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vrgame域名

发布时间:2021-03-02 20:01:18

1、网易游戏运营团队<[email protected]> 这个是 网易垃圾游戏邮箱 网易这垃圾游戏赶紧倒闭吧吧艹

你像表达什么?

2、为什么小程序链接的业务域名VR链接打开就跳出来了,我已经配置了业务域名

VR就是虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次元空间的真实体验。

3、outlook express运行时,占用的是哪个端口?

windows系统自带的“资源管理器”能查看端口使用情况,具体操作方法如下:


(1)如下图红内色箭头标记,鼠容标右键单击任务栏空白处,在弹出的右键菜单里选择“任务管理器”:

(2)如下图红色圆圈标记,在“任务管理器”里,切换到“性能”选项卡,再点击“打开资源管理器”:

(3)在“资源管理器”里,点击“网络”,在“网络活动的进程”中勾选需要查询的进程,这时最下面一栏“侦听端口”就会显示这个进程(软件)所使用的端口了:

4、Internet的发展历史

1968年

1968年,参议员Ted·Kennedy(特德.肯尼迪)听说BBN赢得了ARPA协定作为内部消息处理器(IMP),特德.肯尼迪向BBN发送贺电祝贺他们在赢得“内部消息处理器”协议中表现出的精神。

1978年

1978年,UUCP(UNIX和UNIX拷贝协议)在贝尔实验室被提出来,1979年,在UUCP的基础上新闻组网络系统发展起来。新闻组(集中某一主题的讨论组)紧跟着发展起来,它为在全世界范围内交换信息提供了一个新的方法。

然而,新闻组并不认为是互联网的一部分,因为它并不共享TCP/IP协议,它连接着遍布世界的UNIX系统,并且很多互联网站点都充分地利用新闻组。新闻组是网络世界发展中的非常重大的一部分。

第一个检索互联网的成就是在1989年发明出来,是由PeterDeutsch和他的全体成员在Montreal的McGillUniversity创造的,他们为FTP站点建立了一个档案,后来命名为Archie。

这个软件能周期性地到达所有开放的文件下载站点,列出他们的文件并且建立一个可以检索的软件索引。检索Archie命令是UNIX命令,所以只有利用UNIX知识才能充分利用他的性能。

McFill大学,拥有第一个Archie的大学,发现每天从美国到加拿大的通讯中有一半的通信量访问Archie。学校关心的是管理程序能否支持这么大的通讯流量,因此只好关闭外部的访问。幸运的是当时有很多很多的Archie可以利用。

BrewsterKahle,当时是在ThinkingMachines(智能计算机)发明了WAIS(广域网信息服务),能够检索一个数据库下所有文件和允许文件检索。根据复杂程度和性能情况不同有很多版本,但最简单的可以让网上的任何人可以利用。

在它的高峰期,智能计算机公司维护着在全世界范围内能被WAIS检索的超过600个数据库的线索。包括所有的在新闻组里的常见问题文件和所有的正在开发中的用于网络标准的论文文档等等。和Archie一样,它的接口并不是很直观,所以要想很好的利用它也得花费很大的工夫。

1989年

1989年,在普及互联网应用的历史上又一个重大的事件发生了。TimBerners和其他在欧洲粒子物理实验室的人----这些人在欧洲粒子物理研究所非常出名,提出了一个分类互联网信息的协议。

这个协议,1991年后称为WWW(World Wide Web),基于超文本协议――在一个文字中嵌入另一段文字的-连接的系统,当你阅读这些页面的时候,你可以随时用他们选择一段文字链接。虽然它出现在gopher之前,但发展十分缓慢。

由于最开始互联网是由政府部门投资建设的,所以它最初只是限于研究部门、学校和政府部门使用。除了以直接服务于研究部门和学校的商业应用之外,其它的商业行为是不允许的。

90年代初,当独立的商业网络开始发展起来,这种局面才被打破。这使得从一个商业站点发送信息到另一个商业站点而不经过政府资助的网络中枢成为可能。

1991年

1991年,第一个连接互联网的友好接口在Minnesota大学被开发出来。当时学校只是想开发一个简单的菜单系统可以通过局域网访问学校校园网上的文件和信息。紧跟着大型主机的信徒和支持客户-服务器体系结构的拥护者们的争论开始了。

开始时大型主机系统的追随者占据了上风,但自从客户-服务器体系结构的倡导者宣称他们可以很快建立起一个原型系统之后,他们不得不承认失败。客户-服务器体系结构的倡导者们很快作了一个先进的示范系统,这个示范系统叫做Gopher。

这个Gopher被证明是非常好用的,之后的几年里全世界范围内出现10000多个Gopher。它不需要UNIX和计算机体系结构的知识。

在一个Gopher里,你只需要敲入一个数字选择你想要的菜单选项即可。今天你可以用theUofMinnesotagopher选择全世界范围内的所有Gopher系统。

当University of Nevada(内华达州立大学)的Reno创造了VERONICA(通过Gopher使用的一种自动检索服务),Gopher的可用性大大加强了。

它被称为VeryEasyRodent-的首字母简称。遍布世界的gopher像网一样搜集网络连接和索引。

它如此的受欢迎,以致很难连接上他们,但尽管如此,为了减轻负荷大量的VERONICA被开发出来。

类似的单用户的索引软件也被开发出来,称做JUGHEAD().

