1、世嘉游戏机最新一代是什么给个图片
叫Dream Cast,简称DC,是世嘉最后一代游戏机,早就停产了,现在世嘉也不生产游戏机了。
2、世嘉的最后一款主机是DC吗?
是的,那款主机我还珍藏着,广大玩家对它都很有爱,厂商也是,虽然停产了可游戏一直就没停过,但都是一些街机的移植作品和恋爱游戏(当然还有众多18禁的)。。
具体的失败包括很多方面,大体上首先SS就败于PS,SEGA无奈,之后推出了DC,起初是赢得了很大的关注,VR战士3,满分格斗游戏刀魂,第一款家用网络家用机游戏梦幻之星等等等~~可是伴随着PS2的诞生SEGA彻底溃败,宣告了SEGA王朝的结束,毕竟他不是微软有那么多钱可以亏~~从此SEGA宣布推出硬件界(当然街机硬件依然推出,SEGA的街机厅依然强大),做一个软件商,所以应该不会卷土重来~~~~
不过我们广大的玩家都对SEGA有深厚的感情,都希望着他能重新来过,面对现在竞争如此激烈的主机大战,我想SEGA也是有心无力了~不过我们还是抱着一线希望的~~
3、世嘉早年推出的主机MD的全称是什么?
SEGA MEGA DRIVE
全称“世嘉至强驱动器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。为世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家庭电子游戏机(之前NEC推出的PC-E游戏主机,为准16位——8位元核心CPU+16位元PPU),于1989年发售
详情看这里http://ke.baidu.com/view/420474.htm
4、红白机跟世嘉游戏机有什么区别?
红白机 8位 卡带
世嘉MD 16位 卡带
另:MD32 再MD机上加一个装置可提升MD机能变成32位的 也可放光盘
这里所说的8位 16位是指游戏机的cpu高低
越高游戏机越强
ss、dc都是放碟的32位机和号称64位机
5、xbox一代 世嘉dc画质哪个好
XBOX一代画面好。
主机性能和画面表现上。XBOX一代在同时代的主机里是最好的。
6、世嘉家用游戏机有哪几代?
第一代,是插卡的,SG-1000,SC-3000 第二代,是插卡的,MARK-II 第三代,是插卡的,MARK-III 第四代,是插卡的,Sega Master System 第五代,是插卡的,Mega Drive,美版叫Genesis。后来推出增强型,放光盘的,叫MD-CD/还有一种增强型,叫32X,是插卡的。 第六代,是放光盘的,Sega Saturn,世嘉土星 第六代,放光盘的,Dreamcast,世嘉的最后一代游戏机 世嘉还有掌机 第一代叫Game Gear,插卡的。 第二代叫Nomad,插卡的,与MD的卡带互换。
7、请问Sega一共出了多少类型的游戏主机?
世嘉SMS主机(Sega Master System)(1987年发售,世嘉用来对付任天堂红白机的产品,单就硬件指标而言,绝对凌驾于FC之上的)
世嘉GG掌机(Game Gear)(1990年发售,世嘉第一款掌机,耗电量非常大)
世嘉MD主机(Mega Drive(Genesis))(1988年发售,第一台16位机,虽然在和超任的竞争中以失败告终,但也算是世嘉最成功的主机)
世嘉SS主机(SEGA Saturn)(1994年发售,由日本胜利电子,日立和世嘉三家公司共同开发的32位游戏机,曾与PS并驾齐驱,但最后还是因为种种原因而以失败告终。)
世嘉DC主机(Dreamcast)(1998年发售的128位游戏机,是世嘉最优秀的主机,主要以网络服务为卖点,平心而论DC的游戏非常不错,但最后还是在2000.3月正式停产,而世嘉公司也转型为软件公司。)
此外,还有SG-1000、Nomad、Mega Jet、SEGA Pico等在国内并不太知名的主机或掌机,共计大概有10款左右
8、世嘉土星SS的主机到底有多少种?
有10多种吧,都是配合游戏发售的 游戏版本的SS
现在有模拟器了 不必要在去买个旧的SS玩吧 毕竟模拟器已经很完美!
