1、数字媒体发展的历史,现状,前景是怎样的?
随着高新技术的迅猛发展和数字化信息时代的不断进步,数字媒体行业作为一个大的新兴的前景行业已经给社会提出了新的要求。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。由于数字媒体产业的发展在某种程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。
越来越多的发达国家都开始把大力推进数字媒体行业的发展作为国家经济发展的重要战略。在我国,数字媒体行业的发展同样也得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。“十五”期间,国家863计划率先支持了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。
据相关专业人士和权威部门报道,未来的五年将是我国数字媒体技术和产业发展的关键时期。为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家组组织相关力量,深入研究了数字媒体技术和产业化发展的概念、内涵、体系架构,广泛调研了数字媒体国内外技术产业发展现状与趋势,仔细分析了我国数字媒体技术产业化发展的瓶颈问题,提出了我国数字媒体技术未来五年发展的战略、目标和方向。
我们临沂电力学校的老师们通过多方的数据搜集和分析调研了解到,三网融合是我们数字媒体产业的发展趋势之一,三网融合已是电信、广电不但不能回避的问题而是国家信息建设必须进行下去的战略。三网基础业务融合之后,那么用户终端的融合也就是顺理成章之事了。三网融合是电信、广电通过互连网TCP-IP协议使电信、广电、互连网三张网络互连互通;电信网和互联网已经在电信行业基本实现融合;3G移动互联网已实现通信和互连网融合,中广移动CMMB的推出已成功实现3G网络的三网融合。
由数字媒体衍生出的数字媒体产业链也是非常值得我们思考的,类似于数字媒体出版物等。今天的数字媒体出版物也是汲取了印刷媒体、广播媒体、影视媒体、计算机应用技术等多方面“养分”而逐步发展起来的,它的出现不是偶然的,它是一种时代的产物,具体地说,它的出现是计算机技术发展趋向成熟、信息时代到来的必然产物。艺术设计要取得发展就必须要具有能够体现最新技术的闪光点。
数字媒体出版物在创作过程中应重视技术表现,但也不要“无病呻吟”,为技术而技术,使数字媒体出版物成为技术展示会。因此,在数字媒体出版物的创作过程中还是要强调将技术与艺术进行有机地结合。只有艺术与技术的完美结合,才会有成功的数字媒体出版物。
2、数字媒体技术有什么最新颖的应用,是视频的就最好了~
数字媒体技术随着计算机硬件的发展而飞速发展,下面将一些最新发展的多媒体的技术介绍给大家。1、用户界面 直到最近,在特殊的语音分析和综合系统的用户界面上才出现了音频。音频作为多媒体系统的一部分音频输入输出方法就应该为所有应用系统专门给出。将来hlpt音频I/O操作应该与我们熟知的窗口系统的操纵方法一致起来,因为这样将便于用户的接受。这个需求意味着音频输出的空间放置将对应于一个视频窗口,例如,当一个视频窗口被移到左侧,对应的声音也该被移向左声道。多媒体系统中的音频是用户接口的一个部分,就像窗口系统是今天工作站不可分割的一部分一样。2、多媒体文档 通用的文本处理系统不把时间属性嵌入在内并作为内部处理的一部分7然而在多媒体文档中,时间参数是内容和空间关系的一个附加部件。因此,一个多媒体文档不仅仅是传统文档中电影和数据的混合体。3、同步 当前大多数情况下,单个数据流之间的同步是隐式的,总是通过在传输或者存储过程中对不同媒体数据单元的分离或固定耦合实现的。在一个多媒体系统中,不同的数据流需要进行同步,因为诸如电视、录像机、立体声收音机之类的服务会被集成在一起,并形成终端设备。因而,当前的同步机制不足以完成同步功能。这样就需要引入新的同步机制,从而对所有不同的媒体完成同步。比方说可以使某一幅图像的表现与一个过程的调用相关联,而过程可由应用系统开发者实现。在我们的数字媒体展示软件中,必须为文字、音频和运动图像提供相似的同步机制。目前采用的技术为阻塞技术,表现为在媒体的相互等待过程中,包含有时间无关的逻辑数据单元的媒体流可以有停顿。对于音频序列和运动图像序列,它们的阻塞要求各不相同。对于运动图象,系统对间隙的处理是简单地将上一幅图变成静止图像,不管间隙的持续是几秒或几分钟,其效果都很明显。只有根据具体的应用要求才能选出最佳的解决办法ujnr因此00系统要有不同的阻塞时间的变通方案可以让用户独立选择xz当视频与音频之间间隙超过预定义的阀值,音频的表现就被切换为另一种表现,这样可使间隙缩短,音频的表现也可以停顿下来直到间隙完全消除为止txbf数字媒体系统在出现阻塞的情况下,阻塞技术可以表现为替代的单幅图、图像序列或音频信号或只是简单地重复前一个表现单元,这种受限阻塞被我们成功应用与音频和视频的同步上51734、编程 现在编程是基于C,C++,ADA,Lingo及其他传统语言,对信号处理器进行实时算法编程的技术也已成熟。多媒体编程要求结构和控制机制,使程序能够像文本串中的字符类型一样详细说明连续类型,并且像控制文本串中字符一样控制现存环境中的音频视频流。因此,应该开发新的编程语言,新的语言不仅要包括所有C,C++或ADA中众所周知的特性,也要包括像能处理连续媒体这样的新特性。5、个性化多媒体服务 个性化多媒体服务的出现表明一个崭新的多媒体时代的来临,客户不必再搜索、定位和调度媒体表现过程。而且,智能个人服务代理会在客户希望的时间提供媒体表现结果。个性化多媒体服务应该能访问诸如存储空间提供者、网络提
