1、网站美工和平面设计的区别?
平面设计我的接触认为是:商标、广告牌、名片等一些设计创意等..可能不仅这些,但是了类似的而已。
但是网站美工我就比较清楚了,因为我是做网站程序部分,另外一部分就是美工作了,美化网站,工作内容包括:网站内所有关于视觉上看起来好不好看的东西,比如,做动态Flash,处理和美化静态图片,网站整体色调、色系,网站内小的图标,按纽形状等等。要想做高级美工还必须懂网站的基本设计语言,比如, html,asp(asp.net/php/jsp),css等语言。最好基本的修改不要程序员在旁指导怎么家怎么添。
要学的内容大概就PS,Flash(平面设计可能不要)
刚毕业一定要设计好自己以后的路怎么走,或者问问自己一些已经工作了的朋友他们的的建议,不要因为对行业的误解导致自己选错。
文员-〉文秘-〉人事类的
什么都没有一定的,但是大方向不能错
自己问问自己旁边的朋友,应该比较好
2、网页设计和网页美工一样吗?
不一样的, 网页设计使设计不用的风格,例如网店设计,要求不一样的布局、版面等一系列的事情,而网页美工,是用ps 中的钢笔等修图工具勾图,调整颜色,大小。要求很搭配,要与实际相符合。整体一定要很美观,风格很统一。 不过相比下来,网页设计的待遇很高的,而美工相比起来就少一点了!
3、网站美工的岗位具体是做什么的
看看在什么公司工作,如果是在小公司工作,他们的资金有限,不会聘请太多的技术人员,你在那里上班,就要做很多项任务,网页设计,网站制作,如果会程序,程序你也要做。如果是在大公司上班,他们有足够的资金聘请技术员工,他们分工就很明确,做程序的就只管程序那一项,设计页面就只做设计工作,完成之后就交给网页制作的,其他的一楼的已经回答的差不多了,我就不重复。
4、网站美工的工作步骤是什么?
一、所谓的网站美工其实很多种,可以分出很多类的工作,其实从本质上讲,网站美工只需要会PS就够了,网站美工也叫做网页制作师。美术工程师(Art Engineer),目前特指网页美工,需要熟悉各种平面设计软件,如Photoshop、flash、fireworks 、Dreamweaver等软件,完成美术视觉上的设计排版等。
二、工作步骤:
1、掌握技术:
(1)基础美术:素描(石膏几何体、静物写生);色彩(色彩构成、简单色彩静物写生)。
(2)三大构成:色彩构成、平面构成、立体构成
(3)Photoshop网页配色及排版设计;Illustrator网页设计;fireworks web应用、网页设计综合、经典网页解析。
2、内容步骤:
(1)图形设计,即传统意义上的“美工”。不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
(2)交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
(3)用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标是测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量网页设计的合理性。
三、技能解析:网页美工负责整个网站的前台设计,界面设计、规划整个网页的布局。目前使用ps进行界面效果图的设计,AI辅助设计LOGO、以及网标。所以作为网页设计师掌握的重要工具就是photoshop软件。
5、网页设计和美工的区别
网页设计是根据客户的要求设计出一张网页设计稿出来,这些网页设计稿就包括了移动端和PC端的页面,然后这些页面就会交给前端工程师,通过代码去实现。所以,我平时手机浏览的页面一般有几个步骤产出,客户交流,确定页面效果,网页设计师设计初稿,迭代跟客户确认需求,直至确定为止,交给前端工程师实现,完毕。
广义上的网页设计师,其中就包含了美工这个职位,也就是说,网页设计师不只要设计网页,有可能在公司中还会兼任处理图片,摄影,甚至手绘等,做一些海报。
美工的话一般就包括图片处理,海报设计还有一些是以照片的后期处理,以及包括摄影等。
6、网站设计和网站美工有什么样的区别吗??
