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网页ui设计规范

发布时间:2020-08-03 08:40:09

1、网站界面设计规范有哪些?

易用性规范

2.001 常用按钮要支持快捷方式。

2.002 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。

2.003 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。

2.004 界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。

2.005 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab

2.006 默认按钮要支持Enter和选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。

2.007 可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。

2.008 Tab键的顺序与控件排列顺序要一致,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

2.009 复选框和选项框,按选择几率的高底而先后排列。

2.010 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。

2.011 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。

2.012 选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。

2.013 根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业词汇;用户为儿童:这可以语气亲切和蔼;老年用户则应该成熟稳重。

2.014 鼠标为不可点击状态时显示箭头,可点击状态显示手型;系统忙时显示沙漏形状
规范性规范

2.015 菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。

2.016 工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。

2.017 系统常用的工具栏设置默认放置位置。

2.018 工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。

2.019 状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有、目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。

2.020 滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。

2.021 状态条的高度以放置五号字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。

2.022 菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。

2.023 工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。

帮助规范

2.024 帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。

2.025 打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改。

2.026 在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性。

2.027 用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。

2.028 如果没有提供书面的帮助文档的话,最好有打印帮助的功能。

2.029 在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式。

合理性规范

2.030 与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽(Windows中用灰色显示,没法使用该按钮)。

2.031 对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。

2.032 非法的输入或操作应有足够的提示说明。

2.033 对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。

2.034 提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当。

2.035 提交失败后必须保存用户已经输入的内容,以便修改后再次提交。

美观与协调规范

2.036 长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。

2.037 布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。

2.038 按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。

2.039 按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。

2.040 避免空旷的界面上放置很大的按钮。

2.041 放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。

2.042 字体的大小要与界面的大小比例协调。

2.043 前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如大红、大绿等。如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。

2.044 如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。

2.045 界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。

2.046 如果能给用户提供自定义界面风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。

2.047 色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西,也应该使用特殊指示符。

2.048 颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机器都不一样,应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试。

2.049 使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定。

菜单设计规范

2.050 菜单通常采用"常用--主要--次要--工具--帮助"的位置排列,符合流行的Windows风格。

2.051 常用的有"文件"、"编辑","查看"等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍。

2.052 下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并按照一定的规则进行排列,用横线隔开。

2.053 一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列。

2.054 没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头,不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。