Archie的发明人PeterDeutsch,一直坚持Archie是Archier的简称。当VERONICA和JUGHEAD出现的时候,表示出非常的厌恶。

(4)vrgame域名扩展资料

互联网受欢迎的根本原因在于它的成本低,优点如下:

1、互联网能够不受空间限制来进行信息交换

2、信息交换具有时域性(更新速度快)

3、交换信息具有互动性(人与人,人与信息之间可以互动交流)

4、信息交换的使用成本低(通过信息交换,代替实物交换)

5、信息交换的发展趋向于个性化(容易满足每个人的个性化需求)

6、使用者众多

7、有价值的信息被资源整合,信息储存量大、高效、快速

8、信息交换能以多种形式存在(视频、图片、文字等等)

5、合金装备的历代作品!!!

我来主要给你介绍下MGS1发售前的游戏系列。顺便给不了解这个问题的MGSer扫扫盲。

正统作品:MG1 发售平台MSX2 发售时间1987年7月

MG1是系列最早的作品,发行日期是1987年7月。发行平台是MSX2主机(日本一台普及量并不是很大的个人游戏用PC)。不同于Konami本家的魂斗罗其开创了最早的“潜入”过关的游戏方式,故事情节就是我们MGS玩家后来熟知的Outer Heaven事件。Snake成功潜入了Outer Heaven并且摧毁了Metal Gear。并且发现幕后主使就是自己的上司Big Boss。

打响知名度的移植作品:MG1 (FC版本)

Metal Gear(MG1)以其独特的游戏方式受到了好评。但是由于MSX2主机那可怜的普及率使得大多数玩家无法接触到此作。于是Konami将其移植到当时红遍天的红白机FC上。也就是我们国人广为了解的译名为“燃烧战车”的这部作品。虽然说画面不及MSX2版本的MG1,但是游戏保留了其精髓潜入的游戏方式。故事情节而言也是大部分照搬了原作。不过由于本作不是由小岛秀夫参与制作的所以很多重要情节部分被随意篡改。一般不将其放入正规游戏历代正统作品中。

MG系列的私生子:MG:SR
小岛当时并没有想过要为MG1制作续作,但是游戏本身的高品质使得Konami想再次凭借这个游戏捞一笔。所以在FC平台上制作了“所谓”的“续作”:Metal Gear:Snake's Revenge。这款游戏素质个人感觉不是一般的低。不但游戏剧情相当扯蛋而且游戏精髓的潜入游戏方式也被消弱了许多,变成了类似魂斗罗的开枪过版类的游戏。

正统作品:MG2 发售平台MSX2 发售时间:1990年7月20日

此作发售后的相当一段时间小岛根本不知道有那么一款挂着自己的游戏“Metal Gear”的游戏。在了解了此作的素质之后并且在广大玩家提出其制作续作的要求后,小岛秀夫花了一个晚上的时间构思了新作的一些系统包括游戏方式的大纲。于是,堪比后来PS上MGS1的神作:Metal Gear 2:Solid Snake(MG2:SS)在1990年7月份诞生了。

个人包括了解许多MGS系列的玩家对于MG2的评价是相当高的,其加入了匍匐躲避的理念使得游戏在2D的画面前提下做到了3D空间理念的游戏方式。另外在MGS1中受到好评的雷达系统也是在此作中第一次运用的。通过这个系统玩家可以看见屏幕外敌人的动向,提前做好潜入方案,使得游戏更加充满趣味性。众多Boss战以及那些广为人知的桥段使得游戏乐趣大大增加。MGS1很多桥段都是带着MG2的影子的,当年MGS1刚发售时就有玩家提出其借鉴MG2的地方相当多,另外游戏的剧情相较前作来说更加深刻:桑吉巴尔岛作为Big Boss第二个Outer Heaven再一次随着Solid Snake的潜入而宣告毁灭,游戏也首次大幅度运用了即时演算交待游戏剧情的发展,这对于后面的MGS1的影响是相当大的。从桑吉巴尔岛中的那些四处流荡的战争孤儿的口中我们也可以体会到他们对与Big Boss的敬仰和崇拜。从这一作就可以看出,Big Boss并不是作为一个简简单单的大反派角色存在的。另外MGS1中人气很高的忍者:灰狐。也是在此作中和Snake战斗并且战死沙场的。而且此作和MGS1的剧情联系相当大,MGS玩家绝对不可遗漏。90年的时候能玩得到素质如此的游戏是十分值得自豪的。

MG系列就此完结。由于MGS系列游戏资料比较常见接下来做些简要介绍。

正统作品 神作的诞生:MGS1
发售平台PS 发售时间1998年9月3日
绝对的神作,绝对的经典,作为MGS系列里程碑式的游戏。无可挑剔的游戏。该游戏原作发售过日版/美版/完全版。另外此后也有过以MGS2画面引擎重置的版本MGS-TTS(孪蛇)。不过要注意的是TTS并非小岛秀夫主刀的一款游戏,一般不属于正统作品范畴之内。