网站文化与网页设计
网站的良好运营靠的是什么?靠技术,肯定不是,因为技术的发展是一个相对的概念,不具有耐久性,缺乏凝聚力,如果仅仅靠这个,是不能维系整个网站发展的。网站其实就是企业,只不过它是提供给自己的客户以不同的产品,即以网页的形式展现给他们浏览、以交互的方式让他们参与等等,既然网站是一个企业就不能回避一个问题,就是盈利的问题,如果只顾向网站投钱,作亏本生意,是那个网站都不愿意做的事情。所以网络如果要给自己带来回报,就必须以高标准来要求,这样就不得不提升到网站文化的高度。还是先来看一下企业文化的定义吧!
只要问一问任何一家一流的高科技企业,什么使这些企业引以自豪,十家有八家或许会告诉你,它们引以自豪的是自己的产品或服务。剩下的两家则会举出一系列的东西,如它们的业务流程、它们的业务伙伴关系、它们的员工等等。总之,概括起来就是:企业文化。 什么是企业文化呢?Terence E. Deal(特伦斯)和Allan A. Kennedy(阿伦)合著了一部颇具影响的专著,《企业文化》(Corporate Culture)。书中给企业文化的定义是,"用以规范企业人多数情况下行为的一个强有力的不成文规则体系。"
其实企业文化指的是一个企业中所有员工共有的一套观念、信念、价值和行为准则,以及由此导致的行为模式。企业文化是以人为本的管理哲学,是把精神文明建设同企业特点和市场对企业发展的要求结合起来的一个重要形式,是借助文化力量的管理方式,良好的企业文化能为企业保持数十年的竞争优势。
可以说企业文化是企业的灵魂。一个没有自己企业文化的企业其经营往往是随波逐流的,其员工也没有主人翁意识,这样的企业是长不了的。纵观国内外现代化企业管理已经从以物为中心的管理转向以人为中心的管理,从而越来越突出人在企业生存和发展中的作用和力量。企业最重要的资源是知识,而知识是人的资源,所以重视人就是重视企业最重要的资源。IBM这样一个老牌的大公司为什么经历如此多的风风雨雨至今仍然是蓝色巨人?HP公司为什么能保持20多年持续稳定的发展?其答案都很简单:重视人的建设是他们立于不败之地的保证。
虽然现在的网站赖以竞争的本钱并不是靠的自己的文化,而是一些比如机遇、技术、条件等,但是现在并不能代表以后,随着社会经济和网络技术的发展,外部条件都不是问题,如果仅靠这些,网站之间的差别将变得很小,这样网站生存的价值就会变小。所以要能够在竞争中立于不败之地,就应该坚持以人为本,挖掘网站人的潜力,让他们发挥自己的才能,使他们能够不断的超越自我,更好的凸现自己的价值。从而形成一种合力,使网站的发展形成一种良好的机制。
在这样的情况下,网页设计就被赋予了新的内容,要求也随之提高,主要表现在几个方面:
首先就是网站的整体形象,一个网站给人的第一印象就是主页,但是绝不是说,只要主页做好了,网站的整体形象就好,因为在用户对整个网站的浏览的过程中,会自然而然的形成一种对网站的看法,这种看法是附带有感情色彩的,比如喜欢、不喜欢、没有什么感觉等,这就是整体形象的体现,这是靠主页和其它的页面相配合来完成的,所以在制作网页的时候要考虑怎么将自己网站好的一面体现给自己的用户,又要考虑体现的方式,侧重点,不能一锅端,都放在主页上,造成杂乱的形象。而要给人以好的可以信赖的形象就必须从许多细节上入手,同时规范整个网站的外在表现,具体在于标志的设计、标准色彩的表达以及标准字体的设计。这些都是很重要的,有一个统一的、标准的形象是赢得自己用户信赖的条件。
其次是如何在网页设计中将整个网站的员工的精神风貌体现出来,每个企业的员工其实是一分宝贵的财富,所以能够充分的将员工的精神风貌体现出来一方面可以激励他们努力的工作,热爱自己的工作,也是加强企业凝聚力的一个手段;同时也可以通过这样的方法来赢得自己的客户的支持,在网站林立的今天,赢得自己的用户就是赢得了市场,就是获得了生存的基本条件。
