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多服务器组

发布时间:2021-03-25 19:58:33

1、多服务器多数据库方案有哪些?

创建数据库

选择开始菜单中→程序→【Management SQL Server 2008】→【SQL Server Management Studio】命令,打开【SQL Server Management Studio】窗口,并使用Windows或 SQL Server身份验证建立连接。

在【对象资源管理器】窗口中展开服务器,然后选择【数据库】节点

右键单击【数据库】节点,从弹出来的快捷菜单中选择【新建数据库】命令。

执行上述操作后,会弹出【新建数据库】对话框。在对话框、左侧有3个选项,分别是【常规】、【选项】和【文件组】。完成这三个选项中的设置会后,就完成了数据库的创建工作,

在【数据库名称】文本框中输入要新建数据库的名称。例如,这里以“新建的数据库”。

在【所有者】文本框中输入新建数据库的所有者,如sa。根据数据库的使用情况,选择启用或者禁用【使用全文索引】复选框。

在【数据库文件】列表中包括两行,一行是数据库文件,而另一行是日记文件。通过单击下面的【添加】、【删除】按钮添加或删除数据库文件。

切换到【选项页】、在这里可以设置数据库的排序规则、恢复模式、兼容级别和其他属性。

切换到【文件组】页,在这里可以添加或删除文件组。

完成以上操作后,单击【确定】按钮关闭【新建数据库】对话框。至此“新建的数据”数据库创建成功。新建的数据库可以再【对象资源管理器】窗口看到。

2、多台服务器负载均衡,怎么选择?

一般用的就用简单的轮询就好了
调度算法
静态方法:仅根据算法本身实现调度;实现起点公平,不管服务器当前处理多少请求,分配的数量一致
动态方法:根据算法及后端RS当前的负载状况实现调度;不管以前分了多少,只看分配的结果是不是公平
静态调度算法(static Sche)(4种):
(1)rr (Round Robin) :轮叫,轮询
说明:轮询调度算法的原理是每一次把来自用户的请求轮流分配给内部中的服务器,从1开始,直到N(内部服务器个数),然后重新开始循环。算法的优点是其简洁性,它无需记录当前所有连接的状态,所以它是一种无状态调度。缺点:是不考虑每台服务器的处理能力。
(2)wrr (Weight Round Robin) :加权轮询(以权重之间的比例实现在各主机之间进行调度)
说明:由于每台服务器的配置、安装的业务应用等不同,其处理能力会不一样。所以,我们根据服务器的不同处理能力,给每个服务器分配不同的权值,使其能够接受相应权值数的服务请求。
(3)sh (Source Hashing) : 源地址hash实现会话绑定sessionaffinity
说明:简单的说就是有将同一客户端的请求发给同一个real server,源地址散列调度算法正好与目标地址散列调度算法相反,它根据请求的源IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的并且没有超负荷,将请求发送到该服务器,否则返回空。它采用的散列函数与目标地址散列调度算法的相同。它的算法流程与目标地址散列调度算法的基本相似,除了将请求的目标IP地址换成请求的源IP地址。
(4)dh : (Destination Hashing) : 目标地址hash
说明:将同样的请求发送给同一个server,一般用于缓存服务器,简单的说,LB集群后面又加了一层,在LB与realserver之间加了一层缓存服务器,当一个客户端请求一个页面时,LB发给cache1,当第二个客户端请求同样的页面时,LB还是发给cache1,这就是我们所说的,将同样的请求发给同一个server,来提高缓存的命中率。目标地址散列调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,它是一种静态映射算法,通过一个散列(Hash)函数将一个目标IP地址映射到一台服务器。目标地址散列调度算法先根据请求的目标IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的且未超载,将请求发送到该服务器,否则返回空。
动态调度算法(dynamic Sche)(6种):
(1)lc (Least-Connection Scheling): 最少连接
说明:最少连接调度算法是把新的连接请求分配到当前连接数最小的服务器,最小连接调度是一种动态调度短算法,它通过服务器当前所活跃的连接数来估计服务器的负载均衡,调度器需要记录各个服务器已建立连接的数目,当一个请求被调度到某台服务器,其连接数加1,当连接中止或超时,其连接数减一,在系统实现时,我们也引入当服务器的权值为0时,表示该服务器不可用而不被调度。此算法忽略了服务器的性能问题,有的服务器性能好,有的服务器性能差,通过加权重来区分性能,所以有了下面算法wlc。
简单算法:active*256+inactive (谁的小,挑谁)
(2)wlc (Weighted Least-Connection Scheling):加权最少连接
加权最小连接调度算法是最小连接调度的超集,各个服务器用相应的权值表示其处理性能。服务器的缺省权值为1,系统管理员可以动态地设置服务器的权限,加权最小连接调度在调度新连接时尽可能使服务器的已建立连接数和其权值成比例。由于服务器的性能不同,我们给性能相对好的服务器,加大权重,即会接收到更多的请求。
简单算法:(active*256+inactive)/weight(谁的小,挑谁)
(3)sed (shortest expected delay scheling):最少期望延迟
说明:不考虑非活动连接,谁的权重大,我们优先选择权重大的服务器来接收请求,但会出现问题,就是权重比较大的服务器会很忙,但权重相对较小的服务器很闲,甚至会接收不到请求,所以便有了下面的算法nq。
基于wlc算法,简单算法:(active+1)*256/weight (谁的小选谁)
(4).nq (Never Queue Scheling): 永不排队
说明:在上面我们说明了,由于某台服务器的权重较小,比较空闲,甚至接收不到请求,而权重大的服务器会很忙,所此算法是sed改进,就是说不管你的权重多大都会被分配到请求。简单说,无需队列,如果有台real server的连接数为0就直接分配过去,不需要在进行sed运算。
(5).LBLC(Locality-Based Least Connections) :基于局部性的最少连接
说明:基于局部性的最少连接算法是针对请求报文的目标IP地址的负载均衡调度,主要用于Cache集群系统,因为Cache集群中客户请求报文的目标IP地址是变化的,这里假设任何后端服务器都可以处理任何请求,算法的设计目标在服务器的负载基本平衡的情况下,将相同的目标IP地址的请求调度到同一个台服务器,来提高服务器的访问局部性和主存Cache命中率,从而调整整个集群系统的处理能力。
(6).LBLCR(Locality-Based Least Connections with Replication) :基于局部性的带复制功能的最少连接
说明:基于局部性的带复制功能的最少连接调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,该算法根据请求的目标IP地址找出该目标IP地 址对应的服务器组,按“最小连接”原则从服务器组中选出一台服务器,若服务器没有超载,将请求发送到该服务器;若服务器超载,则按“最小连接”原则从这个集群中选出一台服务器,将该服务器加入到服务器组中,将请求发送到该服务器。同时,当该服务器组有一段时间没有被修改,将最忙的服务器从服务器组中删除, 以降低复制的程度。

