1、魔兽争霸dota地图秘籍
WarpTen:快速建造 (‘:’冒号和文字不用打)
IocainePowder:快速死亡
WhosYourDaddy:无敌
KeyserSoze[amount]:得到黄金[数字]
LeafItToMe[amount]:得到木头[数字]
GreedIsGood[amount]:得到资源
PointBreak:得到食物
ThereIsNoSpoon:得到魔力
TheDudeAbides:cooldown
StrengthAndHonor:nodefeat
ItVexesMe:novictory
WhoIsJohnGalt:搜索
ISeeDeadPeople:显示地图
Synergy:科技树
RiseAndShine:黎明
LightsOut:黄昏
DaylightSavings[hour]:时间[数字]
SharpAndShiny:升级
Motherland[race][level]:升级[人物][级别]
SombodySetUpUsTheBomb:击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利
iseedeadpeople地图全开
allyourbasearebelongtous立即获胜
somebodysetupusthebomb立即失败
thereisnospoon无限魔法
whosyourdaddy无敌模式
strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩
warpten快速建设
keyseroze增加500金钱
iocainepowder快速灭亡
leafittome增加500木材
pointbreak获得食物
thedeabides安静下来
itvexesme拒绝胜利
whoisjohngalt研究
synergy科技树全开
sharpandshiny升级
riseandshine设置早上时间
lightsout设置晚上时间
daylightsavings(hour)设置一天的指定时刻
daylightsavings白昼连续开关
motherland(race)(level)选关
22 隐藏道具龙王之剑的合成。 龙心X2+1把圣剑。图纸是打泉水有80%几率掉落的。
23 上来的时候输入-ICEFROG 你会意外发现。呵呵天机。关系到隐藏英雄 天选之人—— 神的使用。请注意,1100的活力之球上面写的字。此球可以赋予天选之人永生的力量。 如果天选之人购买此球可以 增加10点力量。和额外的250血。这个还是很少有人知道的。
普通游戏模式简介
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-wtf-"扯淡模式",所有玩家无CD,MP无限.
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到40次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
2、什么软件可以真正赚钱?
最近看了很多所谓的赚钱软件,快手极速版,抖音极速版,趣头条,密乐短视频,刷宝短视频,今日头条极速版,番茄小说,还有其他的软件,都只是赚一点点的钱,还是浪费时间。
我基本上把这些软件都玩过了,但是收入并没有多少。要想靠着手机一个月赚几千上万的,基本上是不可能的,最多一个月三四百块钱,本人亲自测试,如果有两部手机的话,还需要手机不停工作,一个月八九百块的样子,还是浪费时间。
后来我就都没做了,所有的软件只留下一个软件了,就是一个叫做快赞的软件,这主要是做点赞的软件,就是给别人点赞和关注,一天刷满大概需4小时左右,抖音和快手都做的话,大概有5块钱,两部手机做的话,大概十块钱。
需要的朋友可以看一下。跟着流程来就是了。
快赞
3、我只看看秘乐视频挣点小钱不投资行吗?
全视频赚点小钱不投资钱来也是可以的,只要不投资也是可以的,决心专业的。
4、苹果手机收取秘乐段视频手续费多少?
苹果对这些虚拟支付的收取的手续费一般都是30%,不管是视频也好,游戏也罢,都一样
5、抖音信息流广告怎么投放
抖音广告投放教程:
1、开通抖音广告投放账户
2019年开始,抖音广告的具体投放业务已经整合到字节跳动官方营销服务品牌巨量引擎上了,所以想做抖音广告,可以直接找其官方投放渠道巨量引擎广告投放平台。访问巨量引擎官网,进行广告账号注册。
2、学习抖音广告账户搭建和投放技巧
登录巨量引擎广告投放平台,按照后台帮助提示进行账户搭建和投放,或者可以直接拨打官方客服电话咨询官方营销顾问,届时可以获得操作指导服务。
3、抖音有哪些广告形式?
经过不断地探索创新,抖音开发了多样的广告形式,再结合抖音平台的内容优势,可以满足各类品牌 对多种营销场景和营销形式的广告投放诉求,实现更好、更有针对性的广告投放效果。以下简单介绍几种抖音广告类型。
(1) 抖音广告形式1:TopView广告
TopView,是抖音首创的一个超级曝光产品,以开屏+首条信息流视频的形式在前3秒强势曝光,第4秒无缝接入可长达60秒的品牌/营销信息,完成完整沉浸触达。
(2) 抖音广告形式2:开屏广告
开屏广告在抖音App启动时进行展示,开机第一入口,视觉冲击强,强势锁定新生代消费主力,支持静态、动态、视频三种形式的广告样式,可以帮助品牌实现较强冲击力曝光。
(3)抖音广告形式3:信息流广告
抖音信息流广告展示在抖音信息流内容中,信息流广告支持竖屏全新视觉体验,账号关联强聚粉,支持分享传播方式灵活,支持多种广告样式和效果优化方式。
(4) 抖音广告形式4:抖音挑战赛
依托于挑战赛形式,实现品牌推广诉求,进行展示;营销方式新颖,全新玩法+全新资源,吸引用户主动参与,完成品牌曝光。
(5)抖音广告形式6:DOU+
DOU+是一款内容营销工具,不仅能高效提升视频播放量与互动量,还能促进视频组件转化,提升商品及门店位置点击率。具有操作便捷、原生沉浸、效果可视等特点。
(6)其他广告/推广形式
抖音另外还有固定位广告、搜索广告、LINK、贴纸等曝光、创意、互动类的广告形式,此外还有企业蓝v认证,从内容分发与商业营销助力企业在抖音内形成完整营销闭环。
4、抖音广告投放创新 Plus 版:“小程序+短视频”
抖音已经与小米有品、网易考拉、京东、苏宁等电商平台达成第三方小程序接入合作意向,其中小米有品、京东好物街均已上线,安卓用户可通过搜索名称或进入账号主页等入口主动访问这些小程序,也可在带有小程序标示的信息流视频或其评论区,通过点击标示进入小程序。
通过小程序接入而进入商品库的全部商品,将被同步至站内搜索引擎,用户通过搜索关键词即可获取商品的信息链接,同时,一个新的搜索类目【商品】也上线,让用户寻找商品的路径更加直接。