3、数字媒体技术的就业前景
数字媒体技术是一门普通高等学校本科专业,隶属计算机学科,授予工学学士学位。此专业具有文、理、工、艺等学科交叉特点,是一个技术和艺术结合性很强的工科专业。游戏、动画、影影视特效、虚拟现实等是此专业的符号。
主干学科:计算机科学与技术
基础课程:高等数学、线性代数、离散数学、概率论与数理统计
核心课程:C语言、数字媒体技术概论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与特效技术、数字图像处理、人机交互技术、虚拟现实技术、人工智能与新媒体、游戏架构与技术基础、移动游戏技术、数字媒体产业概论、动画设计原理、三维动画技术、Maya基础与建模
毕业生适合到互联网企业、文化传播机构、新闻传媒或融媒体机构、影视、广告或动漫公司、游戏或软件公司、教育与培训机构、机关事业单位等相关岗位,从事信息内容或交互平台的设计与开发及项目管理等工作,或自主创业。有较多毕业生被央视、湖南卫视、中影集团、BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)、网易游戏、澎湃新闻、梨视频、唯品会、西山居、字节跳动等多家知名单位录用。
但这个专业的范围比较广,未来的就业的可以分为两个方向,第一个方向的是艺术方向,主要做一些比如说校庆UI交互设计,影视后期制作,动画设计,平面设计,游戏制作建模等等。如果想走这个方向的最好是要有一定的美术功底的。那如果像以目前的市场来看,从事美术的方向,比如说做手绘师,平均的月收入基本上在5k左右。但是如果计算机也学的很好的话,能做游戏前端的开发工程师的月薪立刻就会上升到20k左右。另外一个方向的就是计算机的方向。如果从事计算机方向的主要就是做编程、大数据,人工智能这些领域。
4、数字媒体技术就业前景
这是一种新的学科,也可以说是一种交叉类型的专业,之所以说它是一种交叉类型的专业,主要是由于这门专业涵盖的东西比较多,这门专业比较注重创意,而且你具备创业的同时还要懂得很多媒体技术,比如说动漫领域,娱乐领域,艺术设计领域等等等等,可以说这门专业出来的都是非常优秀的人才,因为如果没有一定的努力和天赋的话,根本不可能在这个行业里面达到优秀的程度,但是一旦达到优秀的程度的话,那么就业是不成问题的,而且一般情况下薪水和待遇都是非常高的,想要从事这方面专业的同学,需要在学习的时候注意以下几点:
1、培养自己的创意灵感
首先第1点我们要注意的是,在学习这门专业的同时,一定要培养自己的创意灵感,因为上面我们曾经讨论过这个专业最重要的是注重灵感和创意,如果没有一个很好的创意的话,那么你所接手的这个项目就很难出彩,创意来源于灵感,而灵感来源于生活某一个瞬间的闪耀,这确实需要有一定的天赋。
2、提前想好从事哪种工作
由于这门技术涵盖领域比较多,所以在上大学的时候,我们就应该提前想好大体要从事哪种工作,比如说如果是动画设计的话,那么在学习的同时,你就应该多关注一些这方面的知识,并且利用一些业余时间来多多少少的实习一下。
3、时刻关注领域的变化
这门交叉类型的专业虽然比较前沿,但是变化也是比较快的,就好像我们现在所流行的自媒体一样,虽然本质不变,但是在形式上可能有所改变,那么这就需要我们有一定的适应性才可以,所谓的适应性,就是要根据这门专业的未来变化,提前预测我们需要做什么。
5、数字媒体新技术有哪些
数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术。主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。
数字媒体技术,在数字媒体工厂的整体框架下,包含了IBM的DB2数据库、
IBM DB2通用数据
中间件、IntelliStation工作站、eServer服务器、企业存储设备、内容管理和发布软件,并配合有IBM强大的服务、咨询支持。其中,每一种产品都在数字媒体应用中扮演着重要的角色。例如:IBM IntelliStation工作站可以做为数字媒体的创建平台;IBM提供的电子媒体管理系统EMMS (Electronic Media Management System)和基于DB2的IBM内容管理器(IBM Content Manager)能够对非结构性内容进行平滑处理,实现数字媒体的管理分发,并具有通过有线或无线方式进将大容量文件进行快速发布的媒体分发能力。WebSphere数字媒体商务软件(WebSphere Commerce For Digital Media)可以帮助企业建设电子交易平台,进行数字媒体的网上交易;同时,IBM提供了以全面存储解决方案和eServer系列服务器为基石的电子商务基础设施,确保了数字媒体的储存和快速分发;IBM全球服务部则为整体项目的实施提供咨询和服务。
6、国际前沿数字媒体技术新动态有那些?
