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maya软件制作的短视频教程

发布时间:2021-03-23 06:49:34

1、200分急求maya短片制作心得?

一、故事脚本:可自编,也可改编(要考虑到制作难度和自身能力)(可分为故事类、画面类、表现类等)。
二、组织团队:短片虽短,但很少一个人完成,要认识到自己与他人的擅长。
三、表现手法:纯三维(写实表现、卡通表现、二维渲染)、三维与二维结合、三维与实拍结合。
四、设定:角色设计(莫过于复杂,考虑动作幅度,以及技术和能力和硬件设备)、场景设计(气氛、艺术性、考虑镜头的运动)、道具设计(存在的可能性,任何想象都是建立在现实世界的基础上)。
五、手绘故事板:镜头的可行性,画面能否实现,情节是否准确表达(镜头数量、时间长度、机位、拍摄)。
六、三维粗模与3D故事板:确定场景和角色的尺寸,调整位置、镜头长度、物体运动方式。
七、三维细模制作与UV伸展:把握好细节精度(生物模型可用ZB进行优化,机械模型可直接在Maya中完成),根据故事板来细化,看不见的部分尽量简化。展UV可用Unfold 3D等。
八、模型绑定:也要根据需要,在必须表现出来的动作进行细化绑定。
九、测试阶段:检查错误,可再次简化场景,提高渲染效率。
十、贴图绘制与灯光材质:结合测试渲染调整。
十一、动画制作:对动作与时间的把握需要长期的积累(二维动画基础)。
十二、添加特效:包括粒子、毛发、刚体碰撞等,角色身上的衣料、物品和毛发、动作带起的尘土,大气环境,流动的液体,闪动的火花。
十三、渲染合成:制式、安全框,最终的画面不是渲染镜头的堆叠,庸长镜头和特效画面把握好分寸,避免画蛇添足,保持整个影片的色彩基调,连贯性。
不要沉迷于技术和画面的表现,制作过程不是一成不变的,根据需要调整。

2、如何在短时间内学会MAYA,并且制作出1分钟的CG短片?

MAYA我学过一些 做动画要看难度 骨骼+权重+蒙皮还有些基础还很复杂的层级关系乱七八糟的我自学了2个月了别说动画了模型还没玩透 学好模型再去搞动画吧 要不然会出现很多奇怪的难题 我自学MAYA打算用2年~也许我的悟性不好吧~~

3、新手怎么制作短视频需要什么软件?

微视是一个短视频APP,可以制作和浏览短视频
而且每看几个短视频,在右上角还可以领一个红包
另外里面还可以视频跟拍,一键出片,还有一些小游戏可以玩

4、maya视频教程下载

软件介绍:

maya基础入门视频教程是一部帮助初学者一步步从入门到精通的教程,maya视频教程从介绍MAYA的一些基本技巧与基本术语开始, 接着带你进入有趣易学的maya建模阶段, 在完成了maya建模的学习之后, 你还会学习到材质贴图的制作,再一步一步进入动画模块, 动力学,灯光渲染等等方面的学习。

所需工具:点击下载 maya视频教程全集

maya教程视频目录

第1章 初识Maya2011

第2章 基础操作

第3章 NURBS曲线

第4章 NURBS曲面建模

第5章 多边形建模

第6章 细分建模

第7章 灯光和摄像机

第8章 UV贴图坐标

第9章 渲染的艺术

第10章 材质基础

第11章 创建纹理贴图

第12章 动画基础知识

第13章 变形技术

第14章 路径动画与约束

第15章 骨骼与绑定技术

第16章 角色动画技术

第17章 粒子动力学

第18章 画笔特效

第19章 流体与海洋

第20章 头发与毛皮

5、我要做一个2分钟简短视频 具体如何做 用什么软件比较方便及制作流程

免费软件中文版不用注册直接使用,简单实用。


AVS Video Editor 是一款超强的视频编辑、媒体剪辑软件,可以将影片、图片、

声音等素材合成为视频文件,并添加多达300个的绚丽转场、过度、字幕、场景效果。

AVS Video Editor 集视频录制、编辑、特效、覆叠、字幕、音频与输出于一体,

实为简约而不简单的非线性编辑软件,几步简单的拖放操作即可制作专业外观的视频,

另外 AVS Video Editor 的视频输出功能也异常强大,支持完全的自定义输出设置。

AVS Video Editor 也可以作为简易 DVD 编著软件使用,支持 DVD、Divx/Xvid DVD、

Blu-ray 输出,并自带了很多 DVD Menu 模板,也支持 HD/Blu-Ray 视频编辑,

可导入 Blu-ray、HD Video、TOD、MOD、M2TS 等格式,添加视频效果及特别设计的菜单等。

一款类似于Windows Movie Maker或会声会影的家用视频编辑软件,可以将影片、

图片、声音等素材结合输出成视频文件,并添加丰富的特效,过度,场景效果等;

