1、世界有那些大型游戏制作公司?
世界五大游戏制作公司:
1、Electronic Arts
美国艺电公司,是世界上最为知名的游戏公司。旗下的很多游戏都受到而来全球玩家的好评。其最著名的作品就是《极品飞车》系列和《模拟人生》系列。
2、Ubisoft
这是一家总部在法国的全球性的游戏公司,旗下的主要代表作有《刺客信条》和《看门狗》。另外,备受玩家好评的《彩虹六号》也是育碧的作品。现在,育碧是全球最大最优秀的游戏公司之一。
3、Sony Computer Entertainment
索尼电脑娱乐,这是日本索尼公司旗下的一家子公司。它除了研发ps系列主机,也推出了一部分好玩的游戏,其主要代表作品就是《战神》和《神秘海域》。这些游戏发售的时候受到了很多玩家的好评,而ps系列的主机也是目前主机里销售情况最好的。
4、Eidos
一家英国的著名游戏公司,估计很少有人听过这家公司的名称,但是这家公司的游戏却非常的受欢迎,而且有一款游戏还被拍成了影视剧。这部游戏就是《古墓丽影》。目前《古墓丽影:暗影》已经在各大平台上市,不知道大家有没有购买。另外,这家公司还有《杀出重围》等好游戏,有兴趣的朋友可以关注一下。
5、Activision
动视公司,就是暴雪娱乐的母公司。其中我们喜欢的《使命召唤》系列就是动视公司的代表作。另外,暴雪娱乐作为动视的子公司,出品了《守望先锋》、《炉石传说》等一系列经典游戏。动视公司也是世界上最为强大的游戏公司之一。
2、全球最大的游戏开发公司是什么?
Blizzard暴雪公司简介 1991 Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏 * 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce. * 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏 * RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏 1992 Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台 * 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了 * 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市 * 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES * 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES * Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏 *被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商 * 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏 * Silicon & Synapse更名为Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft上市; * Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师 * Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签 1995 Warcraft II上市 * Blizzard发布开发Diablo消息 * Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套 1996 Blizzard 获得奖项;Warcraft II加强版Dark Portal上市;Diablo上市 * Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏 * Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North * Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal上市 * Warcraft II 风靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍 * Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套 * Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线 1998 Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣 * Starcraft上市前准备了100万套 * Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁 * Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏 * Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套 * Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套 * Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录 * Starcraft Brood War管方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏 1999 Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁 * Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司 * Battle.net超过450万注册用户 * 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套 Starcraft 2000 Diablo II 上市 * Blizzard公司拥有150名员工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏 * Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人 * Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工 * Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 再开发DIABLO的同时 前 暴雪收购了一个小工作室 这是北方暴雪的前身 也就是后来DIABLO的制作组 北方暴雪位于加拿大境内 与美国南部的暴雪本部分工不同 北方暴雪主开发DIABLP系列ARPG游戏 而暴雪本部负责开发SC WAR3等即时战略游戏 这次WOW 是暴雪本部从北方暴雪抽取大部分精英合力开发的 2001-2002年 暴雪北方 由于一系列原因 上层完全脱离暴雪出外另立门户 现在叫什么公司。。我也忘了。 现在的暴雪北方的开发组 已经不是DII的原班开发组 CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。CAPCOM这一名字的由来是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合成。 1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏“VULGUS”(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。 1987年一款历史性大作《街头霸王STREET FIGHTERS》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这个游戏类型真正成型,该系列销量在2400万套以上。《洛克人ROCKMAN》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。随后在1990年《快打旋风FINAL FIGHT》登场,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。 在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。 之后由1996年开始,CAPCOM于各主机陆续推出数部《生化危机》作品。而《生化危机》的题材也被翻拍成电影,并取得不错的票房成绩。而当年(1997)所拍摄的《生化危机2》的广告片也成为经典。 参展游戏: 生化危机4 鬼武者3 杀手7 深红之泪 侍道2
3、国内现在有哪些做单机游戏的公司?
一般是给国外厂商做外包 VALVE EA 索尼电脑娱乐 光荣特库摩等公司在中国都有分公司 一般是给国外厂商做外包 仙剑奇侠传就是北京大宇公司做的 金山以前搞单机 不过现在转型网游了
中国大陆做PC单机的
北京软星,上海软星,是台湾大宇的分公司
北京飞行船,台湾宇峻奥汀的子公司
中国大陆做TVGame的
上海皿鎏,上海灵禅,奕动星
上海UbiSoft, 法国UBISoft的分公司
上海EA, 美国EA的分公司, 以协助开发为主
上海2k Games, 美国2kGames的分公司, 已游戏的跨平台移植和协助开发为主.
成都有xbox360开发基地,有一批小型的新成立公司在从事360游戏开发.
给次世代做美术外包的公司,各地都有很多.