最早的掌机作品:MGS-GB
发售平台GBC 发售时间2000年4月27日
游戏系统将MGS1大多数都照搬了下来,并且游戏画面在GBC上是属于十分理想的。游戏变成了关卡制的形式更加符合掌机的要求。个人强调的是这款游戏的操作手感相当一流。细节处理也十分棒,另外还将MGS1的VR关卡收录进了游戏中使得游戏重复可玩性相当强。而且首创了MGS系列的联机对战。虽然不是正统作品但是还是十分推荐。

正统作品 经典的延续:MGS2-SOL
发售平台:PS2
发售时间:2001年11月29日
游戏画面方面大幅度增强,系统也更加强悍,多出了第一人称视角射击的战斗系统使得战斗方面更加有可玩性。另外例如往地上放A书引开敌兵,躲进柜子里躲藏敌兵等游戏方式也让玩家记忆颇深。其最大的特点在于游戏主角的改变:操作人物不将是传说中的佣兵Solid Snake而是新兵Raiden。02年时游戏出了资料篇MGS2-SUB,新增的VR关卡以及Snake传奇,Boss连战模式使得游戏时间大大增强。另外此资料篇多平台的发售模式使得更多的玩家能够接触到MGS系列的魅力。

正统作品 回到过去:MGS3-Snake Eater
发售平台:PS2
发售时间:2004年12月16日
游戏主角再一次改变,玩家操控的传说中的最强战士:Big Boss。游戏画面可以说是PS2机能的极限。系统新增了迷彩系统食物系统以及治疗系统等丰富了不少游戏性。由于此作的剧情相对之前的作品相当独立所以即使新玩家也可以马上融入进MGS3的世界观以及游戏剧情中。MGS3作为一款已经成熟了的MGS游戏对于游戏系统我想不必再做多少评价。剧情是此作又一大亮点。不像MGS2的弥母主题晦涩难懂,MGS3的剧情看起来更像是一出好莱坞大片。结尾处更是催人泪下。此后在05年此作也发售了资料片MGS3-SUB。新增了第三人称自由视角,Boss连战,剧场模式,捉猴模式以及相当成功的联网网战模式(目前服务器已经停止运行)。

另类的游戏方式:MGS-Ac!d 1 2
发售时间分别为04 05年的12月份。不同于其他动作类游戏方式,此作变成了卡片游戏+战略的走格子类型游戏。游戏剧情完全脱离主线,是类似MGS-GB一样的外传性质游戏。1代的游戏节奏十分缓慢,这里只推荐下Ac!d 2。

正统作品 失落的篇章:MGS-OPS
发售平台:PSP
发售时间:2006年12月21日
作为穿插在MGS3和MG1两作中间的一段失落的篇章,MGS-OPS是掌机上最成功的一款MGS游戏。游戏方式和普通的MGS系列游戏一样是属于动作类潜入。然而不同于其他作品,该做最有特色的是可以捕获敌兵并且将其收入自己的队伍中(怎么想起了口袋妖怪....),游戏画面+系统都相当成熟强烈推荐。并且在07年9月发售了增强篇的MGS-OPS+。该作完全放弃了剧情着重是关卡类型的游戏方式,新增了Raiden,Old Snake等新人物,新增联机对战。

数字漫画 MGS-BD 1/2
该作并不是一款游戏,而是通过PSP来观赏的Digital comic。玩家是以一种全新的看漫画的方式去体验初代MGS1。另外,通过类比摇杆还可以对画面进行放大或缩小,还可以将喜爱的画面保存下来。MGS-BD 1发售于2006年,发售平台是PSP,BD 2则同MGS4一起发售。然而不同的是BD 2是以蓝光DVD作为媒介。而且可以在电脑上进行观赏。

正统作品 传说的终焉:MGS4
发售平台:PS3
发售时间:2008年6月12日
众所期待的MGS4终于在6月12日发售,该作已经成为PS3上最经典的游戏之一。发售后几乎所有游戏评论媒体都给予了此作满分评价,无论游戏画面/声效/系统/可玩性都达到了十分高的水准。9个小时的过场动画以及50G塞满蓝光光碟的游戏容量让我们看见了小岛的用心。剧情方面此作是英雄Solid Snake的最终一役,并且将之前作品所有留下的谜团都解决了。另外作品中登场了几乎系列所有出现过的人物,并且第四章重新回到了MGS1的影子摩西岛。让老玩家更能体会到一份久违了的感动。

另外手机上官方还出过两作:分别是Ac!d的2D和3D的手游版。

以上是所有发售过的MGS系列游戏。应该是一个都没漏掉了,正统作品的游戏剧情线是这样的:
MGS3-OPS-MG1-MG2-MGS1-MGS2-MGS4(一共7款作品)

其中PS2/3上能玩到的作品有:
MG1 MG2(MGS3-SUB中附带)MGS1(向下兼容)MGS2 MGS3(PS2正规游戏) MGS4 MGS-BD 2(PS3正规游戏)

其中PSP上能玩到的作品有:
OPS Ac!d 1 2 MGS-BD 1(PSP正规游戏)MGS1 MG1 MG2 MGS-GB(模拟)

