1、怎样将一个C程序封装起来?
首先,发布一个可执行程序,在生成exe的时候,选择release编译。
然后,在VC中启动的时候,输出栏会显示一系列这个exe所加载的dll或其他插件,将那些dll和插件(系统的除外)与生成的exe放在一起,然后就可以发布了。
我说的只是大概流程,中间一些细节自己体会吧。
2、如何用C语言封装 C++的类,在 C里面使用
C一般不能直接调用C++函数库,需要将C++库封装成C接口后,才可以使用C调用。
下面举例,说明一个封装策略:
//code in add.cxx
#include "add.h"
int sample::method()
{
cout<<"method is called!\n";
}
//code in add.h
#include
using namespace std;
class sample
{
public:
int method();
};
将上面的两个文件生成动态库libadd.so放到 /usr/lib目录下,编译命令如下:
sudo g++ -fpic -shared -g -o /usr/lib/libadd.so add.cxx -I ./
由于在C中不能识别类,所以要将上面类的成员函数,要封装成C接口函数才能被调用。下面进行封装,将输出接口转换成C接口。
//code in mylib.cxx
#include "add.h"
#ifndef _cplusplus
#define _cplusplus
#include "mylib.h"
#endif
int myfunc()
{
sample ss;
ss.method();
return 0;
}
//code in mylib.h
#ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif
int myfunc();
#ifdef _cplusplus
}
#endif
在linux下,gcc编译器并没用变量_cplusplus来区分是C代码还是C++ 代码(没有宏定义),如果使用gcc编译器,这里我们可以自己定义一个变量_cplusplus用于区分C和C++代码,所以在mylib.cxx中定义 了一个变量_cplusplus用于识别是否需要“extern "C"”将函数接口封装成C接口。但是如果使用g++编译器则不需要专门定义_cplusplus,编译命令如下:
g++ -fpic -shared -g -o mylib.so mylib.cxx -la -I ./
main.c
#include
#include
#include "mylib.h"
int
main()
{
int (*dlfunc)();
void *handle; //定义一个句柄
handle = dlopen("./mylib.so", RTLD_LAZY);//获得库句柄
dlfunc = dlsym(handle, "myfunc"); //获得函数入口
(*dlfunc)();
dlclose(handle);
return 0;
}
编译命令如下:
gcc -o main main.c ./mylib.so -ldl
下面就可以执行了。
需要说明的是,由于main.c 和 mylib.cxx都需要包含mylib.h,并且要将函数myfunc封装成C接口函数输出需要“extern "C"”,而C又不识别“extern "C"”,所以需要定义_cplusplus来区别处理mylib.h中的函数myfunc。
在main.c的main函数中直接调用myfunc()函数也能执行,这里介绍的是常规调用库函数的方法。
3、mfc中cview类有什么作用?