再次,在网页设计的时候,需要结合网站本身的特点,提炼出自己的经营理念,摆脱低层次的网站运行模式,网站作为一个企业就必须在不断的发展壮大的时候,结合自身的文化特色,提炼出一些深层次的东西,而这些东西就是企业的灵魂,很多世界知名品牌都有自己的独特的经营理念,比如微软是"成功诀窍 = 人才 + 创新,管理 = 合适的时间 + 应做的事",惠普是"财富= 人才 = 资本 + 知识",飞利普是"新产品 = 技术内涵 + 观念创新",东芝是"企业活力 = 智力×(毅力 + 体力 + 速度)",麦当劳是"企业的活力 = 原材料×设备×人力资源人力资源 = 人数×能力×态度"。这样就给网页设计师提出了更高的要求,要求他们能够深入的了解网站,同时将自己融入的到网站中,不断的发掘具有闪光性的东西,同时找到合适的表达方式来加以强化。这样才能够使网站靠自身的优势获得用户的好感。从而奠定良性运行的基础。
既然网站文化给网页设计师提出了更高的要求,那么具体到网页设计师身上该如何应对呢?提高自身的文化素质是必不可少的,假如自身素质不高的话,就无法领会到很多其中的内涵,这样在自己的设计表达的时候就不可能到位,其实作品就是一面镜子,在其中可以折射出设计者自身的素质,这是掩盖不了的,所以提高自身的文化修养是很重要的,形成一种习惯,这样在无形中就可以在设计的作品表现出来,所以这里没有任何捷径可以走,只有在平时的生活中点点滴滴的积累。同时要有一颗积极向上的心,对生活充满热情!这样才可能在自己的网页设计中挖掘出好的东西来,也给自己的用户留下好的印象。
网站美工设计就是怎样把网站设计的好看一些
7、网页美工和与平面设计有什么区别
从事网页设计这条路还不是很长,我对网络的认识也不过五年,98年上网时网站很少,网页设计更是一个新鲜时髦概念模糊的名词。现在网页设计这个词的概念就很清晰了么?从事网络的人越来越多,做着与之相关工作的人也越来越多,网页设计让我觉得更加的不好掌握。设计这个专业已经成熟了,当它试着进入网络时,网络里的设计就变得复杂起来。
常听做美工的朋友说酬劳低,从经济学上说,是这种资源的需求关系不够紧张。那么我就以我混乱的思想以及上网五年的历史,来谈谈我对网页美工,或者说网页美术的感受。
美术作为一门艺术,网页方面不是一个创作的好环境,只是一种展示它的最快捷途径。记得2001年看一本书,是西安美院的设计师写的,他就谈到,网络上的设计,和传统媒体设计没得比,给网站做平面设计,只是小打小闹,很难成大气候,记得他好像做过央视的几个广告,境况相当的不错。一直到现在,也没听说哪个专做网页设计的艺术家有很高的声誉,确切点说,就是以网页设计为代表作,得到同行们的承认。
网页之于美术,是为了让它的内容表达得更清楚;美术需要网络,是为了让自己的作品传播得更远。这是两者之间的交叉点,也是我认识上一直存在的盲点。认识到这点以后,就不难解释为什么美工的待遇会比程序员差,美术是用来"点缀"网络的,而程序对于一个大网站来说则是必须的。当一个美工的作品只能靠网页来展示时,美术这条路,对他就一下子变窄了。
当无数的小路交错在一起的时候,我们会迷路,站在路的交叉口,我不知道选那一条,因为我不知道哪一条路能达到我的目的,而且我也不清楚我的目的究竟是什么,只是随便挑一条。路上同行的人多了,看的事认识的人多了,才发现这条路不对,但却很难再换一条路走。
做"网页"决非什么高难度的工作,如果是想发表文章,用Word写好,在"文件"里选择"另存为Web页"也就是"网页"了,而这篇文章的内容价值,并不在于它的页面美化做得有多好,仅在于它本身所表达的内容。我也希望"故人具鸡黍,邀我至田家。绿树村边合,青山郭外斜。开轩面场圃,把酒话桑麻。待到重阳日,还来就菊花。"这首诗界面的美术设计,能够充分表现这首诗的优美意境,但如果实在不行,白底黑字,规规正正地放在网页上,也不担心没人看每人领会其诗意。这大概就是做网页设计的美术师面临的最大的尴尬--那些破网站,居然不需要什么美术设计。
