因为就中国的国情来说,人们在年轻的时候正是最喜欢玩游戏的时候,而这时候大部分时间都在学校学习,一学就是二十多年。而且主机游戏更多的都是上网买,正版一般来说价格都挺贵的,相对来说免费的网络游戏更能适应人们打发时间和娱乐的效果。所以国内的人大多玩网络对战游戏比主机游戏多。所以中国主机游戏市场也相对落寞。

7、为什么国内没有主机游戏厂商,没有主机游戏研发团队

主机游戏这个东西是要软硬件相辅相成的
国内软件硬件的研发环境都不具备 当然发展不起来了
何况还有三大主机厂占据着绝大部分市场

8、国内游戏开发商,为什么很少做主机游戏

唉,因为盗版问题太严重了.有大部的单机游戏开发商都转做网游戏.现在仅有仙剑,轩辕剑,幻想三国志还有单机,其它的还只一小部分在做但很少很少了,就知道有个绝代双骄鱼戏江湖了!!

9、游戏厂商和主机平台是谁给谁钱

一般比较有前途的作品会得到硬件商的资金赞助。

游戏公司要在XXX开发游戏需要向硬件商缴纳一定的资金,包括技术支援开发设备,发行等,这些钱一般是比不上硬件对软件商的赞助资金。

但是归根到底,就像电影的收入靠票房,游戏厂商要赚钱,收入大部分依靠的是每个买正版的人。

另外有些是有协议的,那只能说软件商和硬件商的协议。比如生化危机1复刻和0,DC都只出在任天堂的机上没移植别人玩独占,这些就有点亲交,拉拢的感觉,那肯定是硬件商塞钱给软件商了。

10、主机游戏价格那么贵,为什么还有市场?

我们虽然看到国内没什么小伙伴玩主机游戏,但是在国外,完全是另一番景象。比如欧洲,北美洲,日本等一些的发达国家的游戏人群,玩游戏的主力设备绝对是PS系列和XBOX这类的游戏机。而且人家的收入也在那呢,完全不用担心买了游戏会肉疼。你想想,坐在舒适的沙发上,面对着几十寸的大彩电,舒适地操纵着手柄,跟坐在电脑前或者是捧着小手机是完全不一样的视觉和身体舒适的享受。

主机游戏就是一个小众群体,在国内,玩主机游戏的人不多的原因,大多数是因为他们去玩了手游或是其他的快餐游戏。而且,主机游戏的门槛较高,需要买游戏和配套的游戏机,以及显示设备等,而且设备的上手程度也有一定难度。但是现在国内手游页游门槛非常低,一开始都是免费玩的。因此,国内青少年玩家没条件买游戏设备,成年人因为快节奏的生活,没机会接触这类游戏,每天都是摆弄摆弄手机,然后就是第二天的生活了。

虽然说游戏机不是很贵,一台PS4大概两千元左右吧,显示设备的话,四十几寸的电视现在也不贵了,但是游戏的价格确实很高。更是让一些非土豪玩家感到心痛,这游戏比游戏机还贵啊?!虽然说可以从一些渠道买到二手的,但是仍然另玩家们感到麻烦。而且,国内的破解真的是非常厉害,新游戏发布没几天,PC上就能玩到盗版的了。况且电脑买来不光只是为了玩的,游戏只是电脑的一个功能而已。

而且主机游戏还有另外一个致命的因素,就是它的网络环境,者甚至劝退了不少已经入了主机游戏的玩家。很多玩家都是,玩着玩着,甚至玩到了一些重要的关卡,然后突然掉线。另外,手柄这样的操作模式也是一般人没有接触过的,要说是熟悉的还是鼠标键盘。

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