cview类是负责每个软件系统向显示器输出各种信息流以及控制处理的类,但是它不负责物理层的输出操作,因为windows是一个具有与设备无关性的操作系统,cview类同过相应一系列传送给他的一些列消息,通过自已的一系列函数与之相映射,然后将消息传送给专门用来描述输出设备的CDC对象来完成显示信息的。。。
具体的封装函数太多了介绍几个重要的,具体的可以去查msdn。
关联文档对象视图需要表示文档数据,所以文档对象与视图对象必须建立关联。这样,当文档数据发生变化时,它可以及时通知视图;当视图需要显示不同的文档数据时,它可以从文档对象中提取。
在文档/视图框架程序中,文档对象总是在视图之前建立,而在视图的WM_CREATE消息处理函数中,建立了它与文档对象的关联。代码如下:
Int CView::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpcs)
{
if (CWnd::OnCreate(lpcs) == -1)
return -1;
// m_pDocuemnt视图成员,用于存储相应文档对象的指针,此时为空
ASSERT(m_pDocument == NULL);
CCreateContext* pContext = (CCreateContext*)lpcs->lpCreateParams;
// pContext->m_pCurrentDoc是已经建立的文档对象的指针
if (pContext != NULL && pContext->m_pCurrentDoc != NULL)
{
// 将当前视图加入文档对象的视图列表中,因为一个文档可关联多个视图
pContext->m_pCurrentDoc->AddView(this);
/* 在文档的AddView()函数中,已经将当前文档对象指针赋给m_pDocument视图成员。这样,在视图建立之初,二者就建立了关联。*/
ASSERT(m_pDocument != NULL);
}
else
{
TRACE(“Warning: Creating a pane with no CDocument.\n”);
}
return 0; // ok
}
同时,视图类定义了成员函数GetDocument(),返回文档对象的指针。代码如下:
CDocument* CView::GetDocument() const
{
ASSERT(this != NULL);
return m_pDocument;
}
视图总是在文档对象之前销毁,在视图的析构函数中,与文档对象解除关联。代码如下:
CView::~CView()
{
if (m_pDocument != NULL)
m_pDocument->RemoveView(this);
}
编辑本段视图的绘制窗口的绘制工作总是在WM_PAINT消息处理中进行的,当窗口需要绘制时,它会收到系统发来的WM_PAINT消息。在绘制过程中,首先要准备显示设备句柄,最后要释放句柄。众所周知,在视图窗口中绘制,无需重载WM_PAINT消息处理函数OnPaint(),因为有一个更加友好的绘制新口:OnDraw()。该函数的实参是一个已经准备好的显示设备,最后无需释放。其实,这一切还是WM_PAINT消息处理函数OnPaint()为我们准备的,代码如下:
void CView::OnPaint()
{
// CPaintDC类维护显示设备
CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc);
}
OnPrepareDC()是一个虚拟函数,它总是在OnDraw()之前执行,可以重载它,设置绘图模式。因为OnDraw()每次执行,都使用不同的CPaintDC对象,所以本次绘图模式的状态不能保留到下一次。
OnDraw()在视图基类CView中定义为纯虚函数。例如:
virtual void OnDraw(CDC* pDC) = 0;
所以CView是抽象基类,不能实例化,而派生类必须重载OnDraw()。
编辑本段虚函数 OnUpdate当文档数据发生变化时,文档对象调用CDocument::UpdateAllView()通知所有视图,作为响应,视图的OnUpdate()成员被调用。所以,重载的OnUpdate()应该能够根据需要,将文档数据的变化反映在视图中。CView::OnUpdate()只是简单地使客户区无效,导致客户区重画。例如:
void CView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM, CObject*)
{
ASSERT(pSender != this);
UNUSED(pSender); // unused in release builds
Invalidate(TRUE);
}
编辑本段虚函数 OnInitialUpdate()在初始创建、调用OnCreate()之后,或者在File/New、File/Open命令后被框架调用。基类CView::OnInitialUpdate()只是简单地调用OnUpdate(),可以重载它完成初始化工作。但注意,它可能被多次调用。
void CView::OnInitialUpdate()
{
OnUpdate(NULL, 0, NULL);
}
编辑本段虚函数 CalcWindowRect每当主框架窗口的客户区尺寸发生变化或控制条的位置发生变化,需要重新排列客户区时,调用该函数,根据视图客户区尺寸计算视图窗口的尺寸。
我们知道,排列主窗口客户区是由CFrameWnd::RecalcLayout()完成的。显然,视图的CalcWindowRect()函数也是由它触发调用的。主窗口的客户区尺寸减掉所有控制占用的部分,剩下的区域分给视图,这部分区域作为实参传入CalcWindowRect()。在CalcWindowRect()函数内,需要计算视图窗口的尺寸。代码如下:
void CView::CalcWindowRect(LPRECT lpClientRect, UNIT nAdjustType)
{
// lpClientRect此时是整个视图客户区的尺寸
// 需要为滚动条增加尺寸吗
if (nAdjustType != 0)
{
// 调用API,根据窗口风格计算窗口尺寸
::AdjustWindowRectEx(lpClientRect, 0, FALSE, GetExStyle());
DWORD dwStyle = GetStyle();
if (dwStyle & WS_VSCROLL)
{
// 为垂直滚动条增加尺寸
int nAdjust = afxData.csVScroll;
if (dwStyle & WS_BORDER)
nAdjust -= CX_BORDER;
lpClientRect->right += nAdjust;
}
if (dwStyle & WS_HSCROLL)
{
// 为水平滚动条增加尺寸
int nAdjust = afxData.cyHScroll;
if (dwStyle & WS_BORDER)
nAdjust -= CY_BORDER;
lpClientRect->bottom += nAdjust;
}
return;
}
// 无需为滚动条增加尺寸,调用基类成员完成计算
CWnd::CalcWindowRect(lpClientRect, nAdjustType);
}
编辑本段虚函数PostNcDestroy在视图窗口关闭时最后调用的成员函数,它与CFrameWnd::PostNcDestroy完成相同的功能,即删除视图对象。代码如下:
void CView::PostNcDestroy()
{
delete this;
}
这样,可以不必关心视图的释放工作,即使它在堆中构造。
编辑本段虚函数OnCmdMsg在讨论CFrameWnd::OnCmdMsg()时已经了解过该函数,下面只给出它的代码:
BOOL CView::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)
{
// 首先查找自身的命令消息映射
if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))
return TRUE;
// 如果视图本身没有处理该命令,将机会留给与其关联的文档对象
if (m_pDocument != NULL)
{
CPushRoutingView push(this);
return m_pDocument->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo);
}
return FALSE;
}
编辑本段虚函数 OnActivateView当视图被激活为活动视图,或由活动转为非活动时,调用该函数通知视图。基类的实现只是设置该视图为焦点。代码如下:
void CView::OnActivateView(BOOL bActivate, CView* pActivateView, CView*)
{
UNUSED(pActivateView); // unused in release builds
if (bActivate) // 当前状态为活动吗
{
ASSERT(pActivateView == this);
// 如果其父窗口也是活动的,则设置焦点。(在MDI中,其父框架可能是非活动的)
if (IsTopParentActive())
SetFocus();
}
}
4、C++中什么是封装?类是如何进行封装的?
新建类库项目,建立自己的类XXX.cs在开始菜单找到 Visual Studio 2005---->Visual Studio Tools------> Visual Studio 2005命令提示输入以下命令:csc /t:library /out:c:\XXX.dll c:\XXX.cs其中c:\XXX.cs 为要生成的cs文件;c:\XXX.dll为生成的dll文件
5、c语言中可封装指啥
结构体,利用在每个函数中传一个结构体,结构体定义为全部变量,可以实现C版得继承和封装,但不能实现多态;
6、c ++中的封装和java中的封装的区别是什么。。。知道的请详细说说,谢谢
没区别吧,都是面向对象的封装思想
7、关于C语言中封装函数的问题
回删是这回事:
\b是退格键,退格加输入,就是回删了。
例如:
cout << "Enter three characters:___\b\b\b";
char ch[4];//最多输入三个字符,多了就越界了
cin>>ch;
cout<<ch<<endl;
//......
自己在编译器里试一试就知道了。
8、c语言中要封装一个函数( 比如什么printf之类的),肯定得用.c和.h文件,函数声明在.h文件中.函数实现在c文
//mvector.h -- 声明注意mvector.h必须位于当前文件夹下,且必须把mvector.c和main.c放在一个工程里编译。
输入:2,3
输出:2,3
9、c语言的封装
就是定义一个类,然后把它放在一个新建的文件下下面,封装起来,,要用的时候,直接调用出来,使得代码更简洁,更易懂。
10、在C语言怎样对数据和操作的封装
以下仅为个人理解:
数据封装就是使用类似结构体的形式,将多个相关数据合并到一个结构体中,在程序中作为一个整体进行付值和调用操作。
操作封装就是对多个重复使用且具有相同功能的语句进行整合,打包成一个实现固定功能的函数。