AVS Video Editor集录制、编辑、特效、覆叠、标题、音频输出于一体,

实为简约但不简单的非线性编辑软件,几步简单的播放操作即可制作专业的效果的视频文件。

AVS Video Editor是一个强大的影像编辑软件,帮助用户整理收藏的影片,

记录下你人生中激动人心的时刻,可以从多种外置设备中直接录入影像,

剪辑自动高速,提供多种可选的效果和风格,可用图片组成数码幻灯片,支持DVD影像记录

“从照相机捕获”和“捕捉屏幕”功能十分强大,可以代替一般的截屏及屏幕录制软件,

进一步探索会发现更多实用方便功能。


如需教程再追问

  


6、maya软件 将做好的动画如何生成视频

MAYA 默认是有工程目录的,你所生成的视频文件都会在默认工程目录的 images 文件夹里。你可以看你截图里公用下边那行字路径... ,那里写的就是你的工程目录的位置。如果你想修改工程目录的位置,就点击 File 菜单下的 set project 进行设置。

你截图中的 压缩 按钮就是用来设置avi的视频格式的。

7、maya视频制作

你说的导入一段视频,可以增加,修改或替换人物和场景
这种处理方式是后期软件来完成的,这就是影视后期合成,一般所用的软件是After Effects,或者fusion,nuke等软件,当然后期软件也可以制作特效
maya软件是一个三维制作软件,可以制作人物模型,场景模型,可以做动画,也可以制作三维特效,如粒子,云,火,爆炸烟尘等等

8、求视频:maya制作小碗的教程

吃饭的碗啊? 模型?

9、maya怎么做动画短片的相关视频

本例为Maya动画实例教程,主要介绍中国水墨动画《茶塘月色》的制作过程,主要分为前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐,希望朋友们喜欢~~

视频效果预览:

Maya动画教程:水墨动画《荷塘月色》制作流程

项目名称:《荷塘月色》

根据中国画家曹明冉教授的工笔重彩作品《荷塘月色》进行创作。立意关乎人事,不是照抄自然,而是紧紧抓住动植物与人们生活遭际、思想情感的某种联系而给以强化的表现。它既重视真,又非常注意美与善的观念的表达,通过创作与欣赏影响人们的志趣、情操与精神生活,表达作者的内在思想与追求。《荷塘月色》通过三维技术实现工笔重彩水墨画效果,达到技术与艺术的融合,不但在技术上有新的突破,而且体现中国画的美学,意境深远。

项目背景:

水晕墨章,兴我唐代”,中国画的风景线仿佛被一片黑白的滤镜隐去了俗世的光怪陆离,却以一种极单纯的色彩显现出自然与生命的绮丽景象。水墨,千百年来一直被中国画家认为是最有意义的形式篇章。而丝 路教 育则认为水墨动画片更可以称得上是中国动画的一大创举。它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。

根据中国画家曹明冉教授的工笔重彩作品《荷塘月色》,做一个三维短片,定格在这样工笔水墨画的风格上进行创作。工笔亦称“细笔”,与“写意”对称,中国画技法名。工笔重彩,就是指工整细密和敷设重色的中国画,属于工整细致一类密体的画法。用细致的笔法制作,工笔画着重线条美,一丝不苟。《荷塘月色》项目不仅仅是在技术上有新的突破,还要体现中国画的美学,意境深远。

团队:

《荷塘月色》是由一支十个人的团队历时一个半月创作并完成的。其中组长一名,模型材质师四名,动画师三名,特效师一名,后期合成师一名,根据每个人的特长和工作能力进行合理的人员配备。

内容概述:

雨过天晴的夏夜,荷花池畔。荷塘里一片碧绿,间杂着朵朵莲花,微风中送来阵阵清香月色迷离,夜阑人寂,蝉声和蛙声不时传来。青蛙停在石头上不时地鼓着腮,突然跳入了水中,涟漪泛起。

月色下的荷塘是那样的美,比之白天又别有一番风致。荷叶是亭亭的如舞女的裙,可以想见荷叶随风起舞时婆娑婀娜的美妙身姿;而点缀其间的白色荷花,不禁让人想起她“出淤泥而不染”的特性。

