1、如何知道一个人QQ在不在线(隐身的情况下)?
没有这样的软件--以前有 现在不好用了
不用软件也可以,我用以下的方法,你也看看
查看QQ隐身的新方法:
我们在QQ聊天的时候,总有些好友因某些事情隐身,让我们聊天不爽快。想要验证QQ好友是否在线,可以用到移动QQ服务可以验证。近日发现了一个不用手机就能将隐身Q友给挖出来的简易方法。
1.双击要验证不在线好友的QQ---出现“发送消息” 框;
2.点左边的 “语音视频聊天”,这样你就对他发送了视频聊天信息。出现的是“您已经请求与*XX*进行视频和语音对话。请等待回应或取消 该未决的邀请 (对方不在线或隐身,可能无法你的视频请求.)” 这样的信息;
3.你马上 “取消”,怎么样,如果对方是隐身的,他的头像马上就会亮起来,如果确实不在线那自然就是黑的。
其实是如果隐身好友不理那个弹出的窗口,他的头像是不会亮的,如果他拒绝或者在你按“取消”之前关闭窗口,头像才会亮,一般都挺讨厌那个窗口总在那里开着的,大多都会马上拒绝或者关闭,我们使用的时候不要按“取消”等会儿基本上就有答案了。
查看QQ隐身的老方法:
当QQ2000版推出隐身功能的时候,就用不少网友询问如何查看QQ的隐身用户。以前也有不少软件可以查找隐身的用户,但是都用不了几天就被腾讯封了。直到现在也没有一个查看QQ隐身的软件,只有通过下面间接的方法:
1:直接发送信息给你怀疑隐身的用户。
原理:发送给不在线用户的信息实际上是发到tencent的服务器上暂存的,等待对方上线后在发送给用户。理论上,发送给不在线用户也就是把信息直接发送到tencent的服务器上是没有时间延迟的。而发送给隐身的用户的信息就有延迟,此时发送信息的过程:你→tencent服务器→服务器探测到对方在线→在发送信息到对方的QQ上。所以,通过观察QQ信息的发送速度就可以简单判断对方是否在线了。发给不在线用户的信息几乎是没有延迟的。
2:我们利用tencent提供的“移动QQ”服务,利用它可以查到任何在线的好友,而不管他是否隐身了。使用该功能首先要申请移动QQ服务,在“移动QQ服务”开通后,可以使手机用户通过短信服务器和QQ用户事项信息的互通。点击此处了解移动QQ详情。
下面以广州手机用户为例:
命令格式:
60#对方QQ号码#信息内容 注:在QQ上显示发送方的手机号码
61#自己的QQ号码#密码#对方QQ号码#信息内容 注:在QQ上显示发送方的QQ号码。
被叫号码:移动用户:1700 联通用户:9777
具体步骤举例如下:
(1)通过手机短信功能,输入"60#42772#你在不在啊?干嘛不理我?呜呜……",按OK键;
(2)这时手机提示输入号码,则输入被叫号码1700;
(3)按OK键,确认发送信息;
(4)系统反馈发送成功的消息。
该方法的原理:当你发送一条信息给你想要查询的好友后,如好友不在线,系统会回复:信息已发送!QQ好友不在线!若好友在,则不会收到系统的自动回复。这样就可以判断你想查的好友到底在有无隐身了!
2、现在有哪些恐怖片好看啊
1. 活跳尸(Re-Animator):制片人布里安.尤兹纳,导演斯图尔特.戈登。
2. 活跳尸(二):导演布里安.尤兹纳。
3. 活魔人(From Beyond 1986):导演布里安.尤兹纳。
4. 养鬼吃人(系列):迄今已拍7集,以一、二、三集最有价值。一、二集导克里夫.贝克。
5. 群尸玩过界:导演彼得.杰克逊,这是他才华尽显的成功之作(他就是《魔戒3之王者归来》的导演)。
6. 德州电锯杀人狂(系列):托比.胡伯的成功之作,该系列共四集,后三集具有一定价值。
7. 幽浮魔点:查克.拉塞尔的早期名作,1988年公映,对50年代旧作的翻拍。
8. 鬼驱人(系列):托比.胡伯与斯匹尔伯格打造的名作。后又续出两集。
9. 美国人狼在伦敦:又称鬼追人、人狼咬哗鬼,人狼题材中的经典,悲剧。
10. 猛鬼街(系列):名导韦斯.卡拉文的惊世之作,以一、二、三集最好,四、五、六、七集虽逊色,但绝对值得全部收齐。而且几个名导均涉入其中,该系列片成了他们在恐怖片领域的演军之所,如查克.拉塞尔(三集)、雷尼.哈林(四集)、史蒂芬.霍普金斯(五集)。
11. 黑色星期五(系列):迄今共十集,该系列片仁者见仁,智者见智,毁誉参半。该片也译为《太凶杀人狂》。
12. 月光光心慌慌(系列):迄今共八集,名导约翰.卡朋特是始作俑者。它潜移默化影响了一批以凶杀案为主题的恐怖片。
13. 闪灵:库导的大作,不收遗憾终生!!!!!
14. 梦幻杀人档案:克里夫.贝克风格的作品。
15. 驱魔人(系列):共三集,第一集绝对经典!宗教色彩浓厚,二、三集价值不大。
16. 人狼(系列):八十年代的人狼系列片,是人狼类恐怖片的全面教材之作。共六集。
17. 哗鬼番生(系列):又叫灵魔翻生、生人回避。活死人题材的经典,比乔治.罗梅罗的僵尸电 影要活泼得多,共三集,一、二集强调特技,第三集由布里安.尤兹纳执导,特技+情感,还感动了不少人!
18. 差品味:彼得.杰克逊的作品。
19. 烈血海底城:属于变异生物类的恐怖片。第一滴血续集的导演乔治.卡斯梅托的作品。
20. 地狱之城:意大利导演Lucio Fulci之作,该导演特色有二:故事发生地总在外国,以美国居多;有刺激人消化道之作用!
21. The beyond:译名不详,前述导演的作品。
22. 僵尸(系列):原名ZOMBIE,共四集。Lucio Fulci是始作俑者,第一集最为经典。
23. 丧尸出笼:乔治.罗梅罗的作品,此君的电影适合给Micheal Jackson作MTV背景用。 该片一度被奸商作为电影版的《生化危机》出售。
24. 死亡的黎明:乔治.罗梅罗的另一代表作。
25. 恶夜僵尸:乔治.罗梅罗僵尸电影的得意之作,1968、1990共拍了两次。
26. 天魔回魂:约翰.卡朋特的宗教类恐怖片,观众需要知道一些基督教内容,是一部在科学与宗教中作妥协的产物,符合八十年代的科学宗教之风。
27. 变种夜魔:克里夫.贝克的作品,名导大卫.克罗南伯格在片中饰一杀人犯。
28. 撒旦回归(系列):共三集,也是宗教类恐怖片。
29. 鬼娃回魂:鬼娃新娘共四集。颇具特色,独树一帜,确立了一种以玩具为主角的恐怖片类型,开创了此类低成本片的先河,有一批追捧者。一、二集最好!尤其是第二集!特技+情节不错!
