1、网页设计如果我用1920*1080的页面,那么内容应该限制在多大尺寸?
最好控制在1000px吧,因为还有很多用户用的是分辨率很低的,如果你的用户都是用的大屏浏览器,那么就可以宽一点,比如你的客户是跟网站、设计类有关的,那么他们电脑的分辨率不会低的,至少是1440px,所以你可以先确定你用户的电脑大致分辨率的多大,再考虑宽度尺寸
2、网页设计---分辨率是多少?
像素大小里面的分辨率代表的是图片的尺寸,由于现在大多都是宽屏超大显示1024x768px不再是主流分辨率。所以许多网页开始朝1000px以上发展。如果想最大化用户使用体验,建议960px.虽然牺牲了使用面积,但是几乎兼容了所以人的显示屏。现在需要修改的是在文档大小里面的分辨率,把这个值改为72.这个分辨率才是能将图片尺寸与现实中的实际尺寸相互转换。大多数网页制作常用图片分辨率为72,即每英寸像素为72,1英寸等于2.54厘米,那么通过换算可以得出每厘米等于28像素。
3、一般浏览者是1280*720分辨率,那网页制作分辨率是多少
以前一般为800×600,但现在主要以1024×768为主了。
4、用1280*768的分辨率做网站因设多少才是满屏?
现在虽然推出很多大屏幕,但是任然还有很多是1024的标屏;
如果你要保证专1280下面满屏,那么1024下面在属水品方向将出现滚动条,这是一个及难看又不方便的结果,如果你要实现自动满屏的话,可以做两个版本的网站,一个是1280的,一个是1024的,供客户端自主选择。
就一般的大众化而言,当前网也设计的宽度主要有以下几种(指的是网页宽度,高度):
768 已经淘汰了
900至1000直接的整数(如900,940,950,960,980,1000)
满屏为:1003(不是1024)
如果是1280的分辨率下满屏,则应设置为:1259,不是1280
5、网页设计合适的页面尺寸是多少?
其实也没有硬性规定,但是为了兼容大多数浏览器一般是设置960px,随着现在浏览器分辨率的变化,已开始向着1000px,1200px宽度发展,例如淘宝(1000px)京东商城(1200px)。
如果需要兼容不同浏览器尺寸,现在比较流行的做法是做成响应式的,即根据不同分辨率显示不同的尺寸,工作量也就随之增加了。貌似国内的大网站也没有使用。
6、分辨率为1280*800时,网页宽度应保持在多少像素以内?
800*600 760
1024*768 960
1280*800(一般不为宽屏设计网页用的都是1280*1024) 1200左右
所有的页面设计只需考虑回宽度。所有的值都可以答自己选择。只要别出现横向滚动条。都是符合标准的。上面给出参考值。
7、1366*768的分辨率,设计网页尺寸是多大?
无论电脑分辨率或多或少,做网页应该按照这个标准,只需要考虑web页面的宽度,高度依赖于内容的布局。
现在大多数电脑方便的1280年,1366年,1440年,1660年,1920年,所以web页面通常设计成一个新的帆布1920px宽,与核心内容控制在1280年,以确保大多数电脑打开网站,可以显示所有的内容的网站。
(7)1280分辨率网页设计尺寸扩展资料:
1366:768分辨率:18.5英寸16:9显示
其他不同大小的普通屏幕的最佳分辨率(最佳分辨率可能因显示器的大小而异)
监视器:1440x900(16:10)
20寸显示器:1600x900(16:9)1600x1200(4:3)
21.5”显示器:1920x1080(16:9)
22英寸显示:1680x1050(16:10)1920x1080(16:9)1920x1200(16:10)
23“显示器:1920x1080(16:9)1920x1200(16:10)”
23.6“显示器:1920x1080(16:9)”
24英寸显示:1920x1200(16:10)1920x1080(16:9)
8、720x1280与1080x1920设计尺寸各是多少
Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。Android支持多种不同的dpi模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi 注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位 : * ppi (pixels per inch):图像分辨率 (在图像中,每英寸所包含的像素数目) * dpi (dots per inch): 打印分辨率 (每英寸所能打印的点数,即打印精度)dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏) 对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。来自友盟指数2014年3月份的数据( 戳这里看最新数据 ): 480 x 800的手机占比最高为31.9%,720 x 1280的手机占比为16.5%位居第二,而240 x 320的手机占比最少为1.0% 。xxdhpi模式的高分辨率1080 x 1920手机占比也越来越高,目前为6.1% 。2、单位换算方法android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。 * dp:Density-independent pixels,以160PPI屏幕为标准,则1dp=1px。dp和px的换算公式 :dp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1dp x 320ppi/160 = 2px。 * sp:Scale-independent pixels,它是安卓的字体单位,以160PPI屏幕为标准,当字体大小为 100%时, 1sp=1px。sp 与 px 的换算公式:sp*ppi/160 = px。对于320ppi的屏幕,1sp x 320ppi/160 = 2px。 简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。为什么要把sp和dp代替px? 原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。也就是说更接近物理呈现,而px则不行。根据单位换算方法,可总结出: 当运行在mdpi下时,1dp=1px :也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px :也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp ; 当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px :也就是说设计师在PS里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp ; 当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算 。3、设计稿基本元素的尺寸设置为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。但在实际开发中,这种方法耗时耗力。所以通常会选择折中的方法。方法一: 在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。 方法二: 以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位, 推荐设计稿的画布尺寸选用 720X1280 ,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸) 。在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求: 状态栏高度: 50 px 导航栏、操作栏高度: 96 px=48dp x 2 主菜单栏高度: 96 px 内容区域高度: 1038 px (1280-50-96-96=1038) Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:96 px4、图标和字体大小(来自官方规范文档)a、启动图标(home页或app列表页) 整体大小为48 x 48 dp b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标 整体大小为32 x 32 dp ,图形实际区域为 24 x 24 dp c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。 比如gmail app的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。整体大小为16 x 16 dp ,图形实际区域为 12 x 12 dp 。 d、通知图标 如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。整体大小为24 x 24 dp ,图形实际区域为 22 x 22 dp 。 注:android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720 x 1280 ,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。比如操作栏图标32 x 32 dp ,则设计稿上应该是64 x 64 px 。e、字体大小 Android规范中的要求如下: 前面提到Android开发中的字号单位是sp,而换算关系是 sp*ppi/160 = px 。所以720 x 1280尺寸的设计稿上,字体大小可选择为 24px 、28px 、32px 、36px ,主要根据文字的重要程度来选择,特殊情况下也可能选择更大或更小的字体。f、其他尺寸要求 通常把48dp作为可触摸的UI元件的标准。 为什么要用48dp呢?一般来说,48dp转化为一个物理尺寸约9毫米。通常建议目标大小为7-10毫米,以方便用户手指能准确并且舒适触摸目标区域。 如果你设计的元素高和宽至少48dp,你就可以保证: (1)触摸目标绝不会比建议的最低目标(7mm)小,无论在什么屏幕上显示。 (2)在整体信息密度和触摸目标大小之间取得了一个很好的平衡。 另外,每个UI元素之间的空白通常是8dp 。720x1280与1080x1920设计尺寸各是多少
9、网页尺寸多少合适?
如果你是初学,建议你就针对1024的页面可以1005宽也可以,900多的也可以,qq的就是910,你别考虑的太多,qq的都不知道这些问题吗?如果你规划的好也可以用%来定义宽度,但是很不好控制,一般98%宽度。因为不可能都兼顾到,除非你针对不同的分辨率做不同的页面,想在一个页面里达到适应多个分辨率,本来就是费力不讨好的事情。
10、不同分辨率下,网页制作中常见的页面尺寸是多少?
对于一个设计人来员来说,没自有什么固定的东西。就是一种习惯,好的习惯
现在的显示器分辨率都在1024*768以上了。800*600基本全部被淘汰掉了。
1024*768下。全屏下采用1003px宽就好了。
面对现在的显示分辨率大部分是960px宽的
当然还有很多是采用800px宽的
一个网页的宽度。根据实际要做的页面而定。
不要局限在一个标准内。