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动漫类手游投放信息流

发布时间:2021-02-26 08:28:34

1、想做手游推广,用视频广告还是信息流广告比较好

做信息流也可以投放视频广告呀。

视频广告只是一种广告形式吧?和图文、gif广告属同一类。

信息流广告是推广的一种手段。

目前信息流推广渠道主要有:

参考dataeye-adx第三方手游大数据分析工具,目前比较受欢迎的投放渠道主要以抖音为代表的巨量引擎。

另外就是和巨量引擎呈对抗事态的“腾讯系”渠道,包括有微信朋友圈、qq、腾讯新闻、腾讯视频等平台。

2、游戏行业是怎么做信息流广告投放

信息流广告是位于社交媒体用户的好友动态或者资讯媒体和视听媒体内容流中的广告。信息流广告的形式有图片、图文、视频等,特点是算法推荐、原生体验,可以通过标签进行定向投放,根据自己的需求选择推曝光、落地页或者应用下载等等,最后的效果取决于创意+定向+竞价三个关键因素。

信息流(Feeds)广告,在2006年由Facebook首先推出。这种穿插在内容流中的广告,对用户来说体验相对较好,对广告主来说可以利用用户的标签进行精准投放,因此特别是在移动互联网时代到来后迎来了爆炸式的增长,几乎所有的互联网媒体都推出了信息流广告平台。

信息流广告的优势:1.流量庞大;2.算法领先;3.形式丰富;4.定向精准;5.用户体验好。结合大数据和AI进行精准投放,无论是品牌曝光还是获取效果都可满足需求。

根据平台的属性可分为:社交类、资讯类、视频类。

定向方式:一般有自然属性、地理属性、人群属性、自定义属性等等。

计费方式:CPC、CPM、CPA、OCPC、OCPM、OCPA。

效果评估:创意+定向+竞价。

信息流广告已经成为媒体平台流量变现的主要模式,从传统巨头到新兴力量都加入了信息流广告大战,如:腾讯、阿里、百度、网易、新浪、头条、小米、360、知乎、美柚、bilibili、快手、抖音等等。

3、手游广告都可以投放哪些平台推广

微信便民信息朋友圈推广,很多人都在上面推广告的

4、手游如何通过信息流广告获取用户,提高粘性

信息流广告是位于社交媒体用户的好友动态或者资讯媒体和视听媒体内容流中的广告。信息流广告的形式有图片、图文、视频等,特点是算法推荐、原生体验,可以通过标签进行定向投放,根据自己的需求选择推曝光、落地页或者应用下载等等,最后的效果取决于创意+定向+竞价三个关键因素。

信息流(Feeds)广告,在2006年由Facebook首先推出。这种穿插在内容流中的广告,对用户来说体验相对较好,对广告主来说可以利用用户的标签进行精准投放,因此特别是在移动互联网时代到来后迎来了爆炸式的增长,几乎所有的互联网媒体都推出了信息流广告平台。

信息流广告的优势:1.流量庞大;2.算法领先;3.形式丰富;4.定向精准;5.用户体验好。结合大数据和AI进行精准投放,无论是品牌曝光还是获取效果都可满足需求。

根据平台的属性可分为:社交类、资讯类、视频类。

定向方式:一般有自然属性、地理属性、人群属性、自定义属性等等。

计费方式:CPC、CPM、CPA、OCPC、OCPM、OCPA。

效果评估:创意+定向+竞价。

信息流广告已经成为媒体平台流量变现的主要模式,从传统巨头到新兴力量都加入了信息流广告大战,如:腾讯、阿里、百度、网易、新浪、头条、小米、360、知乎、美柚、bilibili、快手、抖音等等。

5、手游投放信息流,什么样的素材才能吸引用户?

视频类 以搞笑 或者腐来吸引 你没看前段时间那个抖音都要炸了 男男的破百万,女女的破百万 要不就是很搞笑 十来万吧 画质感人也可以 吸引用户的点很多 不知道你年龄定位是多好,这对不同的年龄段采取不同的推广素材,广告没有止境 ,花的多赚的多,OPPO vivo以前都是山寨机 模仿 花钱请明星烧起来的 现在做这么大 你说他不赚钱?

6、《灵笼》动画中植入手游广告,这样的联动有趣么,粉丝买账么?

我了解《灵笼》植入的这款游戏是《明日之后》,游戏本身是一款末日生存类游戏,彼时的地球已经被病毒荼毒,只有少数人类苦苦求生,需要想尽办法收集资源活下来。《灵笼》动画本身也发生在未来,人类遭遇了不知名的灾难以后,开始想

办法求生。这样在动画中植入手游广告并非《灵笼》的创举,让人不禁想问:这样的联动有趣么?粉丝会买账么?