30. 恶魔玩具:鬼娃回魂的成功仿制品。
31. 突变第三型:80年代至今,是未知生物、外星生物(异形)的风摩期,约翰.卡朋特的这一作品较好地赶上这一潮流。
32. 穿梭猛鬼城(系列):宗教类恐怖片。
33. 闯错鬼门关(系列):即children of the corn,邪 教题材恐怖片。
34. 试管人魔:与“苍蝇"要反映的主题类似,人类永远不要充当上帝的角色,否则只能作孽!
35. 异形怪体:经典片,多次重拍,最近一次是1993年,导演斯图尔特.戈登。
36. 夜夜破胆:布里安.尤兹纳95年的宗教类恐怖片。
37. 魔鬼牙医(系列):布里安.尤兹纳作品,心理扭曲的世界的真实反映,两集。
38. 夺命凶眼(系列):大卫.克里罗南伯格开的头。共三集。
39. 食人族:属人类学题材的恐怖片,真实性不容置疑。另一部叫 Eaten Alive 也属于此类。
40. 蚂蚁帝国(食人蚁):属于自然类或生物学类题材恐怖片,十分真实!
41. 惊异大魔茧(食人巨蚊):生物学类题材的夸张,看起来像几亿年前一米多长的古蜻蜓。
42. 蛞蝓之灾:生物学类题材恐怖片。
43. 种子人魔:类似“异形怪体"。
44. 变种DNA(系列):生物学类题材恐怖片的又一夸张之作。共三集。
45. 破茧天魔(系列):共四集,韦斯.卡拉文始作俑。
46. 杀出个黎明(系列):共三集,塔伦蒂诺的鬼才之作!酷到极点!
47. 夜半鬼敲门(系列):共二集。史蒂芬.金的作品。
48. 舐血夜魔:史蒂芬.金的悲剧恐怖片,主题曲是ENYA的作品,回味无穷!!!
49. 丧尸特警:活死人题材的佳作。
50. 变形战士:擦“异形"边的仿制品,枪战场面不少。
51. 蛇妖:白面小生休.格兰特的作品,英伦风味重。
52. 从死亡归来(BACK FROM THE DEAD):与《群尸玩过界》类似,绝对刺激视觉与心理防线!
53. 人玩鬼(系列):又译《尸变》,影片中描述了尸体腐烂的千变万化,即恶心又恐怖。共三集。
54. 割人狂医:与“魔鬼牙医"一个类型。
55. 狂犬病:大卫.克罗南伯格的作品。
56. 变种血魔:布里安.尤兹纳的作品,生物类题材。
57. 恐怖南瓜头(系列):美国地域式的恐怖片,共四集。
58. 曼哈顿的婴儿:Lucio Fulci的作品。
59. 守墓屋:Lucio Fulci的作品,意大利式僵尸。
60. 变种女郎:一部优秀的人狼题材作品。
61. 杀手的肖像(系列):共二集。**杀人的真实描写!实在是杀人不眨眼!!!
62. 活死人的孩子:最新的活死人电影!
63. 血腥圣诞夜(系列):又称超魔空间,邪 教题材恐怖片,共四集。
64. C、H、U、D(系列):纽约地下生存的变异生物杀人的故事。
65. 蜘蛛岛:布里安.尤兹纳2001年的作品。
66. 食人巨鳄(系列):共三集。自然类恐怖片。
67. 小强风暴:原称they nest ,自然类恐怖片。
68. 蝙蝠:自然类恐怖片。
69. 梯下亡魂:精神不正常的人离远些为妙!此片是警示。韦斯.卡拉文的作品。
70. 铁血人狼:另类人狼的作品。
71. 神鬼大反扑:韦斯.卡拉文的吸血鬼题材作品,不错!不拖泥带水。
72. 墓穴怪谈(系列):该系列电影每一集均由二、三个独立小故事组成,题材广泛。其中有一集是施瓦辛格任导演。
73. 猛鼠食人城:生物变异的题材。
74. 猛鬼屋逐个捉:50年代老片重拍。泽梅基斯任制片人,可见此片重要性。
75. 鬼入侵(The Haunting):与《猛鬼屋逐个捉》题材相同。音效优异。又称“鬼屋凶灵"。
76. 瘦到死:史蒂芬.金的作品。
77. 深海狂鲨:生物变异的题材。雷尼.哈林的作品。
78. 魔鬼医院:**医生用活人作试验的恐怖故事。
79. 看夜更:丹麦的一部冲入美国市场较为成功的恐怖片。
80. 魔女佳丽(系列):共两集,人体特异功能式的恐怖片,复仇至上。
81. 血尸夜/恶夜之吻(黑夜临近):比尔.派克斯顿演的一部僵尸类恐怖片,人物刻划得不错。
82. 隔离屋有鬼:80年代的片子,属于“小魔怪"式的恐怖片。
83. 我知道你去年夏天干了什么(系列):两集。《月光光心慌慌》的追捧作。
84. 夺命狂呼(系列):三集。又译《惊声尖叫》。第一集最好。
85. 猛鬼学校(大学舞会之夜):四集。英文名:Prom Night 。80年代的作品,类似魔女佳丽。
86. 大白鲨:共四集。斯皮尔伯格始作俑。第一集不错,二、三也可。
87. 凶兆:共四集。类似大法师,宗教气氛弥漫。
88. 行尸女郎:Living Dead Girl。活死人题材。
89. 深海异形:自然类题材恐怖片。
90. 不可思议的勾魂事件:彼得.杰克逊到美国后的第一部作品,有些喜剧色彩。
91. 巫毒教:神秘邪 教使死人复活的题材。
92. 禁入魔镜(系列):共三集。
93. 捉妖小天师:少年儿童也能驱除邪怪。影片里出现了弗兰肯斯坦、人狼、CHUD、木乃伊,吸血鬼等鬼怪。
94. 惊心食人族:另类宗教题材。
95. 口出狂言:约翰.卡朋特的作品。又称战悚黑洞。
96. 巨蛙:自然类题材。
97. 巨蛙镇:变异人统治未来的题材。
98. 凶雾杀机:复仇/复仇……卡朋特的作品。
99. X你老墓(系列):两集。有点色情,妇女受害复仇,可以理解。
100. 追命传说(系列):三集。自然+宗教类题材。
编辑本段日韩恐怖片(非排行榜)
1.咒怨 :共6集,还有一集在拍摄过程中(日本)
2.鬼娃娃花子:日本校园类型的恐怖片
3.老师的恩惠
4.灰姑娘
5.假发
3.传说的地方:韩国恐怖片,但并非吓人
4.鬼来电:日本恐怖片,讲述的是以手机短信杀人事件展开的故事
5.狐狸的阶梯:
6.鬼铃:讲述的是手机和婚外情的事
7.红色高跟鞋:一双高跟鞋的历史.追溯的过往
8.午夜凶铃系列:共4部.第一部最为经典.第二部贞子缠身和第四部贞相大白也是相当不错.第三部有点脱离灵异.不推荐
9.古墓学校
10.突然有一天4部曲;2月29. 黑森林.Dday.第四层
11.富江系列
12.抽像画中的越南少女
13.鬼铃
14.轮回
15.死魂曲
16.笔仙
17.红色高跟鞋
18.怪谈新耳袋
19.美发师
20.裂口女
23.恐怖童话
24.下水道的人鱼:非常恶心
25.传染歌
26.鬼卜怪谈
27.灵缚
28.怪谈鬼人偶
29.尸怨
30.鬼家怪谈
31.大逃杀
32.人形师 教人不要随便遗弃自己以前心爱的东西!!