其中PC上能玩到的作品
MG1 MG2 MGS1 MGS-GB(完美模拟)MGS2(PC正规游戏)

关于下载地址楼主可以去这个论坛(见最下面)每个版的置顶贴里下载。一般除了PS2的rom没有其余的都有下载。如果需要MG1 MG2的rom也可以加我的群(进来前说明下)48228332。群共享里有下载。

希望各位战友能够多来我们中国最大的MGS论坛-谍海游龙MGCN坐坐。
域名:bbs.mgcn.com

6、关于电脑的有关名词<英语缩写>

AGP -- Accelated Grhpics Port
如果没记错的话,应该是一种总线标准,目前主要是为提高显卡的速度服务,是Intel的作品。
asl -- age/sexuality/location
是在里面和陌生人打招呼用的频率最高的一个缩写。不要觉得自己真的很无知。
ASP -- Active Server Pages
Microsoft 的一种动态页面技术,基本原理是通过服务器端脚本(Script)响应客户端的请求,以求得所谓浏览器独立的效果,不知道我讲明白没有,不过我心里头是挺明白的。另外有一种新的解释是 Application Service Provider 另一种 SP ,我觉得这个说法倾向于 IT 界太果泛滥的概念堆砌,所以不把它作为缺省的解释。
B2B -- Bussiness To Business
电子商务的一种形式,指商家对商家的在线交易形式。例如网上采购系统。
B2C -- Bussiness To Client
相对 B2B 而言的电子商务的另一种形式,例如网上书城。
BBS -- Bulletin Board System
公告牌系统。
brb -- Be Right Back
聊天室里的习语之一,“马上就回来”(多半一路小跑去卫生间了)。
BTW -- By The Way
“顺便说一句”的意思。
CEO -- Chief Executive Officer
首席执行官。
CGI -- Comman Gateway Interface
通用网关接口。一种很好玩的东西。它实际上是一种程序,可以用任何语言写成,当然需要运行它的服务器支持才行。常见的计数器,留言本,甚至搜索引擎都可以算作一种CGI。
CIO -- Chief Information Officer
信息主管。
CTO -- Chief Technology Officer
首席技术官,据说当年创业时的 IT 精英们把家产累计到一定程度,就会需要一些资深的管理人员的介入,为了以示安慰,所以封自己一个 CTO 的头衔。
COM -- Componant Object Mole
组件对象模型,很有意思的东西。
CRT -- Cathode Ray Tube
阴极射线管。通常用来描述显示器的类型。相对于 LCD 而言。
DCOM -- Distributed Componant Object Mole
分布式组件对象模型,很有意思的东西。
DINK -- Double Income No Kids
双收入无子女家庭。
DOS -- Disk Operation System
磁盘操作系统,很老很老的操作系统,基于命令行界面,短小精悍。
DIY -- Do It Yourself
流行在硬件发烧友圈子里的行话。也算是有原装机、兼容机并称的一种PC,指由个人采购所有硬件并自行组装的PC。
EDO -- Extended Data Out
扩展数据输出。实际多用来指称某种类型的内存。该类型的内存读写周期一般为20-30ns。
EDS -- Electronic Data System
另一个CAD领域的老大级公司,代表作UG
ftp -- file transfer protocol
文件传输协议。从另一种意义上说,它也是一条命令。DOS和UNIX上都有。
GUI -- Graphic User Interface
图形用户界面(接口)。比如我们可以说一般的Windoze程序都是GUI的。
HP -- Hewlett Packard
我当然不想为惠普公司做免费广告。我想说的是,有一次Carrie问我:“Do you have hp?”,我一下好土,后来才知道是HomePage的意思。呵呵。
HTML -- HyperText Markup Languange
超文本标识语言。SGML 的子集。
http -- HyperText Transform Protocal
超文本传输协议。
IBM -- International Business Machine
又称“蓝色巨人”的国际商业机器公司。
ICP -- Internet Content Provider
大家请顾名思义吧。参见 ISP。
ICQ -- I seek you
这个缩写略有不同,是根据发音来的。又称“网络寻呼机”。刚开始被媒介炒得热闹非凡,现在好象没那么热了。
IDE -- Integrated Device Electronics
直译是“集成设备电路”,常用来指称硬盘、光驱等设备的类型。对应的术语是 SCSI。
IRC -- Internet Relay Chat
一种很泛滥的胡吹瞎侃运动。
ISDN -- Integrated Services Digital Network
综合业务数字网,可能就是人们说的“专线”吧,速率128kbps,不过对目前大多数人来说,It Still Does Nothing。
ISP -- Internet Service Provider
照字面上说是互联网服务提供商。中国最牛的ISP恐怕非“中国点心”莫属。其他的小ISP只能在邮电的牙缝里生存。或者纷纷向 ICP 转移。振臂高呼一百次。反对垄断!
JPEG -- Joint Picture Expert Group
是个专门制定各种静态图象标准的烂组织,比如,"*.jpg"的图象格式就跟这个组织关系密切了。(p也可能是photograph的意思吧。)
LCD -- Liquid Crystal Display
液晶显示器。参见 CRT。
lol -- laughing out loudly
IRC里令人发指的惯用语。
MPEG -- Motion Pictures Expert Group
也有人解释为“Moving Pictures Expert Goup”,望文生义的说,就是动态图象专家组了,各种视频格式都跟它关系暧昧了。但就本质而言,它实际代表着一种高效的压缩技术。比如,较新的mp3格式的歌曲就是采用 MPEG 的 layer 3 的技术压缩的。一张普通的mp3光盘大约相当于10-15张CD。据说mp4已经出来了。
MUD -- Mutiple User Dimention
一种很风靡的网上游戏,沉迷其中的人都说自己“深陷泥潭”或者“不能自拔”云云。注:D还有一种较普遍的解释是Dungeon。其余的就不罗列了。
NPC -- Non-Player Character
计算机游戏里的“术语”,指不受玩家控制的电脑角色。可以给玩家一些提示或帮助,不知“老怪”算不算?
PC -- Personal Computer
个人计算机,最广泛使用的缩略语。
perl -- Practical Extraction and Report Language
一种“黑客”的语言,有人这样评价。后缀名通常为 pl。
ping -- Packet Internet Groper
经常上网的同志应该知道这个命令的。
PTC -- Parametric Technology Co.
一个CAD领域的老大级公司,代表作Pro/*,比如 Pro/Engineer, Pro/Manufacuring, etc
RAM -- Random Access Memory
通常泛指的内存都可以称为RAM。在此基础上的许多内存的变种,就叫“这RAM”,“那RAM”的。参见 SDRAM.
REM -- Rapid Eye Movement
医学上的术语,指人在做梦时,眼球的快速转动。同时也是一个小有名气的(摇滚)乐队的名字。
ROM -- Read Only Memory
只读的记忆体,最典型的当然是CDROM了。
RPG -- Role-Play Game
角色扮演游戏。顺便把其他的游戏类的缩写词罗列一下。
ACT 动作类游戏
AVG 冒险类游戏
RCG 赛车类游戏
SLG 模拟类游戏
FGT 格斗类游戏
SPT 运动类游戏
STG 策略类游戏