3、几台服务器如何组成服务器组?

用一个陆游器叫好了`

4、如何用多台PC组成服务器?

那是个比较复杂的过程,涉及不少方面的知识。

系统方面倒好办,如果你熟悉linux,下载一个linux,几乎任何服务都可以实现,当然需要一个一个的配置,阅读大量文档。

硬件方面,拿pc来当服务器,当然可以。我以前学习linux下配置服务器时自己哪有专用的服务器,不就是拿自己老掉牙的pc来测试的罗。

两台pc联一起,最方便的就是买一个专业的路由来实现,如果为了省钱,不用买路由的,只要其中一台pc是双网卡就可以了,然后把路由的工作全部交给linux来实现,完全可以。

无非就是linux下路由和分流的配置,建议你翻一翻资料,这些专业性的东西,一般推荐你在英文版的google里搜索。

还有,如果你是家里adsl下测试,那就不要了,因为adsl下行速度快,上行速度超慢,服务器嘛,他的工作主要就是给人家下载,相对来说就是要上行速度。

5、问下常在网上看到的几区几组服务器是什么意思?

区就是 我们登陆游戏的大区 组就是 战场 跟 竞技场 可以一起打的服务器 就是同一组 一般 一个区 都会分成 2组 比如1区1组 就是 第一大区的 前12个服务器 1区2组就是 后面所有的服务器 2区的 就是 2区3组 跟 4组 以此类推 6区就是 11组 跟 12组 7区就是13组 跟14组 几区几组,是指的战场的分组情况,现在是跨服战场,一个区是分为2个组的,你进入战场只能和你同组的人交战。同时,JJC也是跨服作战的。比如一区就是1组2组,二区就是3组4组。你所在的服务器是4区8组的, 具体战场分组情况可以查看官网

6、多台服务器组一个服务器

直接虚拟化、超融合、群集即可。你可以去服务器厂商,比如国内的正睿、联想、浪潮,国外的戴尔、惠普等,找找相关解决方案的技术文档参考一下,很快就清楚了。

7、魔兽世界多少组多少组服务器指的什么意思?

我来解释下吧。一共有16个战场组
每个区的战场都分2组 比如1区1组,1区2组。2区3组。依此类推吧 比如你是5区以下FWQ的
斩魔者 恶魔之翼 玛格索尔 布兰卡德 黑暗魅影 狂热之刃 苏塔恩 寒霜皇冠 万色星辰 泰坦之拳 世界之树 卡珊德拉 激流之傲 守护之剑 雏龙之翼 加兹鲁维 水晶之刺 浸毒之骨 迅捷微风 你就属于5区9组。战场和竞技场都只能遇到和你同组的人。
剩下的5区FWQ属于5区10组战场。和5区9组的FWQ的遇不到的。
每组的人只能遇到自己组的咯。
你看下自己那个区。哪个FWQ。然后去官网看看就知道了

8、几台电脑组成服务器组

连成局域网共享撒

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