33 蔷花红莲 姐妹情深
十佳恐怖片
1) 夺命狂呼系列:校园恐怖片的代表作,对年轻人的胃口。
2) 杀出个黎明:另类夸张的恐怖片,不吓人,反而很搞笑和另类。
3) 活死人的黎明:活死人系列代表作,以恶心的僵尸著称。
4) 驱魔人:画面阴郁,声效凄厉,晚上看真的噤若寒蝉!
5) 见鬼:港式恐怖片代表,有恐怖,也有情感。
6) 解剖(1、2):欧洲恐怖片的代表,内容奇怪前卫。
7) 坏品味:指环王导演的早期作品,恐怖而搞笑。
异形系列:科幻类恐怖片经典,1、2、4都很精彩
9) 咒怨:日式恐怖的代表,极其邪恶!
10) 活跳尸:罕见的血腥的黑色幽默! 廖鸿业
编辑本段历史上著名的恐怖片
编辑本段--------(注:1922~2006)
2006
新天魔66… 来电惊魂 连锁信 隔山有眼 收割 生存游戏 到处游荡 非礼勿视 航班蛇患 死神来了3 怪物小屋 寂静岭 神秘森林 致命紫罗兰 惊声尖笑4 2006半… 凶兆200… 侏罗纪公园… 电锯惊魂3 剥皮行者 潘恩的迷宫
2005
轮回 见鬼10 都市传奇:… 人皮客栈 污点 身卒魂存 黑暗侵袭 死亡快照 电锯惊魂2 鬼雾 亡灵杀手 美国怪谈 活死人之地 凶铃刺客 狼河 深海潜龙 万能钥匙 蜡像院魔王 警魂激战 变性杀手 豺狼计划 吸血莱恩 神秘森林 捉迷藏 美版午夜凶… 鬼讯号 驱魔 黑夜传说2… 塔玛拉 鬼屋魔影 极道杀手 预言:起义 康斯坦丁 夜魔 格林兄弟 乌鸦:邪恶… 猛鬼追魂7… 类人体 千尸屋2 鬼城 活死人归来… 绞肉机复活… 誓死等待 吞噬 恶魔猎手 死亡隧道 未知死亡
2004
死亡写真 死亡玩偶 三更2 笔仙 鬼娃孽种 电锯惊魂 美国版《咒… 怨恨 吸血鬼德古… 魔鬼重地 罗曼萨塔 超级恶魔人 灵 凶相 见鬼2 守夜人 异形大战铁… 地表 致命肉食 鬼屋魔影 神秘村 僵尸肖恩 秘密窗 活死人黎明 疯院人魔 詹姆斯战役 刀锋战士3 诱捕 骑弹飞行 伦敦驱魔记 Offic… 范海辛 天赐 恐怖俱乐部 生化危机:… 八面埋伏 驱魔人前传 地狱男孩 撒旦的魔影 救命 大蛇对大蟒 未知死亡
2003
死亡地带 剧场 咒乐园 古宅心慌慌 惊声尖笑3 阴阳路19… 活人破胆2 食罪人 驭鼠怪人 千年僵尸王 致命ID 绝命终结站… 惊心食人族… 照出冤灵 掘墓人 死亡教室3… 活鬼胎 阴阳路十八… 猎人季节 咒怨2 工具箱杀手 鬼来电 蔷花与红莲 鬼债 咒怨 真性假爱 四人餐桌 千机变 鬼影人 不死族 颤栗 幽灵鬼屋 吸血鬼2 玩具凶灵 弗莱迪大战… 德州电锯杀… 鳄妻 黑夜传说 死亡鬼屋 恐怖极限 鬼挡路 奇幻世纪 捉梦人 夜魔袭身 千尸屋 巨蜥的诅咒 魔鬼司令2…
2002
循环自杀 千年僵尸王 食人火蜥蜴 尸骨无存 暂译:五月… 鬼水怪谈 阴阳路十七… 惊世猛兽 魂魄唔齐 毛骨悚然2 热血青年 枕边凶灵 5个吓鬼的… Offic… 切肤不痛 山村老尸 … 幽灵人间I… 阴阳路十五… 见鬼 凶房 三更 鬼铃 我左眼见到… 魔林 异度空间 《午夜凶铃… 杀人网站 28天以后 鬼船 禁忌死亡游… 秘密事件 堪萨斯的凶… 勾魂谷 心慌方2:… 噩梦缠身 凶群而出 打鬼王 闪灵战士 深层恐惧 猛鬼追魂6… 黑暗 猎鬼行动 转世情迷 八脚怪 血色玫瑰 惊世巨鳄2 夺命魔瞳 着魔 另一个天空 吸血鬼女王 月光光心慌… 刀锋战士2 生化危机 篮子里的恶… 狂杀惊魂 新蜀山剑侠 寻找暗夜里… 狙击杀手
2001
恐怖热线之… 鬼债 阴阳师 失心肝 鳄妻 烹尸之丧尽… 杀手阿一 案山子 毛骨悚然 异灵灵异-… 弟切草 幽灵人间 惹鬼回路 凶群而出 变形蜘蛛人 灵符魔咒 零下17℃… 终极人鱼岛 史前大章鱼… 灵异杀镇 杀出虫围 到底谁是魔… 狼女 上帝之手 惊心食人族 第九部分 致命彩券 惊声尖笑2 深海大水怪 撒旦咆哮 恶魔咆哮3 着魔 一屋鬼叫门 妖夜凶灵 情人节 狼族盟约 小岛惊魂 化身战士 火星幽灵 冲出杜鹃窝 魔鬼诞生 骇过阴阳线 卢浮魅影 汉尼拔 未来杀手 盗墓谜城 惊心之旅 此恨绵绵无… 追魂骸骨 侏罗纪公园… 鬼精灵出笼 神鬼奇兵 催眠
2000
