1、求教如何使用墨刀制作出下拉菜单的效果
新建母版,将触发弹窗的按钮以及弹窗分别放到母版中的页面一和页面二中,创建链接,选择动效。拖入工作区,选中实例,编辑相应母版状态并添加链接。完成。
第三种:使用页面状态制作弹窗(视频教程)
如果你还不会使用页面状态,可以先看入门教程了解用法。使用页面状态实现弹窗效果很简单,先设计好默认状态样式(全部组件已添加成功)后,新建状态二:在状态一中设置弹窗或组件隐藏,状态二显示。连接两个状态,完成。
2、墨刀在哪添加控件的动作
大凡是图形编辑工具中一般都提供了输出为透明背景色
的功能,不过在FLASH中确实很难发现设置输出对象为
透明背景的方法:
或许是FLASH的功能已经扩展到了独立设计的地步上。
其实如果你输出为标准的FLASH文件到网页中。
通过网页的HTML功能也可以实现FLASH对象的透明背景的设置
在FLASH中:
通过file/publishsettings或是直接按ctrl+shift+F12调出
FLASH发布设置窗口。
在逗WindowMode地下拉框选逗TransparentWindowless地
不过注意的是:其效果是在Html页面中加入的
并非Flash文件本身具有这一属性.
也就是只有在发布到网页中才具有这一属性的。
3、怎么在墨刀里面做悬浮
仔细看会发现墨刀里手机框或者PC框左侧1厘米处有条斑马线,
这个线的最下方有个类似铅笔的小图标,移到你想加浮层的上面,这样浮层就不会跟着页面一起移动了;
注意的是浮层一定要放在页面的最下方,不管你的页面有多长,都要放在最底层才有效哦
加油!
4、墨刀可以电脑和手机一起原型交互吗

墨刀是一个原型设计工具,可以快速构建移动应用原型与线框图,支持云端保存和实时手机预览。今天主要是做一个墨刀的基础使用教程,就不重点介绍和对比各原型工具的优缺点了(有空的话我会单独做一篇原型工具的对比分析)。希望这篇教程可以帮助墨刀的初学者快速上手该软件。
5、墨刀生成的页面可直接用于ios开发吗
/步骤
目前墨刀网页版客户端网页版直接使用客户端其实网页版功能我般载客户端使用程需要联网
进入网页看两选项例使用原型设计我选择第二进行我需要原型设计
进图所示看几部菜单栏等比较简单介绍左边组件栏选择需要组件间编辑栏选取组件进行编辑右边预览排列终我看页面
图我页面要组件全部都拉右边排列栏通双击应组件进行文字编辑通间栏进行颜色类改变
我需要做另页面做右边页面管理栏进行编写;新建或者复制页面我原型同页面间跳转
要进行页面间跳转拉组件旁边超链接式图标通拉超链接相应页面进行页面跳转功能
6、墨刀中做交互原型可以添加视频吗? 怎么添加?
详细步骤,希望帮助更多人,欧耶。 我是真的很喜欢这种每一步都做出来的,因为一般问的话我肯定是不懂啊,就会需要图文并茂,更容易参考吧。 Axure作为一款高保真原型设计软件,高效快速,且应用广泛。而关于用户提到的Axure rp
7、通过axure做原型设计生成的html代码可以让开发直接用吗
不可以,Axure 生成的只是原型,是在产品制定时供大家参考了解项目用的。
Axure输出的HTML文件不能直接用于前端代码开发,Axure为了模拟交互效果,使用了大量的JS,其中有很多是用不着的内容,前端代码需要完全重写。
Axure输出内容不能取代实际开发中的任何部分,只是为了提高沟通效率。
(7)墨刀网页设计扩展资料:
Axure的特性
1.鼠标及键盘交互功能:
支持更多的新特性包括 OnDoubleClick(双击), OnContextMenu (右击),OnMouseDown(鼠标按键按下), OnMouseUp(鼠标按键松开), OnMouseMove(鼠标指针移动), OnMouseHover(鼠标指针经过), OnLongClick (鼠标长按), OnKeyDown(键盘按键按下), OnKeyUp(键盘按键松开)。
2.演示文档:
支持HTML5新特性,以及更好的支持手机演示特性。
3.新增部件样式控制:
Axure7对于部件修饰功能有较大的改善,包括支持圆角、阴影、描边等设置。
4.更细化的部件属性:
更为丰富的部件属性,可以设置各种形状、样式,较Axure RP 6.5单调的形状而言,也是一种惊喜。
5.更多交互条件:
包括关闭指定窗口、设置锚点以及更为灵活的事件触发条件,对于移动互联网产品原型设计有很大帮助。
8、墨刀局部滚动怎么做
PS里做了一个长页面的布局图,导入PNG到墨刀,我把底部的扩展屏幕高度拉到和页面长度对应了,也把旁边的两个箭头拉到了对应位置了,可是在演示里依然不能滚动页面,...
9、网页设计用什么软件最好?
10、标题:原型设计中卡片式网页设计技巧有哪些?
详细滴卡片设计技巧:
卡片是我们随处可见的小UI组件,原因很简单,它们占用的空间非常小,并且可以显示足够的信息,通常还有1-2种选项。
为什么使用卡片:
卡片能够存在和流行,因为它们本身拥有简约的设计和良好的可用性,卡片将会继续流行。
卡片作为切入点,可以进一步展示更详细的信息。
卡片在视觉上也很令人愉悦,因为在大多数卡片上,卡片的图像为卡片赋予了风格。
它们自动适应Web和移动视图。
没有太多认知负荷,毕竟卡片无处不在,用户早已经很熟悉。
它们保持界面井然有序,且非常简约。
UI中的“卡片”就相当于物理世界的卡片。它们可充当容器,将内部信息组合起来。
阴影/描边有助于呈现出卡片的形态,至于你是想使用阴影还是描边,取决于UI的风格。
3.背景卡片的好处在于:只要保证视觉上没有太繁多的对比,卡片的背景你可以随便“玩”。
当字体较小时,用户会倾向于“细读”;而字体较大时,用户更倾向于“跳读”。如果字体粗细使用错误,会影响可用性和美观性。
5.对比度卡片确实很小,因此对比度在分割信息和优先级方面起着重要作用。
6. 按钮可以使用普通按钮、文本按钮或图标。在垂直卡片上,按钮通常放置在底部上;在水平卡片上则是在右侧或底侧。
7.间距和空隙在可聚焦元素之间添加适当的空隙,也留足够的间距来对内部信息进行分组。
8.对焦和悬停。要使卡片在鼠标悬浮时更明显,通常使用较暗的阴影或上升一点高度。
本文转自由墨刀翻译自Dorjan Vulaj 的8 rules for a perfect card design。
望采纳 谢谢~