翠鸟踩在莲蓬上悠闲地环顾四周,仿佛也为这月下荷塘的美景所打动,忽然展翅飞向远处,只剩下莲蓬来回地摇晃着。无人的小船在荷塘之上静静地摇曳着,荷香亭在这样迷离的月色中显得寂寥,似乎是世外的饮茶、观赏月色之地,完全忘记了白天焦躁的人来人往。一缕微风让这幅极美的荷花图动了起来,微风过处,送来缕缕清香,仿佛远处高楼上渺茫的歌声似的。这时候叶子与花也有一丝的颤动,像闪电般,霎时传过荷塘的那边去了。叶子本是肩并肩密密地挨着,这便宛然有了一道凝碧的波痕。叶子底下是脉脉的流水,遮住了,不能见一些颜色,而叶子却更见风致了。霎时,荷香如歌,似有若无,花叶颤动,流波溢彩,叶、花、形、色、味浑然一体。人也在微风中全身心地沉醉在这荷塘美景之中了。

软件:Maya、Photoshop、After Effects、Premiere

制作过程

创意构思:根据中国画家曹明冉教授的工笔重彩作品《荷塘月色》构思创意,确定格调,设计角色主体、文字脚本,以帮助制作前理解创意背景、表现风格等等。

Maya动画教程:水墨动画《荷塘月色》制作流程

想要通过CG软件合成国画效果,首先要了解中国画的特点。

中国画讲求“以形写神”,追求一种“妙在似与不似之间”的感觉,中国画特征还表现在其艺术手法、艺术分科、构图、用笔、用墨、敷色等多个方面。

1、按照艺术的手法来分,中国画可分为工笔、写意和兼工带写三种形式。

2、从艺术的分科来看,中国画可分为人物、山水、花鸟三大画科,它主要是以描绘对象的不同来划分的。

3、中国画在构图、用笔、用墨、敷色等方面,也都有自己的特点。

《荷塘月色》属工笔重彩画。工笔重彩,是指工整细密和敷设重色的中国画。此画中,画面以色为主。荷花为白色,亭亭玉立而饱满。花繁叶茂,幽香阵阵,淡雅宜人,疏月挂于天边,玉露洗尽铅华。画面暖色调,明暗对比明显。笔触细腻而烘染天然,朦朦胧胧好像“扫除腻粉成风骨,退却红衣学淡妆"。景致由近及远,把月光下的荷塘美景刻画得生机逼人,让荷花的静态之美唤起人们的无限联想。由此,在定剧本的时候延伸出青蛙、鱼等动物;船、亭子等景物,以使得水墨动画更加生动,每一个场景都是一幅工整细密和敷设重色的中国画。

制作流程:

制作流程分为:前期制作,分镜故事板,Layout,骨骼设置蒙皮,分镜动画,渲染,后期合成, 配音配乐。

技术难点:

分镜故事板:分镜故事板要交待画面、解释镜头运动。传统艺术的水墨画中对构图、色调、氛围等等都是要求非常严格的,用三维实现水墨效果当然也是要考虑到构图。让画面动起来,画面里的每一个元素的摆放位置都应该是经过思考的。

我们在构图时经常用S形、之字形,三条线(主线、辅线、破线)等构图法则,强调整幅构图的大开合,制造不同的势感,有壮势,有弱势,有流畅,有迟滞,有起伏,有平叙,有抑扬顿挫,有节奏旋律,有往来曲折,有隐现断续。因此丝路觉得学会布势的同时,还要学会掌握势,对势要能引、能回、能伸、能堵、能泻,才能掌握主动。中国画的构图一般不遵循西洋画的黄金律,而是或作长卷,或作立轴,长宽比例是“失调”的。但它能够很好表现特殊的意境和画者的主观情趣。

最小的构图单位即为“两线”和“三线”,概括为“十六字诀”,即一长一短、一大一小、一多一少、一纵一横。“三线”概括为“主线、辅线、破线”。另外还有常见的三角形构图、“之”字形构图、“十”字形构图等。

在用笔和用墨方面,是中国画造型的重要部分。用笔讲求粗细、疾徐、顿挫、转折、方圆等变化,以表现物体的质感。中国画的用墨之妙,在于浓淡相生相融。中国画在敷色方面追求物体固有色的效果,很少光影的变化。

材质:首先确定制作的风格,根据国画原画,需要一种国画工笔效果的材质。

因此我们就要了解工笔画的用色与技法上的特点,结合三维软件运用何种方法实现。

1.工笔画讲究设色淡雅,推崇“素色为上”的传统审美情趣,注意调动墨色变化。这个特点很难通过,Maya节点控制,通常的Ramp节点,只能做到颜色之间的过渡,体现不出工笔画通过多次渲染后,有浓有淡,颜色的多样性和肌理感。