GAMEDEV.NET
7、数字媒体技术应用近几年出现了什么新技术?
在线教育局官员
8、数字媒体技术的最新发展
数字媒体技术随着计算机硬件的发展而飞速发展,下面将一些最新发展的多媒体的技术介绍给大家。
1、用户界面 直到最近,在特殊的语音分析和综合系统的用户界面上才出现了音频。音频作为多媒体系统的一部分,音频输入输出方法就应该为所有应用系统专门给出。将来,音频I/O操作应该与我们熟知的窗口系统的操纵方法一致起来,因为这样将便于用户的接受。这个需求意味着音频输出的空间放置将对应于一个视频窗口,例如,当一个视频窗口被移到左侧,对应的声音也该被移向左声道。多媒体系统中的音频是用户接口的一个部分,就像窗口系统是今天工作站不可分割的一部分一样。
2、多媒体文档 通用的文本处理系统不把时间属性嵌入在内并作为内部处理的一部分。然而在多媒体文档中,时间参数是内容和空间关系的一个附加部件。因此,一个多媒体文档不仅仅是传统文档中电影和数据的混合体。
3、同步 当前大多数情况下,单个数据流之间的同步是隐式的,总是通过在传输或者存储过程中对不同媒体数据单元的分离或固定耦合实现的。在一个多媒体系统中,不同的数据流需要进行同步,因为诸如电视、录像机、立体声收音机之类的服务会被集成在一起,并形成终端设备。因而,当前的同步机制不足以完成同步功能。这样就需要引入新的同步机制,从而对所有不同的媒体完成同步。比方说可以使某一幅图像的表现与一个过程的调用相关联,而过程可由应用系统开发者实现。在我们的数字媒体展示软件中,必须为文字、音频和运动图像提供相似的同步机制。目前采用的技术为阻塞技术,表现为在媒体的相互等待过程中,包含有时间无关的逻辑数据单元的媒体流可以有停顿。
对于音频序列和运动图像序列,它们的阻塞要求各不相同。对于运动图象,系统对间隙的处理是简单地将上一幅图变成静止图像,不管间隙的持续是几秒或几分钟,其效果都很明显。只有根据具体的应用要求才能选出最佳的解决办法。因此,系统要有不同的阻塞时间的变通方案可以让用户独立选择。当视频与音频之间间隙超过预定义的阀值,音频的表现就被切换为另一种表现,这样可使间隙缩短,音频的表现也可以停顿下来直到间隙完全消除为止。数字媒体系统在出现阻塞的情况下,阻塞技术可以表现为替代的单幅图、图像序列或音频信号或只是简单地重复前一个表现单元,这种受限阻塞被我们成功应用与音频和视频的同步上。
4、编程 现在编程是基于C,C++,ADA,Lingo及其他传统语言,对信号处理器进行实时算法编程的技术也已成熟。多媒体编程要求结构和控制机制,使程序能够像文本串中的字符类型一样详细说明连续类型,并且像控制文本串中字符一样控制现存环境中的音频视频流。
因此,应该开发新的编程语言,新的语言不仅要包括所有C,C++或ADA中众所周知的特性,也要包括像能处理连续媒体这样的新特性。
5、个性化多媒体服务 个性化多媒体服务的出现表明一个崭新的多媒体时代的来临,客户不必再搜索、定位和调度媒体表现过程。而且,智能个人服务代理会在客户希望的时间提供媒体表现结果。个性化多媒体服务应该能访问诸如存储空间提供者、网络提