SCSI--Small Computer System Interface
另一种接口规范,与 IDE 相对。
SDRAM--Synchromous DRAM
同步的DRAM。同步内存,或称“闪存”,现在最最流行的高档内存。其读写周期为10-15ns。
BTW: SDRAM=S+DRAM=S+D+RAM,这其中的D仿佛是Dynamic之意。很没把握。
SGI--Silicon Graphics Inc
大名鼎鼎的软硬件公司,它的总部应该在硅谷吧。
SGML--Standard General Markup Languange
标准通用标识语言。
TCP--Transmission Control Protocol
传输控制协议。
UIN--Universal Internet Number
ICQ 里捏造的术语。凡申请者均可获得一个UIN。
URI--Uniform Resource Identifier
统一资源***。不知道这个词诞生有什么意义。
URL--Uniform Resource Locator
统一资源定位器。一切都因为Internet太伟大了。
USB--Universal Serial Bus
通用串行总线。一种新型的总线接口,速率可达到2M/s,且理论上可在一条线上同时连接多达127个设备。但据说实际上至多连接5-6个设备,其速率就因总线带宽的限制变得没有实际意义了。
VRML--Virtual Reality Modeling Language
虚拟现实的造型语言。用这个东西写出的页面,可以让你把东西拖来拖去的,据说你如果在VR的花园里遛狗,还可以听到你VR的宠物忽远忽近的叫唤。
VOD--Video On Demand
视频点播。还有,SOD = Service On Demand
WORM--Write Once Read Many
不是“虫虫”,是一种光盘类型,只可写一次。
WWW--World Wide Web
万维网。
yahoo--yet another heriarchiecal officious oracle
这个就不用多说了吧!

7、谁能列出世界上所有的游戏公司

暴雪娱乐公司
英文名称:Blizzard
创立时间:年正式成立
总裁:Mike Morhaime
开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)
国内合作伙伴:奥美电子公司
官方网站:http://blizzard.com

微软
微软成立于1975年,截至2007年,公司雇员79000名。
官方网站:http://www.microsoft.com/
微软(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,个人计算机)机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的创始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴伦周刊》公布的牌在世界品牌实验室(World Brand Lab)编制的2006年度《世界品牌500强2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。该企业在2007年度《财富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。
主要游戏:
.《科南时代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom
.《世纪帝国 3:酋长(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微软游戏工作室
.《战地风云 2142(Battlefield 2142)》-美商艺电
.《Call of Juarez》-Ubisoft
.《英雄连》(Company of Heroes)--THQ
.《Crysis》-EA Partners
.《欲望师奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games
.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi
.《模拟飞行 10(Flight Simulator X)》-微软游戏工作室
.《地狱之门:伦敦(Hellgate: London)》-NAMCO
.《英雄无敌5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft
.《无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari
.《国家崛起:崛起传奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微软游戏工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微软游戏工作室
.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment
.《The Ship》-Outerlight Ltd.
.《泰坦传说》(Titan Quest)-THQ
.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online

世嘉
SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和世界顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。
SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》系列等等。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。

任天堂
任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山内房治郎创立,主要生产手制纸牌,1963年正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响具大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。
缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。