2. 工笔画造型的主要手段是线条。线条的表现力十分丰富,能达到飘逸酣畅,遒健生姿之境。流畅的线条、轻重有致的笔触,韵味独到。Maya中的描边,对模型轮廓的描边较为容易实现。但是模型内部的勾线通过Maya节点就比较难实现。这两个问题都可通过在Photoshop里绘制纹理贴图来解决。

以绘制荷叶的纹理贴图为例:

注意:工笔画中描边效果要用模型来实现,尽量不要使用透明贴图画出边,容易穿帮。

接下来导出UV,打开UV编辑器,Polygons-UV Snapshot,选择分辨率(2048*2048),格式(Tga),点OK导出。把UV贴图导入Photoshop。使用Photoshop绘制工笔荷叶材质。

1.用魔棒点黑色处,新建一个图层,点选框工具,右键填充白色。再新建图层,右键反选,右键填充底色(底色根据原画的色调而定),可改图层中的透明度来观察荷叶的纹理走向。

2.用钢笔工具画出荷叶叶脉的纹理(点工作路径空白处可自动保存)。

3.描边路径,首先描一层淡墨的效果,再描一层毛笔勾线的效果。为了达到晕染效果要选用带模糊效果的画笔,降低画笔透明与流量,这样就解决了荷叶内部勾线的问题。

4.然后挑选一种合适的画笔,画出工笔画晕染效果,步骤可以参考画工笔画步骤,首先淡淡铺一层底色,然后降低画笔透明与流量,反复几次的画出工笔画渲染后肌理感,注意颜色不要太重,但要有浓淡变化。适当使用加深、减淡工具和涂抹工具,使过渡平和一些。

选择适合的画笔

配合使用涂抹工具,减淡和加深工具

5.现在感觉绘制的纹理太细腻了,不像是绢上画出来的感觉了,在滤镜-杂色-添加杂色,调整到满意效果。

到这里荷叶的纹理贴图绘制完成了,开始提到的几个问题都得到解决。

回到Maya中我们下面需要把贴图附到模型上,为了方便调解,达到更好的水墨效果,我们使用Rampshader着色器节点。在Maya材质编辑的过程中Ramp理念十分重要,所以Maya专门预设了 Rampshader这种材质球。这种材质的构建相当于Ramptexture、Light Info、Specular node等灯感信息的总和。这种材质所有与颜色相关的属性都受渐变(梯度)的控制,都是处在0到1的范围里。除了颜色其它都是Face angle方式控制。

Rampshader的基本特性都了解了,在Maya建立一个Rampshader的材质球把刚才绘制好的贴图,连到 Rampshader的color[0]上。然后双击Rampshader,打开属性编辑栏,在Color下有个Color input属性。

Colorinput这一属性决定了颜色如何在曲面上蔓延。下拉菜单中有几种选项,Light angle(灯光角度),Face angle(面向角度),Brightness(亮度)。

这里我们选择Brightness(亮度),其特性为用全部灯光亮度作为渐变索引,其含义是颜色不受灯光影响,比较适合我们这种国画材质,因此在做国画项目中不需要打灯光。

渲染效果

根据此方法同样可以绘制出荷花,鸟以及青蛙的贴图。

渲染:根据自己的合成需要对场景中物体的位置,主次,颜色,明暗等进行分层,分层之前要明白哪些在后期里是需要调节的,哪些是不需要调节的,这样分层就很有目的性。然后用颜色来控制场景里的东西,所选的颜色是三原色因为它们之间没有相近的成分。假如我们所选的颜色不是三原色,将来在后期选择一种颜色时其它的也会受影响,所以我们采用三原色来做通道。在Hypershade中新建三个Surfaceshader材质球把它们的Outcolor分别改为三原色。

RGB参数

Surface shader材质球

由于有三种颜色的材质球,所以说每层都可以放三类物体或三种需要分别调节的物体。

合成:在本案中我们使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下简称AE。

《荷塘月色》是工笔重彩花鸟画风格,我们用AE软件来动态地模仿中国画中工整细密和敷设重色的效果需要做以下工作:

首先制定片子的合成风格、色调,图1是根据中国画《荷塘月色》原图在Maya中创建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。用来定义我们整个片子的格调,也是后期合成时校色的参考范本。

如果仅仅用一张图片模仿国画中的浓淡晕染设色,在动画短片中就显得比较死板,所以我们首先要制作动态的重彩晕染设色效果。图2是制作好的

在AE中新建合成层Texture,尺寸为720*405。时间长度在30秒左右。

注:如不特别声明,以下的所有操作均是在Timeline:Texture中进行。

右键单击Timeline空白处,选择New-Solid创建固态层T1,使用Effects中Noise&Grain中的Fractal noise(不规则噪波)。调节Fractal noise中的参数