2.055 如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列。

2.056 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。

2.057 对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式——即只有需要的菜单才显示——最好。

2.058 菜单前的图标不宜太大,与字高保持一直最好。

2.059 主菜单的宽度要接近,字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同最好。

2.060 主菜单数目不应太多,最好为单排布置。

独特性规范

2.061 安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。

2.062 主界面,最好是大多数界面上要有公司图标。

2.063 登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。

2.064 帮助菜单的"关于"中应有版权和产品信息。

2.065 公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语等应该大体一致。

安全性规范

2.066 应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。

2.067 采用相关控件限制用户输入值的种类。

2.068 当用户作出选择的可能性只有两个时,可以采用单选框。

2.069 当选择的可能再多一些时,可以采用复选框,每一种选择都是有效的,用户不可能输入任何一种无效的选择。

2.070 当选项特别多时,可以采用列表框,下拉式列表框。

2.071 在一个应用系统中,开发者应当避免用户作出未经授权或没有意义的操作。

2.072 对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。

2.073 对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。

2.074 对一些特殊符号的输入、与系统使用的符号相冲突的字符等进行判断并阻止用户输入该字符。

2.075 对错误操作最好支持可逆性处理,如取消系列操作。

2.076 在输入有效性字符之前应该阻止用户进行只有输入之后才可进行的操作。

2.077 对可能造成等待时间较长的操作应该提供取消功能。

2.078 特殊字符常有;;'"><,`'、"["{、\|}]+=)-(_*&&^%$ #@!~,.。?/还有空格。

2. 079 与系统采用的保留字符冲突的要加以限制。

2.080 读入用户所输入的信息时,根据需要选择是否去掉前后空格。

2.081 有些读入数据库的字段不支持中间有空格,但用户切实需要输入中间空格,这时要在程序中加以处理。

输入项规范

2.082 必输项中不可为空,不可输入空格

2.083 必输项给出必输项标识(*)。

2.084 非必输项字段,Null插入数据库时不会出错,在数据库中设置默认值

2.085 日期显示格式一致;或提供固定格式的选择。

2.086 输入区域输入特殊字符,插入数据库时不出错或提示不允许输入特殊字符。

2.087 英文输入不区分大小写,不可输入汉字、数字及特殊字符

2.088 数值字段只能输入+ ,— ,0~9及功能键(BackSpace 光标) 。数值不能为负数。

2.089 单行文本框/多行文本框;长度合适,可以容纳相应文字,但不能超过数据库该字段长度,最好将可以输入的最大字符数标在旁边。建议单行文本框中当输入的字符超过一定长度时再输入无效;对于多行文本框给出最大字符数标识

2.090 附件;可正常添加符合格式的附件; 附件可正常打开和保存,附件名较长时可正常操作;直接输入错误的附件地址,保存时应给出提示信息;附件打开和保存到本地时,文件名要显示原文件的文件名。

2.091 密码输入;在需求中定义密码是否允许为空或空格;密码是否允许特殊字符;是否区分大小写,密码的可输入长度;程序中应给出文字说明密码的可输入长度。

2、UI设计的规范标准有哪些

UI即User Interface(用户界面)的简称,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来,做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”,其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点,一个产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计,那么,UI设计的规范标准有哪些呢?

一、轴

轴在UI设计中是最基本、最常见的概念,也是用来组织界面结构的重要核心。

简单说来,轴是在设计的时候组织一系列元素的假象线,在下面的设计图中,轴以虚线的方式被标注出来。

1、对齐

轴最常见于对称元素的使用,当元素被布置成轴对称的布局的时候,会给人有序感。就像生活中绝大多数的事情一样,我们更倾向于享受有序的的东西,它们令人感觉平稳、舒适、平易近人。

最简单的一个例子就是iTunes程序中的专辑列表的设计,所有的专辑列表在界面的左侧保持对齐,围绕虚线轴轴对称。

2、强化

虽然轴是一条假想的线,但是如果周围的元素的边缘控制得足够整齐,这跳线会在视觉中变得更加“明显”的。

最好的例子是城市中的路灯构成了道路两旁建筑物之间的轴,如果一边有建筑一边没有,那么这种轴线的感觉不会那么强烈。

从产品设计的角度上来看,Twitter的时间线设计就是一个很好的案例,左侧的头像和右侧的推文共同塑造出缝隙中轴线的感觉。

3、运动

当我们碰到某先线条的时候,视觉会很自然地沿着这些方向运动,就如同我们站在街上,会自觉地沿着街道的两头走动。两个端点决定了线,界定了开始和结束的地方,线或者说轴线的存在会引导和提示运动的方向。

SoundCloud中,音轨沿着一条既定的水平轴线运动,随着音乐的播放,音轨自然地自左向右匀速运动(具体可查看马海祥博客《如何利用动效设计吸引访客的注意力》的相关介绍)。

