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c服务器端socket

发布时间:2021-03-29 18:33:33

1、用c语言socket编程服务器和客户端能相互传文件,请问怎样在服务器端设置帐号和密码,在下载时能显示进度条

1、可以在client端登入时抄write(发送)帐号和密码给server端,当server端接受到内容时判断是否是你预设的帐号密码,是则允许下载,否则关闭其socket。
2、是要客户端看到进度条? 这样就要要求在下载文件时server端要先发这个文件的大小给client端,client端就可以通过这个大小和接受到的字节数比较后打印进度条(printf("#");).
文件大小可用int stat(const char *restrict path, struct stat *restrict buf);函数获取。

2、C++网络编程(socket)我要写一个服务器端程序和一个客户端程序

呵呵,当让可以了。
1、首先我说一下他们的关系:
一个解决方案(*.sln)中可以包含多个项目(*.vcxproj);
这些项目可以是互不相关的,也可以是相关的;
2、下面说如何将你的两个项目放在同一个解决方案里
你将一个的项目(B)拷贝到另外一个项目中(A)(其中文件夹A和B中含有*.vcxproj);
你有A.vcxproj和B.vcxproj两个项目,他们分别为
文件夹A(其中含有A.vcxproj) 和 文件夹B(其中含有B.vcxproj)
解决方案(C.sln)和文件夹A和B在同一目录下。
然后打开对应的解决方案,添加项目,将刚才的B项目添加即可;
3、设置启动项目。

3、谁能用C语言写个最简单socket通信服务端和客户端示例

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()

4、C语言socket编程要怎么实现服务器可以发消息给客户端?

先要理解socket是什么?
简单的说socket是一个全双工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,
它不区分是否是服务器。
根据这个概念你的问题就很好回答。
》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?
》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。
》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!
使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。
客户端及服务器端均做上述设置。
而你的做法是在一个线程中执行接受与送信,因此只能按照顺序逻辑完成接收与送信。
关键点是多线程。

5、C用一个socket实现一个服务器接收两个客户端的信息并保存

服务端监听socket正常是不与任何客户端socket进行通信的。监听socket死循环作监听工作,当收到一个连接之后,创建一个新的socket来与客户端通信。这样理论上一个服务端可以与上万的客户端通信。只是要记住,每个真正参与通信的socket都需要开两个单独的线程来进行消息的收发。

6、(用C语言实现)客户端如何通过socket调用服务器函数

socket是用来和服务器通信的,无法直接调用服务器函数。

要实现功能,可以和服务器约定协议。
比如,在与服务器通信连接后,发送一系列标识符,最后加一个函数id,表示要求服务器调用约定的某一个函数。
服务器在接收到后,执行对应的函数,将结果返回给客户端即可。

7、C语言编程socket有个客服端和服务端怎么建文件并且运行

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。

【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return;
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() faild!\n");
return;
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址

//绑定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}

//侦听连接请求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
return;
}

printf("Waiting for client connecting!\n");
printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n");
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //关闭套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收数据
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed!\n");
return;
}
if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
{
printf("Client has closed the connection\n");
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf("receive message:%s\n", receiveMessage);//打印我们接收到的消息。

}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客户端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()

8、C语言socket编程,服务器和一个客户端连接时,服务器能正常收到信息,2个以上就出现BUG了

设置监听socket的listen呢?
线程有自己的私有栈,即局部变量

9、C语言Socket服务器怎么给客户端发消息

你的文件中的问题
// 会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止
// 既然是直到有客户端连接上,那么就要弄明白哪个是与客户端连接的套接字
// sockClient就是与客户端连接的套接字
sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
//接收并打印客户端数据
recv(sockClient, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\n", recvBuf);
// 所以此处,应该把sockServer改为sockClient
send(/*sockServer*/sockClient, sendBuf, 100, 0);

PS:服务器客户端通信,是要保持服务器与客户端的连接。
而不能这样立即关闭,如果设置不对,立即关闭,缓冲区的数据是会丢失的。那客户端也就不会再收到数据了。
你可以加Sleep(10000);来测是通信过程
//关闭socket
closesocket(sockClient);

10、Linux环境下C语言程序设计,服务器通过socket连接后,向客户端发送字符串“连接上了”。在服务器上……

服务端:
先创建server_socket;
然后bind;
listen;
int clientsocket=accept(server_socket,(struct sockaddr*) &client_addr, &length);
printf("客户端IP:%s",client_addr);
send to 客户端.;
close(clientsocket);

客户端:
创建client_socket;
connect;
close;

具体细节,您自内己去网容上搜搜哈

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