山村老尸2… 奇幻世纪 天使特务之… 生化特警-… 千年决斗 走火入魔 大逃杀 冰天雪地 美国夜惊魂 勾魂交易 迷失森林 另一个天空 漩涡 黑暗王子德… 鬼娃杀阵 砍尽杀绝 野花 密林终结者 贞相大白 切肤之爱 厄夜丛林2… 大鳄魔 史前大章鱼 倾巢而出 惊魂眼 德古拉20… 魂不附体 凶心幽灵 麻辣搞鬼派 变种女狼 入侵脑细胞 死里逃生 九九九玉女… 天蛛地灭 惊世巨鳄 海底怪客 绝命终结站 神鬼大法师 新人魔2 死不张扬离… 活人破胆 情人节杀手 夺命追魂夜 终极预言 鹅毛笔 处女杀手 惊声尖笑 画出人命 四楼恶邻 幽冥神话 透明人 末世圣童 危机四伏 勾魂时分 哈特岛谜云 擒凶终结令 美国狂魔 海上监狱 星际传奇 夺命狂呼3 蝶变 禁入鬼屋 从黄昏到黎…
1999
信不信由你 学校怪谈4 山村老尸 山狗199… 交换日记 鬼请你睇戏 阴阳路之凶… 富江 化身战士 目露凶光 无名死婴 爱的肢解 贞子缠身 幽魂娜娜 死国 蝙蝠 情人节杀手 布莱尔女巫 鬼屋 夺命追魂夜 万圣节之夜… 禁入鬼门关 鬼入侵 四楼恶邻 亡灵呼唤 山姆的夏天 无头骑士 水深火热之… 撒旦回归 … 恶魔咆哮2 地狱城 深蓝的海 魔鬼末日 天魔下凡 邪气逼人 … 恶夜追杀令 第九道门 史前巨鳄 剥皮骇客 眼镜王蛇 制造偶像的… 世纪邪风暴 恶魔军官 嗜血狂魔 在梦中 双面先锋 白色杀机 鬼镇 禁入鬼屋 追命传说3 木乃伊 战狼 异形总动员
1998
赤色生死爱 阴阳路4之… 强奸2制服… 午夜怪谈 香港第一凶… 死亡教室 退魔录 阴阳路之升… 死不张扬离… 午夜凶铃 画出人命 飙锋幽灵 木乃伊之吻 1999惊… 电脑入侵 下一个就是… 鬼娃新娘 绝世魔仆 剥皮骇客 猛鬼玩人 黑暗天使 虫虫克星 骚扰行动 老师不是人 到底是谁搞… 魔茧复活 够僵行动 异种2:肝… 月光光心慌… 月光光鬼叀?/a> 沙人 魔幻天蝎星 魔翼杀手2 刀锋战士 幻觉 看谁在尖叫 跌落 怪从深海来
1997
回转寿尸 四月四日鬼… 天地雄心 鬼畜大宴会 魔法饭店 鬼精灵出笼 战栗大帝 医院风云 … 心慌方 惊狂 致命的记忆 白色杀机 破胆禁区 魔鬼艾德 猛鬼舔人3… 月光光鬼叀?/a> 战栗密令 灵异鬼现 末日丧尸 太空吸血鬼 夺命惊吓 狂蟒之灾 美国狼人在… 惊吓沸点 恶魔咆哮 丑小鸭 闪灵悍将 夺命狂呼 … 变种 夜半路惊魂 恶夜飞魔 DNA复制 失落的世界… 我知道你去… 异形人魔 大快人心 黑洞表面
1996
魔鬼禁区 夺命狂呼 巨蟒出击 恐怖梦魇 致命化身 致命的记忆 双面先锋 拦截人魔岛 猛鬼追魂4… 杀出个黎明 恐怖幽灵 破胆禁区 致命的危机 恶魔 魔鬼牙医 魔女游戏 再闯侏罗纪 鬼哭神嚎 从地心窜出… 猛鬼夜惊魂 异刑终结者 有时他们会… 胆破心惊
1995
截杀外星人 新房客 末日丧尸 遭诅咒的村… 我吸我吸我… 魔鬼骑士 沙人 剥皮女魔 异形终结 魔翼杀手 第六度空间… 蚊子 幻影危情 鬼精灵3-… 午夜杀人狂 魔幻战神 杰克博士 战栗黑洞 穿梭阴阳恋 月光光心慌… 家贼难防 夺命姥姥 二月三十 吸血鬼也疯… 新大白鲨 衰落的城堡 重返侏罗记 亡命战车 外科医生 芝加哥打鬼… 爱的证明
1994
海底怪客 勾魂摄魄 狼人 猛鬼街 7 魔幻天蝎星 异形杀机 新灵异入侵 等着你回来 得州电锯杀… 猛鬼出栏 裸夜淫魔 鬼追人 恐怖小煞星 猛鬼舔人 灭门惨案2… 猛鬼吓人 小妖精 2… 夜访吸血鬼 午夜情狂 吸血惊情 魔鬼神差 魔诫坟场 在地心截杀 铁甲学堂续… 四谷怪谈 六度战栗 医院风云 绝命小魔星 夜夜破胆 迫切的杀机
1993
绝命小魔星 杀人者唐斩 生人回避 … 圣诞夜惊魂 午夜陷阱 必需品 侏罗纪公园 星期五末日 女巫也疯狂 机器闹鬼 吸血鬼复活 生魂 恶魔玩具大… 异形毁灭者 人鬼双胞胎 核能大灾变 爱的证明 雷克斯暴龙 外星人入侵 人玩鬼 古镇疑云 魔鬼银爪 大闹广昌隆 穿梭夜激情 等著你回来 超时空传说 MAX30…
1992
滴血羔羊 双峰:与火… 双面亚当 鬼气森森 危情羔羊 限时索命 盲女72小… 割草者 不死的传说 哗鬼旅行团 夜半鬼敲门… 地狱通道 猛鬼追魂3… 恶陵之密 穿梭梦美人 吉格斯医生 灵异杀星 超时空魔法… 恶魔玩具 魔法奇兵 吸血僵尸惊… 新空房禁地 第六感魔女… 篮子里的恶… 八仙饭店之… 再生惊魂 魔域异变 残酷大浩劫 开错鬼门关… 邪灵入侵 倩女幽魂:…
1991
索命密令 幽冥神话 魔法圣女 阶梯下的恶… 倩女幽魂Ⅲ… 沉默的羔羊 毒药 鬼屋24小… 魔鬼王子 异形怪客 支离人 第六感通缉… 他来自地狱 灵异入侵少… 半夜鬼上床… 夜夜叫春的… 精灵隧道
1990