世嘉土星是世界上第一台次时代主机,它的画面精美,功能强大,非常适合做2维游戏的平台。世嘉土星上曾经有过无数可玩度非常高的游戏,其中更有一些游戏堪称经典。如画面精美操作感非常强的飞龙系列,可玩性画面都属一流的武装雄狮系列,经典的解谜游戏精灵王纪传,独树一帜的ARPG(动作角色扮演)公主的皇冠,画面和招数异常华丽的动作游戏守护英雄,大胆创新并拥有无比顺畅操作性的救火英雄,有着完美的故事情节和画面以及操作感的超级RPG大作格兰蒂亚。
随着土星的败落,所有的这些游戏也都跟着一同销声匿迹了,我家里还保存有两台土星游戏机,也有几张游戏盘。这才能玩到土星上面的游戏。
就在最近土星的商业模拟器被人破解,并且有能力运行大多数商业游戏了,而且小弟也顺利的完成了模拟。不敢独享,马上将手头所有相关资源整理成册,方便大家下载。最后一个文件就是世嘉土星的模拟器,解压缩之后直接运行里面的loader。exe即可,其他必需的软件就是虚拟光驱,因为所有的光盘镜像需要导入虚拟光驱然后才能被模拟器读取。模拟器的界面是完全中文的,如果遇到有什么问题请在下面跟帖,小弟尽量回答。
1994年11月21日SEGA的次世代主机在日本匆匆登场了.日元定价为44800元.官方称之所以命名为SEGA SATURN(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN).而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.
SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓"划时代的科技结晶",有着两颗Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,时钟频率为28.6 MHz,速度可达50 .声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.拥有最多5层卷轴的显示能力,加上放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影等特殊显示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D环回立体声, 采样频率达44.1KHz既CD音质.SS共有36Mbit的机载记忆体.,综合来看,SS的平面机能不愧为一代"2D究极硬件".
但这并不是全部.SS号称是有着8颗CPU,具有无限扩张能力的"怪物"主机.用现在的眼光来看未免有点滑稽,不过在当时的确使业界惊呼:"SEGA的重拳终于挥舞起来了".
从当时的市场情况来判断,SS的前景是相当乐观的.次世代先锋3DO并没有得到应得的制高点,而SEGA的老对手Nintendo由于无法割舍SFC所创造的巨大利润因而对次世代反应迟钝.SS所进入的可说是一个几乎空白的市场.当时业界有人这样评论:"SEGA这次终于抢到了制胜的先机."SS也的确没有让SEGA难堪,以首发日17万台的佳绩给了Nintendo一点颜色.
一个月之后SONY的PS也发售了.
可以肯定的是SEGA当时一点也没有将PS放在眼里.而舆论也几乎一边倒似的认为SS是更为适合这个市场的.
一转眼,在踏入1995年年中的时候SS先于PS达到100万台销量,而PS达到这个数字则几乎与此同时.业界开始感觉到了SONY的实力,并逐渐以"黑马"论之.SEGA或许是认为PS之所以几乎和SS同时到达百万大关,并不是因为PS运作的良好,而是SEGA还没有全力支持SS.于是果断的放弃了还在原地踏步的十六位平台及其所有升级计划,好让自己集中精力于SS.次世代(Next Gen)大战的序幕拉开了.
可是幸运似乎再次眷顾了他人.1996年5月再次统计的结果使SEGA困惑了.PS以领先100万台的差距率先达到500万大关.从此以后SS再也没有和PS一较高下的机会了.
国外评论SS失利的原因无外乎以下几点:由于过于注重二维能力而造成的主机机能的失衡;软件定位失误而损失了大量所谓非玩家购买群;没有大牌软件厂商的参入所形成的注意力真空.但实际上任何一点都足以成为致SS于死地的原因.
1998年11月4日SEGA官方宣布终止了美版SS平台,日版SS进入"检讨"阶段.作为史上最具悲剧色彩的一代主机终于落幕了.SEGA没有发布SS的最终销量,但有人认为SS比SEGA的十六位平台要差上一个数量级,甚至比其八位平台还要差一点.这和SS短短4年的艰难一生不无关系.