索尼
索尼公司是世界上民用和专业视听产品、游戏产品、通讯产品和信息技术等领域的先导之一。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的个人宽带娱乐公司。公司在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额达703亿美元。 在公司发展的60多年时间里,作为一家具有高度责任感的全球化企业,索尼一直致力于以优秀的产品和服务,帮助人们实现享受更高品质娱乐生活的梦想。目前,索尼公司在全球120多个国家和地区建立了分/子公司和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布世界各地。
游戏方面主要是从事play station(即PS)游戏开发

网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。
2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。
作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。
2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路。
邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出免费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的免费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供全国最好、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用户总数已突破1.9亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。
2000 年 9 月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务, 并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站。
2006年底,网易自主研发的全新中文搜索引擎有道搜索www.yo.com 推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163.com的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创新专利技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等问题;博客搜索在博客收录的及时性、全面性以及满足用户个性化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时间习惯、长度统计信息的博客档案等;图片搜索为摄影爱好者特别设计了多项高级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创新功能,受到了网民的关注并广为传播。
网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163免费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。
网易相册目前是国内容量最大、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。
随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具 - 网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。
作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。
网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。
2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。
网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。

盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。
盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。
盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:
盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;
盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;
盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;
盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;
盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。
盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:
通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;
增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;
利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;
积极拓展其他的在线娱乐平台。

SEGA于1954年在日本成立, 创办人是一位叫David Rosen的美国人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一间专门制作弹珠机的公司. 在1956年, 该公司的弹珠机不但于美国流行, 而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出, 所以于1965年, 他制造了新款的弹珠机. 他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器, 以开设他的工厂. 跟着公司亦都开始于其推出的机种上打上"SEGA"的标记 — 即Service Games的简称.
在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潜望镜)的弹珠机后, 立该受到全球的欢迎. 于同一年, David Rosen将公司卖给Gulf & Western Instries, 但他仍然于SEGA做行政长. Gulf & Western Instries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略, 于1982年, 总收入达到2亿1千4百万. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟为媒体的游戏"Sega Astron Belt", 第一只3D电子游戏"SubRoc-3D"及 SEGA首个家用游戏机"SG-1000", 全部都在日本推出.
但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃. Gulf & Western Instries便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 于1979年, David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产. Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为美国分公司的领导人.
1981年, SEGA推出一款名为"Game and Go!"的小型游戏机以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更为"Game and Go!"研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池). 但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质, 使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售. 当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了一个致"Game and Go!"于死地的广告. 这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症). 从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争.
在1984年, SEGA与日本CSK合伙, 成为Sega Enterprise Ltd., 一个以日本为基础的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围. 80年代后期, SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件, 驱使了SEGA在国际间突出的地位, 成为世界第二大销售家用游戏机的厂商. 1990年, SEGA在东京股票交易所更列为第一列.同年美国SEGA亦推出16-bit 的家用游戏机Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美国更与NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子.
1994年12月, SEGA与Time Warner及TCI合作, 开办Sega Channel, 成为全国性的有线网络, 使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏. 1995年, 美国SEGA与CSK公司联合组成SegaSoft. 目的要制作更高质素的交互式游戏. 1996年, 美国SEGA与SOFTBANK Holdings, Inc.联合组成Sega Entertainment, Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏. 于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商之一. 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks, 这是间规模庞大的游戏机中心, 目标是要扩大游戏机的市场.
论到SEGA一系列成功的街机游戏, 就不得不提AM2. 这是SEGA专门研发街机的部门. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的游戏都大受欢迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 几乎每一间游戏机中心都
会有SEGA出的街机游戏, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的领导人铃木裕,更是日本与美国有名游戏设计者。