核能大灾变 惊魂记 I… 在地球染血… 异形魔怪 大小精灵 恐怖游戏 倩女幽魂2… 狂杀惊魂 又见鬼缠身 终极战士第… 夜行骇传 恶夜僵尸 危情十日 魔域异变 魔鬼公寓 暴力警察 隐形狂人 邪灵复活 霹雳战士龙 魔鬼褓姆 小精灵续集 坟场禁区 灵异空间 幽灵警探 大法师 3 邪魔入侵 1998禁… 生人活埋 是谁让我脑… 小魔煞 白车惊魂 驱魔警察 夺魂使者 诅咒 异世浮生 灵异大对决 娃鬼回魂 … 血战 僵尸新娘
1989
凶宅美人头 夺命大鳄鱼 沼泽大怪物… 宠物坟场 吃人爸妈 黑洞异变 烈血海底城 破胆三次 … 夜半鬼敲门… 月光光心慌… 十三号星期… 猛鼠食人城 变蝇人2 在地心拦截 航越地平线 禁入校园 情欲色香味 安乐战场 午夜迷离 魔由心生 鬼哭山河 猛鬼专线9… 吸血鬼之吻 南瓜恶灵 1988
厉鬼穿心 恶坟迷宫 僵尸叔叔 惊心动魄 邪夜收魂 神秘失踪 蛇与彩虹 邪魔当家 芝加哥打鬼… 血腥警长 鬼哭山河 恐怖大师 猛鬼街4 蟑螂杀手 幻海魔灵 白衣幽魂 血吻 变态杀人魔 电影惊魂 禁地惊魂 猛鬼追魂2… 鬼镇 十三号星期… 罪恶鬼堡 孽扣 大捍无敌 外星通缉者… 幽浮魔点 恶梦初醒 劫后缉凶 异次元骇客 宇宙怪客 腥风血雨 破胆时刻 灵异入侵
1987
匿名电话 再续幽灵人… 紫屋魔恋 继父 倩女幽魂:… 天魔回魂 猛鬼逛街 血尸夜 捉鬼小灵精 大白鲨大报… 夜半鬼敲门… 猛鬼追魂 鬼食人 续… 开错鬼门关 致命的吸引… 鬼玩人 神出鬼没吃… 鬼作秀2 宇宙怪客 天使心 歌德夜谭 万鬼惊魂 血腥激情夜 月满变人狼 夜半鬼缠身 流氓太保
1986
连续杀人犯… 德州链锯杀… 惊魂客栈 游牧者 惊心动魄撞… 1987大… 绿魔先生 夜半鬼敲门 搭车人 歌德夜谭 十三号星期… 隔壁的女孩 夜夜著魔 阴风怒吼 流氓太保 恐怖愚人节
1985
银色子弹 幽灵人种 一咬定情 宇宙天魔 僵尸先生 天师斗僵尸 人造新娘 惊异传奇 无懈可击 最后追杀令 芝加哥打鬼 猫眼看人
1984
无懈可击 猛鬼街 地狱邀请函 捣蛋鬼 黑色星期五… 狼之一族 镰刀梦魇 圣诞大惊奇
1983
异形再现 阴阳魔界 从魔界来的 新蜀山剑侠 触目惊心 … 人鼠大战 鬼灵精怪 魔鬼战士堡 大白鲨第三… 千年血后 灵异传奇 再死一次 克莉丝汀魅… 血腥激情夜 巴黎吃人车 冲出屠人岛
1982
月光光心慌… 夜惊魂 魔鬼访客 怪形 沼泽异形 无声的愤怒 异形入侵 人吓人 翼龙 寄生魔种 鬼火 黑色星期五… 死亡谷 鬼作秀 豹妹 食尸人 午夜大杀手 会客时间 鬼恋 吵闹鬼
1981
再生人 尸变 凶榜 狼人就在你… 学生闹翻天 恐怖情人节 七杀魔女 魔口毒牙 破胆三次 宇宙奇趣录 月光光心慌… 月满变人狼 黑色星期五… 他在窥视你 鬼恋 美国狼人在… 神鬼入侵 天遣
1980
山狗 时光倒流三… 死亡列车 闪灵 魔岛生死劫 黑色星期五 午夜时刻 剃刀边缘 天遣
1979
猛鬼现身 前世冤家今… 魔戒 蝶变 异形 傀儡凶手 爱之亡灵 生人回避
1978
魔戒 杀人蜂 水虎鱼 傀儡凶手 大白鲨 2 人体异形 月光光心慌… 愤怒 天魔续集 爱之亡灵
1977
狂犬病 冲出人魔岛 魔种 深深深 幽灵号恐怖… 魔缘 杀出魔鬼镇 鬼屋奇谈
1976
杀出魔鬼镇 油鬼子 迷情记 怪房客 卡丽 所多玛12… 天魔 魔鬼雨
1975
洛基恐怖秀 大白鲨 蝗虫之日 魔鬼雨
1974
阴阳界 新科学怪人 古镜幽魂 巴黎吃人车
1973
血染莎剧场 守夜 古屋传奇 驱魔人 女魔复仇记
1972
慑魄惊魂 畸恋山庄 魔屋 幻象 大危机
1971
金鼠王 再闯失落世… 歌剧院杀人…
1970
飞越美人谷
1968
恶夜活跳尸
1967
天师捉妖
1965
冷血惊魂 要你吓破胆 你干的事瞒… 收藏家 疯狂状态
1964
红死病 怪谈
1963
魔鸟 猛鬼屋 群鸟
1962
婴儿简出了…
1960
魔童村 惊魂记 偷窥狂 恐怖小店
1959
4度空间大… 心惊肉跳
1957
极地战将
1956
天外魔花
1955
两傻捉尸记
1953
腊像院魔王
1951
魔星下凡
1947
蜘蛛女
1946
蜘蛛女 凶暴之徒
1945
格雷的画像
1943
环球经典鬼…
1936
魔鬼玩偶
1933
金刚 隐形人
1931
化身博士
1926
魔鬼复活
1925
歌剧魅影
1922
吸血僵尸
3、qq中吓人的恐怖短视频下载
?
