1、游戏服务器 db数据库 会有多个吗
确定一下dgv_Data是否为当前画面的对象,而不是父画面的对象。 你提示的错误是执行代码时由Catch截获的还是你在监视窗口里查看this.dgv_Data.Rows[i].Cells[0].Value.ToString()这句的值得时候看到的?如果是监视窗口里看到的,有可能不是错误,
2、关于网络游戏的数据库的问题
你要考虑服务器资源问题,那么多用户同时访问,网络肯定会拥堵、而且电信和网通之间互相访问也存在很大问题。
3、网络游戏为什么要用数据库
内存再大,关机就没了,数据库的作用是关机以后都还能保留,所以必须得用数据库。因为游戏服务器不可能不关机,我们的用户注册资料不可能关机一次就全部清空。
你可能觉得用了数据库就慢了,特别是当内存有那么大的时候,其实好的软件不存在这个问题,可以充分使用系统内存进行数据存取,只有在机器空闲的时候才把内存里面做过修改的数据保存到数据库中去。
补充:
你说的有道理,你可以编写一个这样的网络游戏。但是专业程序员都不会你那样做的,程序自己管理数据是个非常麻烦的事情,而且非常的不安全。
4、游戏服务器有什么不一样?
不同区,游戏数据资料不是使用1个,A区跟B区是2个玩家数据库所以就会不同的。
这类服务器没有什么区别的。甚至2个区可以在一个服务器上面,使用2个数据库而已。
5、网页游戏需要安装的时候:≤需要填写服务器和数据库```、我不知道怎么填写≥知道的进来`急
就是你的mysql或者MSSQL数据库服务器的地址和数据库名称
安装这个最好仔细阅读安装说明或者readme文档
6、游戏服务器对缓存和数据库不一致数据是怎样处理的
假设先写数据库,再淘汰缓存:第一步写数据库操作成功,第二步淘汰缓存失败,则会出现DB中是新数据,Cache中是旧数据,数据不一致【如上图:db中是新数据,cache中是旧数据】。
7、游戏网站一般用的什么数据库系统?SQL server, MYSQL还是ORACLE?
现在的游戏很多都是3D了,用的oracle数据库
以前的传奇用的SQL
oracle数据库对系统平台的兼容性比SQL好些
如果您的游戏不是3D的话,建议您用SQL吧,有两个理由:
1。会SQL的人比会oracle的人多,你招人帮你维护时容易些
2。现在的服务器还是用Windows系统的多,SQL对自己公司的系统兼容是没有问题的
8、游戏服务器数据库怎么保证实时又速度快
网游数据访问层的部分。一般就是每个区服对应一个数据库,比如合服就是在合并数据库,有时候两个区因为版本问题数据库架构也可能会有细微不同。访问方面一般实时数据都在内存里,通过缓存和日志的方式每隔一段时间持久化一次,同时保证数据完整性。
一般来说是一台真实的数据库服务器对应一个游戏某个区的某个服。有时候用了高配机,也可能一台机器上跑三个服的库。总之,游戏公司会根据数据库的负载调整游戏架构。
每个服的人数有限,游戏数据也并不是实时写入数据库中,一般保存在缓存里,几分钟写入一次库。所以游戏的数据库访问压力并不大。[email protected],负载大的地方大多在逻辑服务器的数据处理上。一般是对逻辑服务器去做负载均衡。
所以实时和速度与服务器的架构和游戏程序都有关系,可以做cdn加速
9、Unity的本地数据库和服务器数据库分别用什么好
sqlite也可以支持服务器存储的;
支持跨平台,像很对安卓的应用可以找到它的影子;
sqlite是一个单文件的数据库文件系统,属轻型数据库,理论支持百万级数据量;性能方面不能但看数据库本身,还要看你的设计,设计的不好10万级有点悬;
另外,网络多应用共享时,容易造成死锁;
个人建议啊,要是做网络游戏,不太建议用sqlite做服务器数据库,到是可以做客户端内嵌的小型数据库。
10、游戏服务器数据库和备份被删除怎么办
如果是做了阵列的,一般是能够还原的,如果是硬盘没有做其他动作,做数据恢复也可以。你可以去服务器厂商(正睿)的网上找找相关技术文档参考一下或者在线咨询一下。