闻着花香,觉得愉快,是闲雅生活的情趣;做着工作,看着作品,觉得愉快,那就是接近天堂的感觉了。但做美工的,总是有那么多不愉快。你甚至要为一个婴儿修改作品。要听一些没有艺术常识的指责,这种指责不是针对你,而是针对他根本没有发言权的领域。 才情气质在工作中都要小心翼翼地收好,长时间不发挥,一个做美术的人,会变得愈发迟钝,那时候我们就可以称他,这个家伙会画画。而不会说他是做美术的。没有思想感情的东西,不能再称为艺术作品了,毕竟,不能只为了一个人"愉快",而害得大家都丢了饭碗。
做网页的人各种各样,有三种可以说是代表:
第一种是"美工",漂亮的站点,差不多都出自此类人之手。第二种是程序员,写后台应用程序,才是他们所专长的。但做软件也得讲究一下"用户界面",做网页时,也多多少少会牵扯一点界面设计的问题,他们做出的界面每法儿漂亮,但如果从代码上分析,却绝对是很经典的。因为一样画表格圆角,美工大多只会用图片来处理,而程序员,是会用代码的。他们的站点大多走简洁实用之路,一方面固然是内容要求,另方面要他们做出"艺术"化的东西,实在是勉为其难了。还有一种人,统称为学生吧,既不是美工,也不是程序员。他们也喜欢做网页,其水平,跟两者没法比,所以叫做"学生"。(当然,也有一些在校生水平超常)他们做出的网站可谓"千姿百态"。这里,我要很小心地向那些身兼前两者之长的高手报歉,之所以不列他们为代表人物,是因为那样的"高手"的确凤毛麟角。
给网页的内容分类相当麻烦。大至有这么几类:一、综合型站大站--这大约是唯一需要请专业网页美工的单位了。二、专业类网站,这样的网站,多多少少也会招美工,但是这种网站,相当于传统媒体的电子版,美工的作用,也就可想而知了。
现在的网站,东西看起来不少,有用的却不多。这里说的"有用",只是针对专业领域而言。专业领域,内容多,界面好的网站,凤毛麟角。
随着素质教育的提高,再过三四年,做网页的高手会大量出现,这必将进一步影响到网页美工的生存空间。只会用photoshop、DW这样的东西,在网络这领域的工作前景、还有的"保鲜期",肯定是要低于在传统的广告等行业的美工们的。因为虽然工作的内容(美工设计),和在传统行业的同行没有什么太大不同,而劳动强度,却必须和程序员一样,否则,办公室里一定会有这样的声音:我把程序调好了,哎,那个做界面的跑到哪里去了?可能,那时是深夜两点。这样的生活,日复一日的劳动,老得快啊,"后生"可畏啊--种种念头一起袭来,难免紧张。如果微积分不会算,加速度没掌握、不清楚,就是一个FLASH也难做好--但美工,数学通常是吃力的科目,不能用数学的逻辑来思考,动画是很难做好的。
写到这里,我也有点昏昏沉沉的了--做网页到底包含了什么?美工在其中究竟有什么样的作用?我也没有一个清晰的答案。但我还是尽我所能来总结一下吧:
网页的内容决定了形式,在对内容的处理上,程序员有着绝对的优势,是一个网站不可或缺的部份。美工,相当于版式设计、美编的综合体吧。一份报纸,不能没有印刷机--程序员,不能没有内容;但好像,是可以没有美编的。美术设计也就是把传统的工作移到了网络的平台上,这个平台的基础是"程序"。程序员可以凭技术进入到公司的中层甚至高层。有凭美工水平进入公司高层的人么?起码现在看不到。
对一个从事网页美工的人来说,加强美术上的修养,纵横于"电脑美术"的世界才是立身发展之道,不能被网页设计这一块紧紧缠住,搞得筋疲力竭。
通过仔细观察,我们可以看见朝露上反光的变化,映出了世界的勃勃生机,我们就可以修改我们作品中不真实的部份;而通过观察,我看不出这实现同样功能的两段不同代码有什么优劣,那这个世界对我们来说就是黑色的--如果这个世界对你的诱惑是那么的大,别介意你的年龄,恭喜你,你新生了,只要你愿意学习,你将重新在这个世界里发育,成长。
