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cs服务器参数

发布时间:2021-02-28 12:23:31

1、CS服务器参数设置!

1. 自动平衡队伍
2:你打mp_limitteams 2当然是一打三.此指令是最多相差两人回. 再来是让答BOT都加入哪方的指令.用来一打多. 这是CS的方式.
3:允许观看者
4:局开始的冻结时间
5:购买时间
6:开始时候的$
7:c4爆炸时间
8. 设置成 0是自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

2、DcOo CS1.6 Server专用版开启cs服务器的启动参数哪里可以找到?

互联网服务器参数:hlds.exe -game cstrike -insecure -port 27015 +maxplayers 14 +map de_st2 +sv_lan 0 -console

局域网:
hlds.exe -game cstrike -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 22 +map de_inferno +sv_lan 1 -console

-port 是网络端口 可以不填 默认是27015
+maxplayers 是服务器最大容纳玩家数
+map 是开内服务器后第一张地图容
-insecure 是绕开CS官方安全认证
-console 以DOS控制台界面启动
-game 这个…… 你可以把cstrike改成dod看看……

3、CS1.6服务器标准参数是什么?

要的3个就是

客户端设定上传速率
cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)

传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "9000.000"

cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)

这里要提到// 服务器frame速率
host_framerate "100"

默认CFG中是0.而且此参数WWCL没有禁止.改不改就看你的了

这个就不用说了.还有就是..整个TXT说明档我贴出来.大家可以看看.有些部参数是1.5的. 1.6不同用

// 设置名字ID部分
name ""
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"

// 设置图像部分
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "3"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "0"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "0"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关颜色抖动
gl_dither "1"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "0"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"

// 设置显示部分
fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
net_graph "0"
net_scale "5"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"

4、cs1.6局域网服务器参数

SERVER.CFG是供服务器使用的
单机不行 除非用CS插件
如不用 吧一下参数复制到CONFIG.CFG中

rcon_password

hostname "CAL CS 比赛服务器"
sv_maxupdaterate 100
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 15
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800

sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_contact [email protected]
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 0
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65

allow_spectators 0
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 0

5、怎么查看cs服务器的参数

按好友排名就行了

6、CS服务器参数怎样查看?

直接用HLSW远程服务器管理插件,输入服务器的IP地址,输入OP密码后,HLSW里有专门查服务器各项参数值的那一页,什么参数值都有,直接去看就行了

7、CS1.6服务器参数

冷却时间(7秒):源mp_freezetime 7
自动踢出死人和Tk(关):mp_autokick 0
平衡(关):mp_autoteambalance 0
购买时间(15秒):mp_buytime 0.25
c4爆炸时间(40秒):mp_c4timer 40
死后观察视角(第一视角):mp_forcechasecam 2
队友伤害(开):mp_friendlyfire 1
回合时间(1分45秒):mp_roundtime 1.75

要拼刀的话你说明一下就可以,既然是比赛,说了别人不会有异议的。当然,也有第一局只能用刀的插件,不过这个你得要架服务器的人加进去。
表示准备好了没有,这个目前还没有这类插件,大型比赛都是通过服务器控制台say rdy?然后等双方队长回话。你客户端就要先输op密码,再在控制台rcon say rdy?,等对方队长回话。

8、CS1.6标准服务器参数是什么~

sv_lan 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_contact
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 2500
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15)
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 999
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 16000)
mp_winlimit 0
ex_interp 0.01
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
(2) 客户端设定
① 允许修改的参数
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
hud_fastswitch “1”
fps_max (MAX 101)
zoom_sensitivity_ratio
② 不允许修改的参数
cl_weather
mp_corpse_stay
mp_decals
max_shell s
max_smokepuffs fastsprites
ex_interp 0.01
cl_bob 0

宋磊给分- -

9、CS1.6基本参数都有什么?

进入游戏按“`”键进入控制台,输入以下命令:cl_showfps 1// 显示fpsgl_dither "1"
gl_cull "1"
// 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0"
// 显示纹理的裂纹
gl_max_size "128"
// 设定纹理大小*
gl_clear "0"
// 纹理质量
d_spriteskip "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
r_dynamic "1"
// 固定动态光源
r_mirroralpha "0"
// 关闭反射图片
gl_palette_tex "0"
// 使纹理平滑
r_norefresh "0"
// 非必要时不更新hud和console
gl_round_down "5"
// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
cl_weather "0"
// 关闭天气(de_aztec)
max_shells "0"
// 关闭子弹退镗
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
// 设置纹理模式
gl_wateramp "0"
// 不显示水波
r_shadows "0"
// 关闭阴影
r_waterwarp 0
// 关闭天气在水面上的反应
fastsprites 1
// 烟雾细节(0-3,数值越高质量越低),对白云没有影响,但对手雷爆炸冒出的烟雾有影响。
cl_highmodels 0
// 建模质量
cl_shadows 0
// 关闭玩家阴影
gl_picmip 1
// 混合纹理*
gl_playermip 2
// 混合玩家建模纹理*
joystick 0
// 关闭游戏操纵杆
max_shells 0
// 不显示退镗弹壳(此处原文如此,与上文重复,可能是作者笔误——译者)
max_smokepuffs 0
// 关闭烟雾扩散效果(违规命令,比赛勿用)
cl_showfps 1 这个是显示FPS的..如果你的最大值是100那么显示就是99就对了...如果不对.看看垂直同步关了没.如果关了.那么就要调整很多参数了.这里就不多说了..
RATE 25000 这个调整起的是稳定PIN的作用..
CL_UPDATE 101
CL_CMDDATE 101 这2个调整的是CS的数据上传速度
EX_INTEIP 0.01 这个调整的是 图像显示帧数...

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