4、2016年短视频领域最大的关键词是什么?
文/张书乐
年末岁初,国内最大的短视频平台秒拍推出《2016短视频内容生态白皮书》(以下简称“白皮书”),这是国内首个,也是唯一一个由短视频平台推出并主导的行业趋势报告,为短视频创业者、投资者、平台、行业都起到方向行的指引作用。《白皮书》中列出了一众的数据,例如:从播放角度,秒拍视频日均播放量从年初的3.4亿增至20.4亿,涨幅过6倍;从创作者角度,单月视频播放量超过10万人次的用户从1.5万增长到8万人,涨幅超过4倍……
在各大视频平台都在纷纷发布自己的年度内容报表之时,秒拍这个基于自家一下科技(秒拍、小咖秀、一直播母公司)数据中心的这一“爆”表,背靠入驻超过3000位明星,入驻超过10000名的头部网红、权威媒体、行业KOL,海量数据和用户黏性,除了说明这个白皮书够权威、除了说明其平台已经是爆款外,还透出了什么呢?
套用鲁迅先生在《狂人日记》那段话:我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出来,满本上都写着两个字“创业”!
创业:你以为的Papi酱其实是“Papi酱们”
在2016年,短视频领域最火的创作者无疑是papi酱。也因为她,2016年被定义为了网红元年(有争议)。
做长视频的罗振宇和罗辑思维领投的1200万元的融资和随后2200万的天价广告,让papi酱从草根创作者的视野上跃升到泛娱乐舆论层面。而下半年关于她和罗辑思维渡过“蜜月”而分手的事件,则继续在泛娱乐层面炒作。
如果你以为papi酱真的是一个现象级的网红,那就错了。根据《白皮书》显示,Papi酱拿到天使投资后,成立Papitube用以孵化更多的内容作者。简言之,Papi酱已经实现了从单兵作战,到集团化作战的转型。而白皮书也同时指出,2016年超级网红、老牌视频内容生产商、头部垂直栏目都在利用自己的优势,从单一内容生产者转型MCN(Multi-Channel Network,多频道网络)。
或许MCN这个词在不同的解读中有不同的意思,不过我想它可以简单理解为通过签约的形式,将多个网红打包,在不同垂直领域发力,并系统的解决运营推广、中长期规划和商业化等难题。
这是一个必然的生态,较之早前以兴趣为纽带、作坊式生产的短视频内容创业者来说,对风险的抵御能力将有明显改观。Papi酱如此,玩母婴的视频栏目“明白了妈”,也在母公司青藤文化的纽结下,和汽车、时尚、美食等领域的小伙伴们一起打拼。
说白了,你不是一个人在战斗,你是一个有组织的人。
垂直:有营养的短视频崛起
不仅是头部网红们抱住垂直类小伙伴们取暖,创投领域也早早的把目光瞄在了垂直领域之上。
短视频作为2016年的投资热点,秒拍白皮书分析得出的结果却让人大跌眼镜:“2016年至今的短视频内容项目融资中,只有5笔发生在泛娱乐和搞笑类内容项目上。专注于贴近衣食住行的垂直品类更容易获得资本的青睐。”
而秒拍从今年6月起发布的原创作者榜单的数据也印证了这一行业走势的合理性:专注于美妆、美食、生活方式等垂直领域的创作者集中发力,其他垂直品类也开始逐步出现短视频内容创作者。截至目前,秒拍短视频创作者覆盖的垂直品类已经超过40余个,而秒拍最新一期原创作者榜单中,TOP50中只有15个属于搞笑分类,其他35个创作者分别来自8个垂直品类。
为何会有如此内容大逆转呢?受众其实是一个决定性的因素。短视频的受众来自哪里?其实是在争夺电视上观看电视台的非影视剧、非大型综艺节目的观众时间,和做长视频的视频站点主攻影视、综艺相对应。
这样的受众架构,决定了他们对泛娱乐不会产生长久黏度,在足够短的时间内,获得需要的信息,尤其是垂直极限的短视频内容。一旦能够提供这样的养分,其实也就让观众实现了频道锁定,尤其能够吸引已经和电视渐行渐远、逐步移动化生存的80、90后用户。
同时,垂直类短视频红火的另一个背景则来自传统媒体特别是广电人才的转型和入驻,专业的“手艺”,配合电视台时期良好的栏目训练,其实也使得整个短视频的创业风向往垂直领域发展。
泛娱乐的田已经被耕种的差不多了,可大量的垂直领域还在撂荒,这才是开荒创业的好时节。2016年的短视频爆表,只是一个起手式而已。
秒拍自身覆盖超过40个垂直领域的5000+个内容创作者,以及秒拍与同公司小咖秀日均视频播放量峰值超25亿次的内容生态,日均覆盖超过7000万用户数,也在告诉内容创业者,不垂直、不边缘化突围,很难活。
变现:怎样的商业化姿势能养活创业者
短视频创作者和早前如博客、微博、微信公号、长视频等内容创造的前辈一样,都有一座大山需要翻越,即商业化,或者更通俗点说,就是内容变现。不可能长期靠风投活着,依靠粉丝打赏也就是个温饱,可怎么变现走向小康呢?
一个贯穿互联网内容创造始终的状态是,商业化生态总是滞后于内容爆发的节点许多,甚至可能到了内容创造激情消退后,也一直就没找到结合点。
秒拍白皮书列出了三种主流短视频商业化生态:基于客户付费的广告模式、基于购买付费的电商模式和基于用户付费的打赏订阅模式。第一项目前大量品牌还在观望期,市场并没有爆发完全,而后两者则基本是试水阶段,小打小闹,尽管有成功案例背书,但成熟、完整的商业化路径还没有真正显现。
笔者认为,传统的贴片、植入广告和转化率并不稳定的电商导购,还不足以在2017年实现真正的爆发,而靠内容付费呢?国内被免费分享模式教育长大的用户群体多少也有点水土不服。
破局点依然是在垂直上。秒拍白皮书认为,医学、财经、母婴、两性等专业知识类垂直内容在2017年可能会更受内容消费者青睐。
这是内容创业的路径,但并没有一个范例式的模式引领。愚以为,单纯依靠广告或导购这样营销效果滞后、广告转换率难以统计的方式,至少在目前还不成熟。而专业知识类垂直领域的内容付费,则大有可为。
其实就是通过短视频,出售分享状态之外的更有价值的知识,而且是短平快状态下即时有效地知识。如财经类中,有效的股评短视频,其时效性和即时有用性,可以触发用户的购买热情,这其中所蕴含的商业化原理其实很简单,就是博弈。用户利益和付费所得一旦完成博弈,知识的即时生效、让内容消费者利益得到更大增值,不用太多点击,不用太多粉丝,亦可完成垂直短视频的商业变现。
或许,这就是凯文?凯利在《技术元素》中提过的一千个铁杆粉丝就可以养活一个手艺人的奇葩预言的落脚点所在。然后呢,再去走先导购、进而广告的路径。这其实就是一个短视频下,异于其他内容创造领域常态商业化(先广告、后导购、最后出现少了付费订阅内容)模式的逆向演进。
5、抖音短视频怎么没有评论和点赞那一栏?