听说,"龙象般若功"是什么人都可以练成的,练成之后也就天下无敌了,但要练成,得活到150岁以上……
个人以为,网页设计与传统平面设计是有一定区别的,可能大家会认为网页设计的效果没有平面设计的效果那么有意境。
平常给客户做网站时,客户负责人会是他们公司的某个搞"平面设计"人员,他们会当着你的面说"网页设计也不过是排版而已,很简单嘛!",那我不懂了,既然这么简单干嘛还花钱让我们做,你自己做不就得了??? 说穿了,哪一个设计不是在排版???还不都是把文字内容与图片想办法排到最好的效果?
社会上,网页设计的人是比平面设计的人矮一截的。但,我相信,真的是有本事的就不会说出这么无知的话来。
不懂装懂的人最讨厌。
可能因为我做的网站主要是门户型的吧,这些网站页面的设计都是要根据其网站功能来设计的,主要还是以简洁为主,所以我也自认自己设计出来的东西跟平面是肯定有很大差距的。
但,在网页设计一行里,好的设计师与好的作品也不少啊。怎么你就不知道呢?郁闷ing....
这个问题让我想到另一个问题:"是MP3好还是MD好?"。区别呢?人们总喜欢拿一个2~3K的MD来跟一个3~4百的MP3来比,这有什么意思呢??
8、UI设计和网页美工的区别是什么
UI设计只是网站美工的一部分,网站美工需要学习的内容有UI设计,PS,AI,html语言,javaScript语言等。
网页美工局限于美术设计和页面制作,UI注重交互,用户体验是第一目标。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
网页美工需要学习网站概念知识、色彩构成、网页设计中的美学规律、FIREWORKS网页图形处理、FLASH二维动画、PHOTOSHOP平面设计软件在网站设计中的应用、作品设计及点评等内容。
拓展知识UI设计:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
网页美工:是精通美学,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一网站制作软件的网络人员,必须具有良好的创意和一定程度的审美观。必要时需要一定的策划知识。为网站所有的页面画出来并用DW和css排版出来。页面必须清晰简洁,还要适宜后台调用。
9、网页前端和网页美工的区别
美工和网站前端是两个不同的职位,两者的职能也不一样。美工是美术工程师(Art Engineer),一般出身于艺术美术院校的艺术设计专业居多;网页前端是Web前端开发工程师的简称,是近五年才真正开始受到重视的一个新兴职业。
美工和网页前端的具体职能如下:
一、美工
根据工作性质美工一般分为平面美工、三维美工、网页美工三大类。
平面美工是由美工用Fireworks 或者 Photoshop 设计出平面外观;
三维美工是由美工用3DMAX等工具进行三维角色模型设计,道具模型设计,环境场景模型设计,包装设计等;
网页美工是美工用Dreamwerver等网页编辑软件把已经设计好的平面效果图,制做成HTML静态网页文件。这里就要求美工用到CSS和DIV技术了,也就是所谓的切图。
二、网页前端
Web前端开发技术是一个先易后难的过程,主要包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript,这就要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。
三、总结
简单来说,美工偏向于设计,把用户需求转换成设计稿;而前端开发偏向于代码,把设计稿转换成可运行的代码。