1、unity3d Network.Connect连接
。。。。当然链接不了,这个用于unity3d内置的基于ranknet的网络的函数,不是tcp连接代码,使用之前先搞清楚这个是什么
2、unity3d networkview.RPC问题,以下是客户端使用RPC后,服务端出现的两行提示
可能是发送rpc的脚本所在的物体在服务器不存在
也可能是你发送rpc的时候物体还没有生成
3、谁用过unity5 新的network
:在你在Editor中调试好程序后。 在 File gt; Build Settings 中选择你要发布到的 Platform,每变换一个 Unity 都会重新索引一遍源程序和 Unity 配置。最后 Build 即可。 生成 Windows 和 Mac 的游戏很简单
4、unity实际项目中有用自带network做服务器的吗?
u
5、unity3d network最支持多少人
现在用U3D开发的多人网游和手游很多,仙剑奇侠传OL等,自己搜。
但你从外部反推其制作是不太可能而且是费力费事的笨办法。
如果想学习尝试实践,正路是先从基本的U3D教材和资料入手,包括U3D官网和专业的论坛网站,再结合实际游戏案例去反思其构架。
但要注意,U3D开发入手快,特别是单机或联线的小游戏,但如果做多人网游,难点在于服务器端开发,而U3D在此方面很弱。
6、unity network怎么实现客户端与客户端同步
除了刚登陆的时候从服务器读取开始位置,游戏进行中为什么还要去读自身发过去的信息?
要读也是读取其他客户端的信息吧,大部分的处理操作都应该在客户端执
7、在unity3d中服务器确定唯一一个客户端?
你的理解是对的,一个ip只能一个player,而networkview你加了几个就是几个
8、unity networkmanager 代码存放在哪
unity与外部通信目前大概有4种方法:
1.使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行网络编程。
2.使用第三方的网络服务器构件,如smartFox,netDog(c++)等等。
3.Unity3d 支持 插件开发。
4.对于小规模的网络IO,可以查看WWW这个对象,用HTTP协议来通信。