Fractal type使用Subscale,Contrast为60,Brightness为10。

为 Evolution创建动画。在Evolution属性前的秒表图标上点击,使其处于激活状态,这样在当前时间帧上记录了这个属性的数值,只要在其他时间修改此属性,就会形成一个沿时间匀速变化的动画,而不需要再次点击“秒表”,否则AE会关闭之前记录的信息。在0秒修改Evolution值为 0x+0.0,在30秒值为5x+0.0。

在0秒时间,Ctrl+d复制这个Solid,T2。修改Fractal noise的属性如下:Fractal type为Dynamic progressive,Noise type为Spline,勾选Invert。Contrast为132,Brightness为10。Scale为240,注意此处Scale是滤镜中的选项,并非层中的选项。Complexity为3.0,Sub scaling为73保留从T1层复制的Evolution动画。

修改T2的Mode层叠加方式为Multiply,左下角Transfer control pane打开才可以看到Mode层的叠加方式。

新建Solid,修改颜色为R 130 ,G 75 ,B 20。命名此层为C1,叠加方式改为Hard light。大家可以根据自己的喜欢选择叠加方式,Multiply,Soft light,Linear light等。可以得到各种肌理效果,当然也可以通过Ctrl+shift+y修改C1的颜色,得到更适合的叠加感觉。

按小键盘的0键预览,观察我们得到的是一种慢慢变化的不规则的纹理,有点像纸张或者绫上不规则的颜色扩散效果。

为了让纹理的颜色变化更自然,更丰富,更贴近于制定的项目风格,我们再做以下修改,把C1层改为Color叠加模式。

导入荷塘月色静帧(图1),重命名为C2,调整其缩放值,使其宽度为合成层texture的1.5倍左右。

为C2依次增加Effect-Blur & sharpen -Fast Blur 调整Blurriness为47

-Color correction-Curves 分别调整RGB和Green的曲线如下图

-Noise & Grain-Noise 调整Amount of noise值为3.0%,并关闭Use color noise。

调整C2的叠加模式为Multiply。

为C2指定位移动画,选择C2,使用快捷键p,展开其位移属性,打开属性前的秒表,让它显示在合成窗口中的部分从左下角移动到右上角,时间为0到30秒。

通过以上的叠加方法,动态的重彩晕染设色效果基本实现,颜色在预览窗口缓缓地流动,浓淡、肌理不断变化,我们可以将其导出,用来做之后在项目合成中的底色叠加,虚实对比处理的素材。

10、教你利用Autodesk Maya软件制作鱼儿逼真动画的操作步骤

步骤/方法
1、下面教程开始
任何进一步的行动之前,我总是喜欢先做一些小测试来为后面的步骤做参考,这可以帮助我在个人工作和公司工作之间集中更多的精力在这个上面。
2、通常我花2-3个小时在个人工作上。这就是为什么我以为要花近2个星期的时间在这个工作上,然后我开始列出生产阶段的清单,我试着在规定的时间内作出尽可能完美的鱼。
粗略计算后,我开始画概念图,认为要添加更多的元素在里面。我刚开始想着在同一时间增加两条以上的鱼,但它让场景变的复杂和不平衡。我想花多一点的时间在概念设定上,使它尽可能的清晰明了。概念图使我对构图和POV有一个直观的了解。
3、参考概念化之后,我真的需要很多有关水,气泡,砾石,泥土砖的参考,尤其是鱼的参考。我从网络和自己的素材库里收集所有可能有用的参考。要在一幅艺术作品中创造一个重要的角色,首先要了解它的解剖结构。为了更好的建模和制作纹理,我研究了鱼的解剖结构。
4、所有的模型是在Maya中完成的,然后在ZB中做小改动。我首先制作了一些小道具。我在很短的时间内制作了地板的低模。然后照着参考,我制作了像这样的水管,使它符合逻辑和构图。经过整个基础设置完成后,我决定开始制作砾石。
5、砂砾是比较棘手的模型中的一个!所以,我想用动力学来分布它。我创建了一个发射器Particle
setup,这在后面会帮到我。随着每个对象的碰撞(管道,地板和瓷砖),砾石非常完美的分布在地面和管道中。为了产生一些随机的效果,我用旋转和缩放对砾石编辑了一下。
6、水的部分我创建了Pond
Fluid流体和Wake
Emitter产生波纹。当我对形状和水位感到满意后,我把流体转变为多边形。
由于图片太多,更多来源网站看看吧……

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