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话聊服务器

发布时间:2021-03-06 12:16:41

1、聊天室网站的服务器 我想做个聊天室的网站,但不知道这类网站服务器的要求

我觉着吧最好还是有自己的服务器的好,在开始的时候,可以暂时没有自己的服务内器,但是不能一直容没有。自己的服务器一是稳定,二是速度快。这几年的经历告诉我:稳定对于一个网站来说太重要了。事实上,当在两三秒至多五秒内打不开这个网站的时候,访客就会放弃继续打开这个网站,没有人愿意浪费自己的时间。所以在选择的时候很重要,我们公司之前就是没有自己独立服务器损失很多,最后就干脆买了服务器在西安云翼托管着,人家给现场维护着,既稳定自己又不操什么心的~~~

2、聊天软件用服务器吗

聊天软件是算是一个第三方的传话器功能,有检测聊天内容的功能,如我们在内qq输有关金容钱的信息时,会提示你注意信息安全,对方不在线,聊天内容就存在服务器中,如qq离线状态时!租服务器找我,展翼小T!河南网通支持网络电话的服务器!

3、求局域网聊天工具,带后台和服务器的

布谷鸟 很方抄便 你去百度搜索一袭下 布谷鸟下载 就OK了
跟QQ很相似 只是使局域网的 而且有服务器的 适合班上学习相互传资料 交作业 而且有后台服务器的 适合给班长或学习委员管理

4、现在国人都在用的国外服务器的聊天软件是什么?

I

5、能同时让10万人聊天的软件,需要多大的服务器,需要多少钱,每个月维护费用和运行费用需要多少钱,

手机APP服务器,要达到10万用户同时在线访问流量,需要达到什么配置?在线等版答案
很对不起 单台服务器10万用权户同时在线 是很难的 。那估计要百万级以上的服务器才做的到,还有一点就是 10用户 时不时都在读写数据库 那么数据库服务器至少需要10台4CPU、16G内存的机器;如果有CORBA,那至少再准备10台4CPU、16G内存的机器; 带宽方面一条百兆独享 根本撑不住。你要是买个大型服务器,里面装有200个CPU、256G的内存,千兆光纤带宽,就算是10万个并发用户,那速度,也绝对是嗖嗖的。
10万人同时访问,需要什么样的服务器配置、几台?
用idc(如果不懂idc 去网上搜索一下) 把你们的 数据集群,用多路连接,做负载均衡。
有可能的话,做自己的idc google sohu 是这么做的。
当然要选择 好数据,多做压力测试,是必要。
一般都是多台服务器集群 每个idc大机房都有解决方案!

6、聊天室网站是不是对服务器要求比较高?为什么?

看你的带宽\程序以及数据库,最后才是服务器的负载把
8000人的聊天室 5w
去租吧,便宜

7、请问高手:如何在局域网架设个聊天室啊!要用什么软件请给个明确说明?

要想在局域网内就能轻松实现聊天,首先需要做的就是在局域网服务器中安装Chat Anywhere工具软件;在安装该工具之前,可以先到http://www.91s.net/Soft/Soft_3264.htm 处下载获得该工具软件的安装程序,然后用鼠标双击它,就能开始聊天服务的安装操作;安装过程中,几乎不需要你进行任何设置,只要你一路单击“next”按钮,该工具就会自动完成各种服务配置,并自动完成其他方面的安装任务。安装操作结束之后,双击系统桌面上的“chat anywhere”快捷图标,在随后出现的图1界面中,你将看到该程序已经默认地创建好几个不同类别的聊天室了,选中你认为合适的聊天室名称,再单击“OK”按钮,就能启动服务器中的聊天服务了。
当然要是你的服务器中已经架设好并启动了web服务器时,那么在启动内网聊天服务时就可能出现服务端口冲突的提示,这是因为内网聊天服务器在默认状态下也是使用的80端口;遇到这种情况,你可以在图2所示的端口冲突提示窗口中,为内网服务器指定一个其他的服务端口号,例如这里笔者为内网聊天服务器指定的服务端口号为“8009”,单击“OK”按钮后,需要重新启动内网聊天服务器。

8、互联网即时聊天工具是如何实现的?

如下:

9、互联网即时聊天工具是如何实现的呢?