或许仅仅是巧合,SEGA从80年代进入家用机市场以后就从未得尝胜果,八位,十六位平台全部负于Nintendo,作为32位旗舰的SS又以前所未有的差距惨败于SONY的"黑马"主机.如果SEGA是信奉"三十年河东,三十年河西"这一古谚的话,是否会去责怪上天的有眼无珠呢?
的确SS VS.PS之战的最大启示就是告知人们电玩产业的软件主导时代已经来临.无法提供满足大多数顾客需求的软件,就等于是自杀.
SS这一曾经大红大紫的SEGA第六颗明星,带着所有的荣誉悲壮的远去了.
ss历史
1994年11月22日,土星发卖,售价44800日元。与主机同时发卖的软件为《VIRTUA FIGHTER》,第一天销量突破17万台。
1995年5月,土星销量突破100万。
1995年6月16日,发卖突破百万销量纪念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,并第一次降价,售价为34800日元。
1995年9月中旬,SEGA与SNK缔结互助条约,准备移植一大批格斗游戏。
1995年9月末,主机销量突破150万。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET对应系统。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》发卖。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召开在土星上制作《兰古瑞萨III》的制作发表会。
1996年3月7日,全新的白色土星发卖,售价再一次下降,仅为20000日元。
1996年5月20日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家会社,并同时宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400万台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,并预定推出游戏。
1997年1月18日,CHUN SOFT参入土星,并发表了《街》的制作情况。
1997年1月23日,世嘉,百代召开特别新闻发布会,宣布两大巨头合并。
1997年3月,土星销量突破750万。
1997年4月5日,世嘉在东京GAME展上首次承认土星后续机种存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合并计划宣告取消。
1997年12月18日,格兰蒂亚发卖。
1997年底,位于纽约的有线电视频道-世嘉频道(SEGA CHANNEL)正式关闭。
1997年最畅销游戏软件排行榜中,土星排行第一为《超级机器人大战F》(18位),销量为464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星后续机种的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本东京的新高轮王子饭店召开新闻发布会,中山*雄退下总裁之位,由入交昭一郎接替,并宣布土星后续机种的开发状况。
1998年3月底,美版土星全面停止发售。
1998年4月3日,格兰蒂亚获97CESA大奖优秀奖。
1998年4月4日,限量发售绝版30,000台半透明土星,售价为16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位机种DreamCast的发布会在东京召开。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出历史舞台。
9、任天堂历代主机都有哪些,以及各带主
FC(美版称NES)。代表作:超级马里奥、打鸭子
FCDS(磁碟机,全称FC DISK SYSTEM)。代表作:银河战士、赤色要塞
New FC(改良版FC)
SFC(美版称SNES)。代表作:时空之轮、最终幻想6
SFC Jr(简化版SFC)
N64。代表作:塞尔达传说时之笛、超级马里奥64
iQue Player(行货N64)。代表作:塞尔达传说时之笛
64DD(已量产但仅在日本短暂发售过)。代表作:仅有不到10款游戏
NGC。代表作:阳光马里奥、塞尔达传说风之杖
WII。代表作:超级马里奥银河、塞尔达传说天空之剑
WIIU。代表作:超级马里奥3D世界、异度之刃X
MINI NES(NES主机迷你版)。代表作:内置30款经典NES游戏
MINI FC(FC主机迷你版)。代表作:内置30款经典FC游戏
Switch。代表作:塞尔达传说荒野之息、超级马里奥奥德赛
MINI SNES(SNES主机迷你版)。代表作:内置21个经典SNES游戏,含未发售的星际火狐2
MINI SFC(SFC主机迷你版)。代表作:内置21个经典SFC游戏
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说明:
1、主机中FC和SFC是任天堂巅峰时代,有大量知名第三方作品,从N64开始逐渐变为三坟机(第三方游戏厂商的坟墓)。
2、WII之前任天堂的主机配置一直处于领先(与世嘉和索尼相比),从WII开始降低配置,比同世代主机都要低一个档次。
3、Switch定义比较模糊,按照官方定义是主机。
4、FCDS和64DD严格意义上是主机外设,但因外形酷似主机并有独立系统,还是放到主机里了。
5、iQue Player是任天堂在大陆第一个行货主机,游戏只有数字版,下载业务已于2016年年底关闭。