1、android 如何启动自己的c服务
01
首先,要在你的activity中启动这个服务,代码如下所示。
/*
* 启动一个延迟线程
*/
Intent serviceIntent=new Intent();
serviceIntent.setClass(Welcome.this, HoutaiService.class);
startService(serviceIntent);
>02
这个时候你就要去写你的服务了,如下图所示,这是和写的一个服务。
>03
注意,因为后台当中是没有界面的,所以不需要继承activity。但这个候你就会遇到一个问题就是如何与用户互动呢,那么下面就是一个方法。
代码如下。
NotificationManager nm=(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
//2.实例化一个通知,指定图标、概要、时间
Notification n=new Notification(R.drawable.ic_launcher,"智能退出",System.currentTimeMillis());
//3.指定通知的标题、内容和intent
Intent intent = new Intent();
PendingIntent pi= PendingIntent.getActivity(HoutaiService.this, 0, intent, 0);
n.setLatestEventInfo(HoutaiService.this, "你已连续使用网络超3小时", "为防止长时间空闲网络,已退出。如需打开,请重新打开应用", pi);
//指定声音
n.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND;
//4.发送通知
nm.notify(3, n);
>04
这段代码的意思是通过安卓中的通知来与用户进行交互。能够达到提示用户的目的,怎么样,是不是很简单。
2、Android应用的服务器端可以用C#写吗?还是只能用java写?
都可以,但用JAVA写会容易点,以为android本身也是推荐用java写得,当服务器端和客户端都专用同一种属语言时,会方便很多,特别是通讯部分的代码,因为代码可以在双方通用,开发起来会容易非常多。
如果是普通应用,随便用什么写都可以。如果是游戏服务器,最好用java写,在linux下运行的java很稳定,而且速度也很快,基本上能满足任何类型游戏的要求
3、Android客户端和C服务器之间SSL加密怎么弄
SSL加密的目的是形成HTTPS协议传输,需要服务器安装SSL证书后,安卓客户端开发接口时应用HTTPS协议接口就可以了。
4、android 编译服务器大概需要什么配置 5
工欲善其事,必先利其器”,要想提高团队整体的开发效率,尽可能的提前完成开发任务,必须要配备一套配置给力的开发设备。源码编译服务器硬件配置的高低,直接影响着系统固件升级和ROM版本发布的速度和效率。
由于目前Google发布的最新版本的Android系统源码体积越来越大,因此,越是定制高版本的系统,对编译服务器的硬件配置要求就越高,这里根据调研,给出目前Android
6.0及以下版本源码定制开发的基本配置,供大家参考。
首先进行一波企业级android源码编译服务器的推荐,这类推荐网上绝无仅有,这还是我进行了很久的调研,询问很多朋友【其中包括不乏6年以上系统开发的大牛,也有之前公司的主管等】,也查了很多资料才挑选出来,提出需求后让上级审批,目前上一级已经认可比审批,等待领导签字。给力。
详细
5、android开发和linux c网络、服务器编程哪个以后发展更好?
两者面向的市场不一样啊。android是消费电子,linux+c 更多是嵌入式、网络等方面。
其实不管学什么,重要的是要掌握软件开发的系统性方法。这就好比练武,内力强了,学什么招式就容易的多了。
所以不要纠结,不管做什么,做好做深入才是王道。
6、软件课程设计题目:基于Android平台的C/S结构服务器开发,求大神指导,有木有?
就是搞一个android客户端不是单机版 要带服务端的 搞到题目都很高深的样子....
你会搞android么!?会随便搞个东西请求下自己的服务端不就得了
网上有例子 百度下吧
7、android服务端与电脑pc上c++的客户端 实现socket通信
1、android上的服务器分两种:
① 用 java 写的,这种比较简单,但是需要注意的它的代码已经被转换成了大端了,pc上用c++写传结构体;
② 用 c/c++ 写的,这种方式进行和pc上的通信比较的方便,客户端和服务器段可以都通过结构来传递,唯一需要考虑的是字节对其的问题,可以用两个预处理指令(可以跨平台的)处理;
2、源码的话,我虽然有但是属于公司的项目代码,不方便的;
我是ndk吧的吧主,希望大家关注一下ndk吧,有问题的话也可以到里面留言哦,ndk吧的链接:
http://tieba.baidu.com/f?kw=ndk 谢谢!
8、android开发中的服务器端是什么?
服务器是统称,服务器一半的pc都可以被称作服务器,但是服务器上一半要跑服务,也就是tomcat、nginx等等这些东西,你如果跑服务的话,要搭建服务端的开发环境。
9、Android服务器通信的几种方式详解
大 学学习网络基础的时候老师讲过,网络由下往上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。通过初步的了解,我知道IP协议对应于网 络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,三者从本质上来说没有可比性,socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面 上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和 HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍: “我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使 用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装 HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”
而我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API), 通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也 能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道 的一些最基本的函数接口,比如create、listen、connect、accept、send、read和write等等。网络有一段关于 socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:“TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外 的操作接口。这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是 Socket编程接口。”
关于TCP/IP协议的相关只是,用博大精深来讲我想也不为过,单单查一下网上关于此类只是的资料和书籍文献的数量就知道,这个我打算会买一些经典的书籍 (比如《TCP/IP详解:卷一、卷二、卷三》)进行学习,今天就先总结一些基于基于TCP/IP协议的应用和编程接口的知识,也就是刚才说了很多的 HTTP和Socket。
CSDN上有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。
实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。
下面是一些经常在笔试或者面试中碰到的重要的概念,特在此做摘抄和总结。
一。什么是TCP连接的三次握手
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭 连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客 户端交互,最终确定断开)
二。利用Socket建立网络连接的步骤
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
1。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
2。客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
3。 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
三。HTTP链接的特点
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
四。TCP和UDP的区别(考得最多。。快被考烂了我觉得- -\\)
1。 TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证 了)保证了连接的可靠性;而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接 收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。
2。也正由于1所说的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。
知 道了TCP和UDP的区别,就不难理解为何采用TCP传输协议的MSN比采用UDP的QQ传输文件慢了,但并不能说QQ的通信是不安全的,因为程序员可以 手动对UDP的数据收发进行验证,比如发送方对每个数据包进行编号然后由接收方进行验证啊什么的,即使是这样,UDP因为在底层协议的封装上没有采用类似 TCP的“三次握手”而实现了TCP所无法达到的传输效率。