4、连续性

如果终点是不确定的,那么你通常会沿着轴线的方向浏览/运动,直到你找到感兴趣的东西,或者感到厌倦并关闭应用。

在建筑学中,未清楚界定的终点非常少见,因为建筑的修建通常没法永远持续下去,但是UI设计则不一样,无限地滚动下去是无比受欢迎的设计手法。

Pinterest的APP中就是这样做的,持续不断的图片沿着中轴线的方向持续不断地滚动下去,只要你有兴趣一直观看下去。

二、对称

当元素被均匀地放置在轴线的两侧之时,他们构成了对称的关系。当元素被精准地在轴线两侧一一对应之时,它们就形成了完美对称。

1、平衡

对称令整个设计更加平衡,当元素与控件在轴线两侧处于相同位置之时,会给人以协调和谐的设计感。

当我们在规划街道两侧的房屋建设的时候,如果左右两侧都是5间大小一致的房子,当你走在街上的时候这种平衡的设计会令人非常舒适,这是平衡给人的感受。

Rdio的APP设计就遵循着这样的设计规则,屏幕两侧的控件是相同的规格,这类布局很适宜阅读,用户会自觉地自上到下,从左向右查看。

2、不对称

如果轴线两侧的控件布置不再是一一对应尺寸相近,那就是不对称的设计,不对称的设计会给人明显的失衡感,可能会令人不舒服,但是也能造就残缺美,当然这要看你具体怎么做。

虽然Pinteret的APP设计在整体上是沿着中轴线对称的(宽度一致),但是两边的界面控件并非是对称的,它们的高度并不一致,位置也是错落的,稍微一点的落差都会被眼睛捕捉到,而这样的差异让用户无法准确地左右顺序阅读,不对称设计打破了设计的平衡性和舒适性,但是也可以缓解了规律性设计带来的视觉疲劳。

三、层级

当某个元素出现在比其他元素更重要的位置的时候,层级就出现了。

1、尺寸

如果一个设计元素在尺寸上比其他的控件更大,就会区分出层级。毫无疑问,我们查看某个设计的时候,通常会被最大的元素吸引到。如果一个建筑物有5个出窗户,其中一个是其他四个的两倍大,我们的注意力自然而然会被吸引过去。

通过尺寸来区分文章列表层级的典型就是稍后读应用Pocket,顶部的轮播文章拥有更大的图片,它的位置和尺寸会令我们一眼注意到(具体可查看马海祥博客《详解移动端设备页面尺寸设计原理》的相关介绍)。

2、形状

如果一个控件在形状和形态上同其他的不一样,也可以让它独立出一个层级,不规则的设计同样会令人侧目,建筑物的正面拥有五个相同的窗户和一闪大门,你会立刻注意到门的独特之处。

在Instagram的个人信息页中,圆形的个人头像在方形的图片中别具一格,非常抓人眼球。它会让人意识到,这个独特的东西,更为重要。

3、位置

位置的存在同样能彰显层级的不一样,在圆圈之内,中心位置的东西比边缘部分的看起来更重要,位于轴线顶端的控件会显得比其他部分的优先级更高。

以设计应用Path的设计为例,时间轴顶点处的用户头像就明显比时间轴上的其他部分更重要,而这个地方正好展示的也是用户头像。

四、韵律

UI设计和建筑设计同样有着韵律之美,重复的模式会营造出独特的节奏之美。

1、模式

理解韵律最直接的方式就是听歌,音乐拥有节奏感,绝大多数的音乐遵循着相同的节拍,节拍就是音乐模式的一部分。

这方面最典型的APP是Airbnb,APP列表中每一间房子都占据一个模块,模块中有着大小相同的图片,价格、位置和房东信息和图片的相对位置一定,且排版匀称舒服,两个模块之间的间距也相同,当你浏览的时候,熟悉的节奏会让你清楚地知道上哪看关键信息。

2、间断

当节奏被间隔打断的时候,会形成不同的层级,听歌的时候,均匀的节奏被其他的音乐元素打断的时候,你会意识到这是比较特别的部分。

在Twitter的APP中,推文和推文保持着相同的样式,均匀的节奏,但是其中的“推荐用户”一项有着不同的样式,它插入到推文列表中,打破了整个信息流的节奏,凸显出不同的层级,会很快抓住你的注意力。