抖音短视频有的时候就是这么奇怪,非常的不好用,后来我把抖音给删了,我直接下载了快手快手就好用,很多了,而且快手可以用微信登录很方便,不用记住账号。
6、上QQ时如何知道对方是否隐身?
查看QQ隐身的新方法:
我们在QQ聊天的时候,总有些好友因某些事情隐身,让我们聊天不爽快。想要验证QQ好友是否在线,可以用到移动QQ服务可以验证。近日发现了一个不用手机就能将隐身Q友给挖出来的简易方法。
1.双击要验证不在线好友的QQ---出现“发送消息” 框;
2.点左边的 “语音视频聊天”,这样你就对他发送了视频聊天信息。出现的是“您已经请求与*XX*进行视频和语音对话。请等待回应或取消 该未决的邀请 (对方不在线或隐身,可能无法你的视频请求.)” 这样的信息;
3.你马上 “取消”,怎么样,如果对方是隐身的,他的头像马上就会亮起来,如果确实不在线那自然就是黑的。
其实是如果隐身好友不理那个弹出的窗口,他的头像是不会亮的,如果他拒绝或者在你按“取消”之前关闭窗口,头像才会亮,一般都挺讨厌那个窗口总在那里开着的,大多都会马上拒绝或者关闭,我们使用的时候不要按“取消”等会儿基本上就有答案了。
查看QQ隐身的老方法:
当OICQ2000版推出隐身功能的时候,就用不少网友询问如何查看QQ的隐身用户。以前也有不少软件可以查找隐身的用户,但是都用不了几天就被腾讯封了。直到现在也没有一个查看QQ隐身的软件,只有通过下面间接的方法:
1:直接发送信息给你怀疑隐身的用户。
原理:发送给不在线用户的信息实际上是发到tencent的服务器上暂存的,等待对方上线后在发送给用户。理论上,发送给不在线用户也就是把信息直接发送到tencent的服务器上是没有时间延迟的。而发送给隐身的用户的信息就有延迟,此时发送信息的过程:你→tencent服务器→服务器探测到对方在线→在发送信息到对方的QQ上。所以,通过观察QQ信息的发送速度就可以简单判断对方是否在线了。发给不在线用户的信息几乎是没有延迟的。
2:我们利用tencent提供的“移动QQ”服务,利用它可以查到任何在线的好友,而不管他是否隐身了。使用该功能首先要申请移动QQ服务,在“移动QQ服务”开通后,可以使手机用户通过短信服务器和QQ用户事项信息的互通。点击此处了解移动QQ详情。
下面以广州手机用户为例:
命令格式:
60#对方QQ号码#信息内容 注:在QQ上显示发送方的手机号码
61#自己的QQ号码#密码#对方QQ号码#信息内容 注:在QQ上显示发送方的QQ号码。
被叫号码:移动用户:1700 联通用户:9777
具体步骤举例如下:
(1)通过手机短信功能,输入"60#42772#你在不在啊?干嘛不理我?呜呜……",按OK键;
(2)这时手机提示输入号码,则输入被叫号码1700;
(3)按OK键,确认发送信息;
(4)系统反馈发送成功的消息。
该方法的原理:当你发送一条信息给你想要查询的好友后,如好友不在线,系统会回复:信息已发送!OICQ好友不在线!若好友在,则不会收到系统的自动回复。这样就可以判断你想查的好友到底在有无隐身了!
7、小敏感手指舞背景音乐
多看比赛视频 可以先拿任务练习 多用键盘 打电脑的话同时打多个电脑练多线进攻 有条件的要锻炼手指灵活度 可以弹快节奏钢琴或者玩跑跑,竟舞等手指游戏 你说不用电脑实践?````晕那你还玩?建议你多看高手玩 强记键盘按键 参考网上功略
补充:
键位和编队: (1)键位就是手指操作范围: 小指:CTRL、SHIFT(有时是无名指) 无名指:Tab、A、 中指:1、2、E、W、S键盘右边 食指:3、4、5、6、7、R、T、键盘右边 零、P、O、H、M(有时也会用食指点1、2、F1、F2) 拇指:Alt、Space键盘右边 还有“[”、“]”但是一般没有用到。例如Elf造HT就是中指4(战争古树编队)食指H。上所只的范围只是一个大概,某些特殊情况按键会有不同。对于每个人的键位都有所不同,重要的在于熟练不在于分布,如Boxer就是一个食指狂人,除了CTRL、SHIFT小指3、4、S中指其他大都是用食指按的! 熟悉自己的键位是熟练操作的基础之一 (2)编队是星际、魔兽操作的基础,如果不善于编队,加编,去编,那么你的水平将一直停留在一个较低的水平,很多重要的操作都依赖编队来实现。兵一般为1~3队,4是兵营战争古树等,5是2级基地建筑兽栏、知识古树等,6是2级基地另一个建筑风之古树等,0为祭坛,9是主基地,8是分基。建筑编队按自己的习惯来,只要能想按就能按到就行了。暗夜:1队为英雄,Ac,HT,熊等,2队为小鹿风德,3队空军。ORC:肉搏单位1对,2队法师,如果不出法师可以把飞龙或狼骑编入2队,3队投石车。我用ORC的话,OvN先定好方针,要出什么兵,然后根据部队决定编队。开始时1为步兵,英雄用F1控制,如果不爽就把英雄用1队,步兵3队,2队编成先知放得狼。(小技巧:这里用先知骚扰的话可以把先知和一只狼编一个队,第二只狼编2队)到狼骑出来的时候把英雄和步兵编1队里,狼骑2队,投石车或飞龙3队。
补充:
对于编队还有几个细节:中期狼要到处侦查的话可以不必编队,但是不要忘了它们的存在,经常关照一下,还有如果编队吃紧自爆蝙蝠等消耗部队可以不编,把集结点点在英雄身上等他造出来会自动过来然后手动框选控制(要求APM高一点了)。编队主要看习惯,也可以借鉴高手的编队方法。很多高手都是不同的,属以说自己习惯就好。3辅助性训练: (1)左手灵活性:不管星际还是魔兽左手都相当重要,要想左手和职业选手一样块就要练,以前我拼了老命左手打抽痉也还是快不起来,后来我就拼命练左手,在日常生活中能用左手做的事都用左手,坐着没事的时候可以把手指作高频率的按键状,频率尽可能快,有空就练,就和刚开始拉小提琴的人要把小指和无名指的韧带拉开一样,走路都在拉韧带……重要的是把用左手当成一种习惯,是真的!随后就是APM暴涨,现在我发现我的左手灵活多了,已经达到可以写字的地步,好像练左手还可以锻炼右脑,何乐不为呢(如果没有那么高的要求就不要虐待自己了,不当职业选手一样人生美好,我已经认识到了^^)。 (2)持久性:打魔兽的朋友都有这样的体会,开始手很快,但是进入僵持的话会慢慢变慢,最后拖过30分钟以上了会变得很慢。这主要是疲劳,不光手疲劳,大脑也在疲劳,反应变慢。这时只有强迫自己集中精神,多想一下让大脑活动起来,手刻意乱点一下,可以改善一些。主要还是习惯就好了,职业选手,特别是星际的Z族选手,在战斗后期时N个主基出兵,多累啊,这时全靠意志了,就像长跑最后阶段,咬牙坚持,坚信自己不会输! (3)准确性:这个不好说了若是你的键位感很好就不用练了,键位感不好的多练练打字,玩玩打字版的亡之屋吧!!!就像现在很多朋友按“M”、“N”键会按错,如果不是UD玩家经过长期训练准确地按“M”是没有问题的,UD玩家可以在按之前眼睛瞟一下,也不会按错。
补充:
4操作: 眼睛耳朵:这是最容易被忽略的了,眼睛余光要不停的瞟着你的小地图和钱、人口,用的好的话可以免于被TR,瞟钱就不会忘了造兵,开矿,造房子。所以说魔兽打的好,全靠眼睛瞟!^^耳朵是来听挨打的。 鼠标操作:鼠标的要求灵活,在狗堆中点贫血的那只,一点一个准,我以前就常点到旁边那只或者点几只(可以在屏幕下方的单位框中选取,但是速度明显比直接点慢一些)……哎多练吧!星际还要惨一点,在采矿的农民堆里点想要的那个出来……不过魔兽是3D的有时会有一点影响。总之就是要筐的准,点的准。。。。。。只有多练,可以用星际来练,在一堆采矿的农民堆里看哪个点哪个,不失误。点上个几千八百次就差不多了。 键盘操作 (1)micro:以APM为主要客观反映,是一些菜鸟最爱的数据。其实微操是你对该族兵的了解和理解加综合运用,它是近身的,远程的,攻击类型怎样,什么样的组合,什么样的地形,什么样阵型,要怎样操作可以打对手多少兵。涉及的面太广了,我只说几个要点: 1.阵型最好是半圆形,或是包夹,肉搏前,远程后。 2.近身兵种打近身兵种要拖没血的兵再A,或拖动你被包的兵让你的兵始终包着对手的兵,要在外围,不要被包围,这样逃跑也要方便点。 3.远程打远程最好齐射开始时,拖下自己被齐射的再A别的,这样对方的单位会往前走,成为被齐射目标(若是兵力差别大就应该先跑)。 4.shift A完和shift右键完在不同的情况可能是不同的结果。 5.同样多的兵在不同的地形下有不同的效果。所以要注意评估斜坡或狭窄的通道带来的地形影响。
补充:
还有很多,大家慢慢总结。 (2)macro:多线操作,这个可是现在的热点,怎样完成自己那流畅的一系列操作而不失误呢?多线操作的要领2个字:“快、准”,怎样快法,怎样准法?屏幕切换快,点单位准。 比如我现在开始双线操作,BM在前方牵制对手英雄,另一方大G出门MF,这时候先把大G点到目的地,在大G移动的过程中马上切换到BM,BM使用疾风步,然后观察形势,如果可以下手攻击对方单位或者抢宝马上行动,在BM冲过去砍人的时候马上切换到大G,让大G开始攻击小怪,这时再切换到BM,刚才那一刀差不多已经砍下去了,疾风步消失,正在砍第二刀,这时对手过来攻击BM,BM马上使用第二次的疾风步,这时用编队察看大G的情况,如果有一个被野怪齐射马上选中然后右键点小地图让大G走开,这个动作可以不用切换屏幕,BM继续砍人,这时把刚才那只大G拉回去(没走多远),BM追杀敌人或者走开,切换到大G一队看看情况或者MF下一个目标点,再切换到BM……很繁琐的说明,但是整个过程差不多就是这样,主要是屏幕切换要快,不要在同一个屏幕停留太久,当下达了命令时不要看着这个单位走过去执行这个命令,要抓紧时间干其他的事,但是在一个单位危险的时候注意要多费一点时间控制一下,在切换屏幕的时候点单位要准,不要点错了,操作时间甚少,要一次成功。所以这个需要大量的练习,比如Moon的多线就更……但是双线是要看时候的,后期的集团作战最好少双线,因为主力部队如果损失惨重的话就不好打了。好好控制好主力部队,可以用编队控制建筑造兵,但屏幕没有必要切换回去,除非造建筑(发现没人口造兵了,造房子补人口)。 小地图:在韩国很多高手的第一视角中,可以看到经常是一个地方操作完,马上点小地图完成操作后,又点小地图。。。。。在战场,基地,分基之间不挺的切换,大家也学习一下吧! 总结:主要是要有的放矢,不要盲目乱点,要知道自己在干什么,要干什么,然后在最短的时间内把他干好。APM越高是没有意义的。 如果不能上网就打变态电脑吧,不要利用电脑的Bug,要正面战胜它^^,多用不同的战术打。不过还是和打人有很大区别,不过可以练操作。
补充:
简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。 1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。 2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。 shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在lost temple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。 3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用 4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围 5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作 6,注意编队 7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
补充:
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了 9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好 以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律 让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习 肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。 了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
补充:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1 A 一个怪,1队即女猎手的编队 A 同一个怪 很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误 有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。 当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了 一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了? 所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
补充:
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜 我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。 可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。 我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。 上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论 最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论 首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
补充:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1 ; A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1 ; A 敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击); 2; A 敌人后方空地; F2; A 敌人后方空地或某一敌人近战单位;3; A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A 敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵) 分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1; A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。 大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送,呵呵 下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
补充:
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。 还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。 再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。 接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
补充:
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。 对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。 需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。 很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。 上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。