台湾省在做单机的公司有几家,基本就是那些老公司,大宇,宇峻奥汀,光谱,智冠大陆仅有:上海烛龙信息科技公司(经典仙侠类RPG——仙剑奇侠传4研发小组,原上海软星部分离职员工另成立的公司。目前正使用国际知名引擎Gamebryo制作一款尚未公布名称的仙侠类RPG。官方网站:http://www.aurogon.com/ ),娱乐通;
台湾地区仅有:大宇资讯(著名的仙剑系列和轩辕剑系列研发商),弘煜科技(主要研发风色幻想系列),而原来从事单机开发的宇峻奥汀(幻想三国志系列和绝代双骄系列研发商)受盗版滋扰已宣布停止单机开发。
中国国内盗版横行 待遇也一般 从事单机行业是没有前途滴 还不如去跟国外大公司混
4、世界上都有哪些著名游戏公司?
1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation 游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲 三大海外市场。
3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。
5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。
(4)主机游戏开发公司扩展资料:
在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。
国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。
作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。
5、国内有哪些知名的单机游戏开发公司?
金山 软件开发公司
http://www.kingsoft.com/
6、什么是第三方游戏开发商?
第三方厂商就是指,并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司、制作组的开发厂商。
而第二方一般不是很常用,基本上指为主机开发商开发游戏的工作室,因为这些工作室没有发行游戏的实力和权利,所以只能由主机开发商代为发行。
以微软为例,第三游戏包括使命召唤2/3,GRAW1/2,上古4,拳击之夜3,失落星球和丧失围城等。第三方游戏特点为数量最多。关于独占,第三方游戏变化最多。第三方会根据主机商的要求推出多种形式的独占,包括独占(如X360独占的失落星球),主机独占(如X360/PC平台的生化冲击),次世代主机独占(如Fifa07)等。当然,第三方随时可能将某独占游戏变为多平台。
7、全球都有哪些大的单机游戏制作公司?
1. EA:美国电子游戏设计商电子艺界(ElectronicArts)堪称游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。近年来吞噬了大量游戏公司和优秀人才,包括原游戏界巨头Westwood。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com 三头并进,财大气粗。当年不可一世的日本游戏产业进军欧美,遭到了EA的猛烈阻击。对于象CAPCOM,KONAMI等资金匮乏的公司来说,成本预算近乎无限的EA是个极其可怕的对手,几乎是不可撼动的。
知名游戏品牌:
EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
EA Games的指环王系列,中土之战系列,命令与征服系列等等。
2. 维望迪:维望迪环球是法国最大的媒体集团,拥有好莱坞的环球电影公司股权。也许这个名字比较陌生,但是旗下的子公司却都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪个都是业界举足轻重的角色。不过维望迪总是比较倒霉,连年经济状况不佳加上优秀人才大量流失,使得三年内超越EA成为游戏业第一的宏愿成了泡影。与美国NBC电视网业务合并后,现在也是比较惨,连辉煌一时的SIERRA都已经解散,幸好还有Blizzard这棵世界之树为其撑腰。
知名游戏品牌:
SIERRA的《半条命》《反恐精英》《指环王-魔戒之战》《家园》等等。
Blizzard的《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》等等。
ValveSoftware的《半条命2》等等。
3.育碧:法国Ubisoft娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商,还曾经是世界上第二大的游戏开发商。不过近年似乎也是状态不佳,不少作品差强人意。还被EA虎视眈眈,差点被咬去一大块肉。
知名游戏品牌:《分裂细胞》系列。
4.id Software:FPS游戏之神,所有FPS游戏都可以看作是出自id的门下,DOOM的横空出世勾勒了“死亡竞赛”的雏形,发展到今天,我们叫它“电子竞技”。
知名游戏品牌:
《毁灭战士(Doom)》系列,《雷神之锤(Quake)》系列等等。
5.CAPCOM:日本的CAPCOM原先只是一个小商号,靠给其他游戏公司做后期处理混饭吃。但是自打老板迁本宪三大胆启用了一位从KONAMI跳槽的年轻人冈本吉起后,一切因此改变。辉煌就不再提了,只有作品才是永恒的。
知名游戏品牌:
《生化危机》系列,《鬼泣》系列,《街头霸王》系列,大量最经典的横版街机过关游戏。
6.KONAMI:KONAMI的辉煌时代早在FC机畅销时就已开始,大批经典FC游戏都出自KONAMI。现在的KONAMI已经不可同日而语,基本是日系厂商的领袖。
知名游戏品牌:
《胜利十一人(实况足球)》系列,《寂静岭》系列,大量经典FC游戏,代表《魂斗罗》。
中国的公司就免谈了,无论从作品质量还是公司规模上都无法与人家相提并论。别老说仙剑是国人的骄傲,那是当时没有别的东西玩,所以仙剑才混上了经典作品的地位。
8、国内有没有开发主机游戏的公司?
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