8、极品飞车解压码是多少

提前声明哈,下面的众多游戏下载都是我自己提前整理过的, 然后就直接粘贴回答的。也不可能回答一个问题就打一遍吧。 但愿你能看看,看了以后也能满意!以下游戏不可能全部都适合你, 每个人的电脑配置不同,个人喜好也有不同。 只希望找到适合你的。总之娱乐游戏,开心就好!你说呢? 不需要虚拟光驱,更是无毒,自动安装。游戏愉快,希望能对你有帮助! 你需要的游戏我下面整理的就有,自己看一下吧! 下载游戏前请先去下载软件131玩玩,下载地址: http://spreader.wanwan.131.com/Download/200905/wanwan2009_10031.exe 下载安装完打开玩玩,然后就能下载以下任何一款游戏。 如果你在我搜集的这些游戏里中找不到中意的, 请去玩玩里面的单机游戏分类查找,感谢! 格兰蒂亚Ⅱ下载地址: http://pc.131.com/games/pcgrandia2/ 生死四人组下载地址: http://pc.131.com/games/sssrz/ 抗日:血战上海滩: http://pc.131.com/games/xzsht/ VR网球3 下载地址: http://pc.131.com/games/virtuatennis3/ X3:重聚下载地址: http://pc.131.com/games/x3cj/ 光晕3 下载地址: http://pc.131.com/games/gy3/ 霸王2 下载地址: http://pc.131.com/games/pcoverlord2/ 死亡之屋3下载地址: http://pc.131.com/games/swzw3/ 丧尸围城 下载地址: http://pc.131.com/games/sswc/ 极度恐慌:撤离点: http://pc.131.com/games/extractionpoint/ 生化危机5 下载地址: http://pc.131.com/games/residentevil5/ 幻想水浒传2下载地址: http://pc.131.com/games/pchxshz2/ 辐射3 下载地址 http://pc.131.com/games/fallout3/ 寂静岭5:归途下载地址: http://pc.131.com/games/jjl/ 电影大亨 下载地址: http://pc.131.com/games/pcthemovies/ 明星志愿3 下载地址: http://pc.131.com/games/mxzy3/ 植物大战僵尸下载地址: http://pc.131.com/games/pczwdzjs/ 荣誉勋章:先头部队: http://pc.131.com/games/lyxz/ 荣誉勋章:空降神兵: http://pc.131.com/games/airborne/ 荣誉勋章:血战太平洋: http://pc.131.com/games/xztpy/ 加勒比海盗3下载地址: http://pc.131.com/games/jlbhd3/ 地牢围攻下载地址: http://pc.131.com/games/dlwg/ 最终幻想7下载地址: http://pc.131.com/games/finalfantasy7/ 二战阻击手下载地址: http://pc.131.com/games/ezjjs/ 虐杀原型下载地址: http://pc.131.com/games/pcprototype/ 三位一体下载地址: http://download.131.com/pcgame/pctrine/ X战警-金刚狼下载地址: http://pc.131.com/games/xmenorigins/ 战地2 下载地址: http://pc.131.com/games/zhandi2/ 三国志曹操传下载地址: http://pc.131.com/games/sgzccz/ 拳皇97 下载地址: http://pc.131.com/games/pckof97/ 红色警戒3下载地址: http://download.131.com/pcgame/redalert/ 帝国时代3酋长下载: http://pc.131.com/games/aoe3/ 变形金刚2下载地址: http://pc.131.com/games/pcjtcl/ 伊苏起源下载地址: http://pc.131.com/games/pcysorigin/ 极品飞车7下载地址: http://pc.131.com/games/jpfc7/ 极品飞车8下载地址: http://pc.131.com/games/jpfc8/ 极品飞车9下载地址: http://pc.131.com/games/jpfc9/ 极品飞车10下载地址: http://pc.131.com/games/jpfc10/ 极品飞车11下载地址: http://pc.131.com/games/jpfc11/ 极品飞车12下载地址: http://download.131.com/pcgame/jpfc12/ 孤岛惊魂2下载地址: http://pc.131.com/games/farcry2/ 魔兽争霸3冰封王座下载地址: http://pc.131.com/games/warcraft3/ 半条命:反恐精英下载地址: http://pc.131.com/games/pccs/ 幻想三国志3下载地址: http://pc.131.com/games/hxsgz3/ 模拟人生3下载地址: http://pc.131.com/games/thesims3/ 仙剑奇侠传下载地址: http://pc.131.com/games/xjqxz/ 仙剑奇侠传3下载地址: http://pc.131.com/games/xjqxz3/ 仙剑奇侠传四下载地址: http://pc.131.com/games/xjqxz4/ 新仙剑奇侠传下载地址: http://pc.131.com/games/pcxxjqxz/ 侠盗飞车 圣安地列斯下载地址: http://pc.131.com/games/sanandreas/ 拳皇全集下载地址: http://pc.131.com/games/qhqj/ 轩辕剑5下载地址: http://pc.131.com/games/xyj5/ 鬼泣4下载地址: http://pc.131.com/games/devilmaycry4/ 神鬼寓言下载地址: http://pc.131.com/games/sgyyan/ 鹰击长空下载地址: http://pc.131.com/games/yingjichangkong/ 雷电2005下载地址: http://pc.131.com/games/ld2005/ 流星蝴蝶剑单机版下载地址: http://pc.131.com/games/lxhdj/ 英雄传说6 空之轨迹下载地址: http://pc.131.com/games/yxzs6/ 模拟人生3下载地址: http://pc.131.com/games/thesims3/ 要塞2下载地址: http://pc.131.com/games/ys2/ 文明3下载地址: http://pc.131.com/games/wenming3/ 真三国无双5下载地址: http://pc.131.com/games/zsgws5/ 帝国时代3下载地址: http://pc.131.com/games/ageofempires3/ FIFA2009下载地址: http://pc.131.com/games/pcflfasoccer09/ 圆桌武士下载地址: http://pc.131.com/games/yzws/ 轩辕剑3外传天之痕下载地址: http://pc.131.com/games/pcxyj3tzh/ 双星物语2下载地址: http://pc.131.com/games/zwei2/ 求生之路下载地址: http://pc.131.com/games/pcleft4read/ 孢子下载地址: http://pc.131.com/games/baozi/ 呵呵,好不容易整理完的。有点感觉累了。好游戏还在陆续增加中…… 以上这些游戏都是很好玩,曾经的经典!你自己选择吧。适合自己PC的才是最棒的。 以上的游戏都需要下载一款绿色游戏下载软件(131玩玩)来支持的, 不要看我现在只整理这么一点,131玩玩里面还有很多的游戏等你去发现。 所以快点去下载131玩玩吧,有超过10000种的游戏可以下载, 如果你家电脑显卡、内存等等都够,所有的游戏都能玩。 而且还有各种游戏的升级补丁,地图,修改器,百分之百能用! 如果你用着感觉还不错,别忘了给我个最佳哈。谢绝抄袭,欢迎采纳! 请不要再抄袭复制我的答案,抄袭者我怕画个圈圈诅咒你!

