导航:首页 > IDC知识 > 服务器tick

服务器tick

发布时间:2021-03-31 12:01:37

1、我的世界服务器有tickrate这个概念吗

内容引用自麦块

“tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。”

在20tick的服务器,有个敌人从如图的位置跳下,刚好经过1~3这块区域,而你用AWP开枪射击。如果你瞄准的位置是在下图的2上,那么你的这一枪是会被判定为未命中的,只有瞄准1或3才可以命中。即使这三个点的位置没有任何问题,都是在敌人的下落轨迹上。

(补一下这是tick20的服务器)

而在128tick的服务器中,不论瞄准的是1、2还是3,都可以被判定为命中。(还是补一下这是tick128)

问题解决请采纳,反之可以从麦块提问或者追问我  

2、守望先锋所有模式的tickrate 现在是63吗?

《守望先锋(Overwatch)》上线后,玩家数量暴增,在体验的过程中,用户也开始列出一些槽点,比如关键时刻由于技能没放出来自己就死掉了,或是明明进到掩体了还是被打死了等。这里面可能确实有手速的问题,但一个关键性的技术问题在几个月前就被网友扒出,那就是Tickrate。Tickrate简单来讲就是玩家和服务器间的数据交换频率,这个频率越高,你得到的服务器传回来的信息约多,你看到的敌人的移动线路就越平滑。 OW目前的设定是20.8Hz tick rate(服务器),对用户来大约是50ms的延迟。而CS:GO服务器短的Tickrate是64Hz,雷神之锤是60Hz。据OW首席工程师Tim Ford介绍,新的补丁将会把Tickrate调至60,如果你的带宽足够好,那这绝对是个好消息。当然,暴雪也说了,新补丁也允许用户调低到原来的水平,这对低带宽的玩家来说游戏体验会更好。

3、英雄联盟是多少tick

Tick or cross
打钩或者打差(肯定或者否定)
双语对照
例句:
1.
Listen and tick or cross.
听并且滴答作响或者横渡。

2.
The reader has to indicate, with a cross or a tick, the answer.
读者必须打个叉号或钩号来标示答案

4、CSGO国服的tickrate是多少 tickrate合适数值

国服的官方匹配还是和国际服的官方匹配一样是64tick,不过国服的社区服务器是采用的128tick哦~

5、128tick和64tick究竟有什么区别

基本上不需要怎么设置因为TICK或者CMD和UP都是根据服务器来定的FWQ是128T

6、那什么128tickrate能有人形象地解释一下吗,跟FPS

Tickrate简单的说就是客户端与服务器之间更新数据的速度。比如说每个玩家的位置,开qiang,等等所有的信息在玩家与服务器,服务器与玩家之间的传输速度。128tick就是64tick的2倍,每秒传输128次。 使用128tick的服务器,游戏中的弹道会更加稳定,刷新率提高,游戏的帧数也会更高,甚至在游戏中你都可以跳的更高。

7、CSGO的服务器端怎么设置参数让tick为128

基本上不需要怎么设置
因为 TICK 或者 CMD 和UP
都是根据服务器来定的
FWQ是 128TICK 你进去就是内 128 TICK
FWQ是 64TICK 你就是TICK (比如匹配) 任何非服容务器改动无效

命令是
cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128

8、64tick和128tick有什么区别

tick可以粗略理解为服务器每秒对弹道的判断次数,这个数值越高,玩家在进行游戏时候的弹道越正常。目前国际比赛的服务器都是128tick,社区服也是大量128tick服,只有坑爹官方匹配服务器还是64tick

9、CSGO国服128tick怎么设置 128tick与64tick区别一览

-tickrate 128 (放入启动项)
cl_cmdrate 128 (修改上传数据速度)
cl_updaterate 128
只改tick的话第一个就行 不过只能是本地服务器使用的 官匹还是一样64

与服务器tick相关的知识