3、网页设计合适的页面尺寸是多少

网页设计选用的分辨率是72像素,使用的画布尺寸1920px*1080px。但是并不意味着在整个画布上进行设计,一般采用全屏展示和两侧留白的方式。
全屏展示,是整个网站看起来大气一些,但是布局要合理安排,不然看起来有些傻大的感觉。
两侧留白是为了适配不同电脑屏幕的尺寸,能够确保网站只是电脑站的时候一些笔记本电脑也能显示全面网站的内容区域,内容限时区域在好控制在1000px-1200px。

4、UI设计规范都有哪些

UI 设计规范包含颜色、文本样式、图层样式、图标、组件、品牌等规范,团队没有设计规范的话,建议在蓝湖搭建。

5、PC端UI设计尺寸规范?

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6、UI设计的规范

快速标注尺寸和PS切图

快速换算单位

快速绘制不同需求参考线

多个矢量图形圆角转换

水平、垂直或按指定间隔复制图层

可以使用蓝湖

7、PC客户端UI设计有哪些规范

1、简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

2、用户语言

界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3、记忆负担最小化

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4、一致性

它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。

5、清楚

在视觉效果上便于理解和使用。软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。

6、用户的熟悉程度

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7、从用户习惯考虑

想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

8、排列

一个有序的界面能让用户轻松的使用。软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。

9、安全性

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10、灵活性

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11、人性化

高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

8、web界面设计规范有哪些

一、网页尺寸
制作网页时,我们选用的分辨率是72像素/英寸,使用的画布尺寸1920px*1080px。
但是并不代表我们可以在整个画布上作图。
网页的布局主要有两种,左右型布局和居中型布局。布局的不一致,使得可设计的空间也不相同。
二、网页字体
字体设计的总原则是:可辨识性和易读性。
网页的文字设计是系统默认的字体:宋体、微软黑体、苹果系统黑体,英文则建议使用arial无衬线字体
常用的字号大小有以下几种:
12px是应用于网页的最小字体,适用于非突出性的日期,版权等注释性内容。
14px 则适用于非突出性的普通正文内容。
16px、18px或者20px 适用于突出性的标题内容。

9、UI设计网页设计字体规范应该要注意什么

可以参考常规字体的使用规范:

1、在每个项目设计中只使用1-2个字体样式,而在品牌字有明确的规范的情况下,只需要一种字体贯穿全文,通过对字体放大来强调重点文案。字体用的太多,越显得不够专业。

2、不同的样式的字体,形状或系列最好相同,保证字体风格的一致性。

3、字体与背景的层次要分明,确保字体样式与色调气氛相匹配,等。

(9)网页ui设计规范扩展资料:

网页设计

1、需要根据消费者的需求、市场的状况、企业自身的情况等进行综合分析,从而建立起营销模型。

2、以业务目标为中心进行功能策划,制作出栏目结构关系图。

3、以满足用户体验设计为目标,使用axure rp或同类软件进行页面策划,制作出交互用例。

4、以页面精美化设计为目标,使用PS、AI等软件,调整,使用更合理的颜色、字体、图片、样式进行页面设计美化。

5、根据用户反馈,进行页面设计调整,以达到最优效果。

10、UI设计师必须掌握的设计规范有哪些

第一:UI用户设计基础(UI行业发展及UI设计师职业规划,美术基础,平面设计基础,图形与创意设计,网页设计基础,交互式网站),软件:Photoshop、Illustrator
第二:移动界面设计(图标创意思路与方法,图标的创作设计,主题图标设计,Ios系统Android系统Windows phone系统,UI设计)
第三:交互类(UCD,交互设计高级技术)
第四阶段 流程设计(界面开发对接,流程管理,移动媒体综合开发)
也很简单,知道苹果安卓手机的尺寸,图标设计尺寸,熟悉AI和PS软件,颜色搭配非常重要,会ae sxure,最好是会一些代码这样会对你有更多的帮助。最重要的就是 审美 。

与网页ui设计规范相关的知识