9、电脑的那些端口分别是什么?

计算机“端口”是英文port的义译,可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。其中硬件领域的端口又称接口,如:USB端口、串行端口等。软件领域的端口一般指网络中面向连接服务和无连接服务的通信协议端口,是一种抽象的软件结构,包括一些数据结构和I/O(基本输入输出)缓冲区。

按端口号可分为3大类:

(1)公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。

(2)注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。

(3)动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。

一些端口常常会被黑客利用,还会被一些木马病毒利用,对计算机系统进行攻击,以下是计算机端口的介绍以及防止被黑客攻击的简要办法。

8080端口

端口说明:8080端口同80端口,是被用于WWW代理服务的,可以实现网页浏览,经常在访问某个网站或使用代理服务器的时候,会加上“:8080”端口号,比如http://www.cce.com.cn:8080。

端口漏洞:8080端口可以被各种病毒程序所利用,比如Brown Orifice(BrO)特洛伊木马病毒可以利用8080端口完全遥控被感染的计算机。另外,RemoConChubo,RingZero木马也可以利用该端口进行攻击。

操作建议:一般我们是使用80端口进行网页浏览的,为了避免病毒的攻击,我们可以关闭该端口。

端口:21
服务:FTP
说明:FTP服务器所开放的端口,用于上传、下载。最常见的攻击者用于寻找打开anonymous的FTP服务器的方法。这些服务器带有可读写的目录。木马Doly Trojan、Fore、Invisible FTP、WebEx、WinCrash和Blade Runner所开放的端口。

端口:22
服务:Ssh
说明:PcAnywhere建立的TCP和这一端口的连接可能是为了寻找ssh。这一服务有许多弱点,如果配置成特定的模式,许多使用RSAREF库的版本就会有不少的漏洞存在。

端口:23
服务:Telnet
说明:远程登录,入侵者在搜索远程登录UNIX的服务。大多数情况下扫描这一端口是为了找到机器运行的操作系统。还有使用其他技术,入侵者也会找到密码。木马Tiny Telnet Server就开放这个端口。

端口:25
服务:SMTP
说明:SMTP服务器所开放的端口,用于发送邮件。入侵者寻找SMTP服务器是为了传递他们的SPAM。入侵者的帐户被关闭,他们需要连接到高带宽的E-MAIL服务器上,将简单的信息传递到不同的地址。木马Antigen、Email Password Sender、Haebu Coceda、Shtrilitz Stealth、WinPC、WinSpy都开放这个端口。

端口:80
服务:HTTP
说明:用于网页浏览。木马Executor开放此端口。

端口:102
服务:Message transfer agent(MTA)-X.400 over TCP/IP
说明:消息传输代理。

端口:109
服务:Post Office Protocol -Version3
说明:POP3服务器开放此端口,用于接收邮件,客户端访问服务器端的邮件服务。POP3服务有许多公认的弱点。关于用户名和密码交 换缓冲区溢出的弱点至少有20个,这意味着入侵者可以在真正登陆前进入系统。成功登陆后还有其他缓冲区溢出错误。

端口:110
服务:SUN公司的RPC服务所有端口
说明:常见RPC服务有rpc.mountd、NFS、rpc.statd、rpc.csmd、rpc.ttybd、amd等

端口:119
服务:Network News Transfer Protocol
说明:NEWS新闻组传输协议,承载USENET通信。这个端口的连接通常是人们在寻找USENET服务器。多数ISP限制,只有他们的客户才能访问他们的新闻组服务器。打开新闻组服务器将允许发/读任何人的帖子,访问被限制的新闻组服务器,匿名发帖或发送SPAM。

端口:135
服务:Location Service
说明:Microsoft在这个端口运行DCE RPC end-point mapper为它的DCOM服务。这与UNIX 111端口的功能很相似。使用DCOM和RPC的服务利用计算机上的end-point mapper注册它们的位置。远端客户连接到计算机时,它们查找end-point mapper找到服务的位置。HACKER扫描计算机的这个端口是为了找到这个计算机上运行Exchange Server吗?什么版本?还有些DOS攻击直接针对这个端口。

端口:137、138、139
服务:NETBIOS Name Service
说明:其中137、138是UDP端口,当通过网上邻居传输文件时用这个端口。而139端口:通过这个端口进入的连接试图获得NetBIOS/SMB服务。这个协议被用于windows文件和打印机共享和SAMBA。还有WINS Regisrtation也用它。

端口:161
服务:SNMP
说明:SNMP允许远程管理设备。所有配置和运行信息的储存在数据库中,通过SNMP可获得这些信息。许多管理员的错误配置将被暴露在Internet。Cackers将试图使用默认的密码public、private访问系统。他们可能会试验所有可能的组合。SNMP包可能会被错误的指向用户的网络

http://www.e800.com.cn/articles/386/1098085325309.html

与vrgame域名相关的知识