该软件采用P2P方式,各个客户端之间直接发消息进行会话聊天,服务器在其中只扮演协调者的角色(混合型P2P)。
1.会话流程设计
当一个新用户通过自己的客户端登陆系统后,从服务器获取当前在线的用户信息列表,列表信息包括了系统中每个用户的地址。用户就可以开始独立工作,自主地向其他用户发送消息,而不经过服务器。每当有新用户加入或在线用户退出时,服务器都会及时发消息通知系统中的所有其他用户,以便它们实时地更新用户信息列表。
按照上述思路,设计系统会话流程如下:
(1)用户通过客户端进入系统,向服务器发出消息,请求登陆。
(2)服务器收到请求后,向客户端返回应答消息,表示同意接受该用户加入,并顺带将自己服务线程所在的监听端口号告诉用户。
(3)客户端按照服务器应答中给出的端口号与服务器建立稳定的连接。
(4)服务器通过该连接将当前在线用户的列表信息传给新加入的客户端。
(5)客户端获得了在线用户列表,就可以独立自主地与在线的其他用户通信了。
(6)当用户退出系统时要及时地通知服务器。
2.用户管理
系统中,无论是服务器还是客户端都保存一份在线用户列表,客户端的用户表在一开始登陆时从服务器索取获得。在程序运行的过程中,服务器负责实时地将系统内用户的变动情况及时地通知在线的每个成员用户。
新用户登录时,服务器将用户表传给他,同时向系统内每个成员广播“login”消息,各成员收到后更新自己的用户表。
同样,在有用户退出系统时,服务器也会及时地将这一消息传给各个用户,当然这也就要求每个用户在自己想要退出之前,必须要先告诉服务器。
3.协议设计
3.1 客户端与服务器会话
(1)登陆过程。
客户端用匿名UDP向服务器发送消息:
login,username,localIPEndPoint
消息内容包括3个字段,各字段之间用“,”分隔:“login”表示请求登陆;“username”为用户名;“localIPEndPoint”是客户端本地地址。
服务器收到后以匿名UDP返回如下消息:
Accept,port
其中,“Accept”表示服务器接受了请求;“port”是服务所在端口,服务线程在这个端口上监听可能的客户连接,该连接使用同步的TCP。
连上服务器,获取用户列表:
客户端从上一会话的“port”字段的值服务所在端口,于是向端口发起TCP连接,向服务器索取在线的用户列表,服务器接受连接后将用户列别传输给客户端。
用户列表格式如下:
username1,IPEndPoint1;username2,IPEndPoint2;.....;end
username1,username2.....为用户名,IPEndPoint1,IPEndPoint2....为它们对应的端点。每个用户的信息都有个“用户名+端点”组成,用户信息之间以“;”隔开,整个用户列表以“end”结尾。
3.1 服务器协调管理用户
(1)新用户加入通知。
由于系统中已存在的每个用户都有一份当前用户表,因此当有新成员加入时,服务器无需重复给系统中的每个成员再传送用户表,只要将新加入成员的信息告诉系统内的其他用户,再由他们各自更新自己的用户表就行了。
服务器向系统内用户广播发送如下消息:
端点字段写为“remoteIPEndPoint”,表示是远程某个用户终端登陆了,本地客户线程据此更新用户列表。其实,在这个过程中,服务器只是将受到的“login”消息简单地转发而已。
(2)用户退出。
与新成员加入时一样,服务器将用户退出的消息直接进行广播转发:
logout,username,remoteIPEndPoint
其中,“remoteIPEndPoint”为退出系统的远程用户终端的端点地址。
3.1 用户终端之间聊天
用户聊天时,他们各自的客户端之间是以P2P方式工作的,彼此地位对等,独立,不与服务器发生直接联系。
4.系统实现

4.1 服务线程
系统运行后,先有服务器启动服务线程,只需单击“启动”按钮即可。
即时聊天软件可以在两名或多名用户之间传递即时消息的网络软件,大部分的即时聊天软件都可以显示联络人名单,并能显示联络人是否在线。使用者发出的每一句话都回即时显示在双方的萤幕上。

10、100分,Android聊天客户端,求聊天服务器后台的解决方案!

PHP可以控制你所说的分配之类的操作的,但是服务器随机得有个触发把,比如说新来一个版用户,或权者有个按钮,或者一定时间?

举个例子,比如说现在需要进行配对操作,1:1 然后就随机两个在线用户,给他们创建一个单独的聊天室,就可以聊天了,然后在接下来的配对中把这两个用户移除掉,直到他们退出聊天。
然后重复多次,直到所有用户,或者剩余1个用户无法配对的时候。

摇一摇配对和显示在线人数好像不是很难,难得是即时聊天吧。

如果你们能做出聊天,并且很多并发聊天都没有问题的话。我觉得你上述的问题应该不存在才对

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