从弹幕反馈的内容来看,粉丝们还是比较理解的。看起来反响还不错,个人认为之所以这样主要有三个方面:

其一是从感情出发,国产动漫并不容易,制作方缺钱是常态,对于这样在视频中植入广告的行为,粉丝们表示理解。做动画是一件相当费时费力费钱的工作,虽然这些年开始有资本进入这个行业了,但是缺钱依然是常态,而且动画的投入高,产出低,变现周期较长,在没有稳定的盈利之前,基本只有靠烧融资。

能够有广告主愿意支持动画,植入广告,无论如何都是

一件好事,只要植入的广告不是特别过分,太过频繁,那么粉丝们从情感上来说是不会反感的,本次《灵笼》植入《明日之后》的广告内容,并不是太过生硬,且只有中间过场的一小段,还不至于到反感的地步。

其二是广告植入的类型和作品本身相契合。《明日之后》的作品题材和《灵笼》题材

有相似的地方,所以在广告植入的时候限制也少了很多,可以比较方便的植入作品,如果作品类型相差太远,生拉硬拽进行联动,那么效果多半就不会太过理想了。产品题材类似,植入之后也不会显得突兀反感,观众们的接受度自然也提高了不少。

其三就是广告本身需要有趣了。其实对于广告这种东西,就像

前面说的,大家是理解的,毕竟要活下去,但是如果广告都是一些狂轰烂炸、污染眼球的垃圾广告的话,大家肯定是不喜欢的,不过如果广告内容做的有趣,看下来感觉挺有意思,大家自然是欢迎的。本次《明日之后》和《灵笼》的广告,既联动了作品本身,又设置了单独的剧情,看下来是比较欢乐的,这样的广告,大家自然没有多少抵触情绪。以上均为个人观点

7、王者荣耀最严新规之下,手游如何优化素材文案,打

头部渠道是买量竞争最为激烈的,厂商和发行选择同步渠道的原因也很明显,量大,转化号、定向维度精准,用户质量好,回收可观。但是由于手游投放素材更迭的非常快,同质化严重,用户看多了,获取用户的成本也在不断上涨,所以在广告优化上,对素材文案带来了很大的挑战。

那么,什么样的素材、文案、资源搭配相对效果更好呢?以微博为例,结合实际投放的素材和数据,来给大家分析一下。

先来一张实操手册图,总结不同题材、玩法的游戏对应的素材方向:

一、信息流博文

信息流博文是微博最原生的资源形式,特点就是跟普通博文几乎完全一样,用户接受度比较高,博文140字,展现形式很丰富,包括单图、多图、动图和视频。上图就是一个信息流博文的广告,采用的视频展现形式,在博文中放游戏的下载链接。

这种资源形式适合的游戏类别包括:ARPG卡牌策略传奇类IP

1、ARPG(以某无双游戏为例)

投放效果:

互动率9%-13%

日均新增:800-1500

素材分析:

这个素材通过视频来展现打斗场面,视频的形式,非常适合场景酷炫的动作类游戏,在文案中强调“真·无双”“原汁原味”,与市面泛滥的无双IP游戏区别开,引起玩家注意。

2、经典格斗IP(以某动漫IP为例)


投放效果:

互动率4%-6%

日均新增:200-400

素材分析:

由于这个游戏,原IP就是动漫,所以通过视频的形式来引起情怀和共鸣。在文案中强调“完美还原动画”,植入下载链接。

3、卡牌策略


投放效果:

互动率2%-3%

日均新增:500-800

素材分析:

对于卡牌游戏来说,玩家主要的乐趣在于收集,所以通过九图的形式来展现一些难以收集的角色和装备,激发核心乐趣。

二、应用家




应用家是针对应用和游戏的资源形式,先比信息流博文,主要以图片的形式展示,分为4宫格、6宫格、9宫格,点击图片按钮可以直接下载或者跳转到App Store。

适合投放的游戏类型包括:武侠MMORPG国战MMORP魔幻ARPG

1、武侠MMORPG(以某武侠游戏为例)


投放效果:

互动率5%-7%

日均新增:1500-2000

素材分析:

通过九图的形式展现了游戏精美的画风,经典武侠人物和门派,勾起武侠情怀,再加上厂牌背书,所以量很容易就上去了。

2、国战MMORPG(以某三国游戏为例)


投放效果:

互动率3%-5%

日均新增:200-4000

素材分析:

该类游戏的核心玩法是国战+装备养成,所以在素材上,通过真实的装备和角色原画来吸引固定玩家,也能有效提升留存和回收。

3、魔幻ARPG(以某动作手游为例)

8、游戏行业的大佬们,你们目前都在投放哪些信息流平台

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