1、要招一个管理服务器的,该招哪一类的人呀?
招聘有服务器管理经验的人才加盟!
2、开一家招聘网站(如智联招聘)服务器需要什么规格?购买和租用各要多少钱?
购买服务器的成本是相当高的。我一朋友刚买的服务器2W多一点。
服务器的租用相当要便宜些,你的是招聘网站没有什么攻击性在IDC商家租用一台配置不错的服务器就行、
我是老板在线的联邦——先锋。我们现在美国KT机房特价机型499/月。10M带宽不限流量。百兆带宽3500G流量。欢迎你的咨询。时间有限。
3、一家互联网招聘公司的服务器都有多少台,例如BOss直聘那样的公司,他们需要多少台服务器?
如果较真,连内部财务服务器,OA服务器等等算下来的话,5--6台起吧
4、我的世界服务器招聘技术op、超级建筑师
我要当技术OP。我下午联系你。问一句。服务器版本多少?
5、服务器安装招聘
给你个建议吧·找个做系统集成的公司,主要产品最好是服务器和存储方面的,存储方面的更好,以后虚拟化慢慢会真正的到来,虚拟化和存储和服务器关系紧密,很有前途。我一个以前的同事现在在外企学的是存储和安全,考过了CCIE 安全工程师 现在收入不敢想啊!!
6、想招聘一个网络程序员,去什么网站招聘比较好?
程序员??
管理公司的计算机软硬件,熟悉服务器,网络托管等??
似乎称为网络管理员比较OK吧。
譬如我,就做这一行。
程序员应该是属于软件开发的吧!!!
7、如何把服务器架设在国外在中国办网站?需要多少钱需要招聘什么网络人才?
不需要这么麻烦,有很多idc服务商。
他们提供服务器租用托管业务。你只需要租用他们的国外服务器,就可以了。
招聘网络人才的话,如果不是大型网站,找几个程序员就可以把网站做起来了。
8、网络管理员具体招聘要求?
职位描述:1、公司计算机软硬件的日常维护及管理;2、公司所有人员计算机系统的备份和恢复;3、网路和服务器升级,备份、恢复和问题解决;4、设备和软件的安装;5、交换机,防火墙,文件、邮件服务器和域服务器的管理;6、优化网络系统,规划调整设备配置,完成路由器/交换机/防火墙的配置施工,参与服务器与应用系统的管理,确保系统的稳定可靠运行;7、电脑周边设备(打印机、扫描仪、传真机、复印机、投影仪等)安装与维护;8、熟悉弱电系统:广播、监控、红外线报警、门禁,考勤等系统维护;数字集团电话主机配置和维护;9、熟悉倚天中文平台下的系统配置和维护;10、协助全公司电脑及周边设备的采购,小型应用软件的采购;11、熟悉网站制作流程,能够独立进行网页开发与设计、网站日常维护等工作优先;12、领导交予的其它工作。任职要求:1、计算机或IT相关专业,大专或大专以上学历;2、两年以上的企业网络管理、服务器网管工作经验,能对网络故障进行快速定位和排除;3、熟悉PC机硬件维护,各种网络设备基本维护;对服务器、路由器、防火墙能够熟练操作及维护,具备故障诊断和处理能力4、熟悉Windows 98/2k/XP/2003系统安装和维护,熟悉域操作;以及 Windows平台下的各种应用系统的使用、管理和维护工作(如Exchange);5、熟悉各类网络协议和服务,比如:TCP/IP协议、各类路由协议、WEB服务、DNS服务、DHCP服务、HTTP服务等; 6、熟悉相关网络安全产品,如防火墙、IDS、防病毒,漏洞评估工具等;7、熟悉网络布线、公司集团电话布线、数字集团电话主机配置和维护等;8、对主流硬件及网络产品的性能和价格都有较深了解;9、熟悉使用Dreamweaver\Fireworks\PHOTOSHOP\CAD等设计软件,对懂网站制作,熟悉ASP语言者优先考10、良好的沟通能力和合作精神、工作主动性强、耐心细致、责任心强,具有吃苦耐劳精神;11、管理超过80台PC以上能力2、数字集团电话维护3、弱电系统:广播、监控、红外线报警、门禁系统,考勤系统 5、熟悉倚天平台下的维护
9、使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样
从2013年起,经朋友推荐开始用Golang编写游戏登陆服务器, 配合C++做第三方平台验证. 到编写独立工具导表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平台的高性能便捷电子表格导出器. 以及网络库GitHub - davyxu/cellnet: 简单,方便,高效的Go语言的游戏服务器底层. 最终使用这些工具及库编写整个游戏服务器框架, 我的感受是很不错的
细节看来, 有如下的几个点:
语言, 库
Golang语言特性和C很像, 简单, 一张A4纸就能写完所有特性. 你想想看, C++到了领悟阶段, 也只用那几个简单特性, 剩下的都是一大堆解决各种内存问题的技巧. 而Golang一开始就简单, 何必浪费生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2个:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循环时, 将循环变量引入闭包(Golang, Lua, C#闭包变量捕获差异) 完全不影响正常使用, 复合语言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘记继承那套东西, 用组合+接口
用Golang服务器如何保证解决游戏服务器存盘一致性问题? stop the world是肯定的, 但是Golang可以从语言层并发序列化玩家数据, 再通过后台存盘
channel是goroutine虽然是Golang的语言特性. 但是在编写服务器时, 其实只有底层用的比较多.
Golang的第三方库简直多如牛毛, 好的也很多
不要说模板了, C#的也不好用, 官方在纠结也不要加, 使用中, 没模板确实有点不方便. 用interface{}/反射做泛型对于Golang这种强类型语言来说,还是有点打脸
运行期
Golang和C++比性能的话, 这是C++的优势, Golang因为没虚拟机, 只有薄薄的一层调度层. 因此性能是非常高的, 用一点性能牺牲换开发效率, 妥妥的
1.6版后的GC优化的已经很好了, 如果你不是高性能,高并发Web应用, 非要找出一堆的优化技巧的话. 只用Golang写点游戏服务器, 那点GC损耗可以忽略不计
和其他现代语言一样, 崩溃捕捉是标配功能, 我用Golang的服务器线上跑, 基本没碰到过崩溃情况
热更新: 官方已经有plugin系统的提交, 跨平台的. 估计很快就可以告别手动cgo做so热更新
开发, 调试, 部署, 优化
LiteIDE是我首选的Golang的IDE, 虽然有童鞋说B格不高. 但这估计实在是找不到缺点说了, 别跟我说Visual Studio, 那是宇宙级的...
曾经听说有人不看好Golang, 我问为啥: 说这么新的语言, 不好招人,后面打听到他是个策划... 好吧
真实情况是这样的: Golang对于有点编程基础的新人来说, 1周左右可以开始贡献代码. 老司机2~3天.
开发效率还是不错的, 一般大的游戏功能, 2*2人一周3~4个整完. 这换C++时代, 大概也就1~2个还写不完. 对接服务器sdk的话, 大概1天接个10多个没问题
Golang自带性能调优工具, 从内存, CPU, 阻塞点等几个方面直接出图进行分析, 非常直观, 可以参考我博客几年前的分析: 使用Golang进行性能分析(Profiling)
Golang支持交叉编译, 跨平台部署, 什么概念? linux是吧? 不问你什么版本, 直接windows上编译输出一个elf, 甩到服务器上开跑.不超过1分钟时间..