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网页设计如何做放大形状镜

发布时间:2021-02-20 08:04:17

1、网页设计中。点击小图片能放大图片的效果是怎么做的?

可以用js控制图片的大小,元素.style.width,元素.style.height

2、HTML5中,如何为图片制作放大镜效果?

这里说说原理:制作图片的放大效果我考虑到的方法是将原始图片绘制到版canvas上,然后在对权canvas进行局部裁剪最后对裁剪的部分进行放大,这样就可以实现放大镜的效果。
因为版权原因,这里就不贴源码了。有兴趣的话可以私信我,我找我们ITjob的老师要源码。谢谢!

3、请问dedecms网页代码-放大镜功能如何实现?

添加JS代码!!!!如果是直接路径.可参看具体的代码然后替换为您dedecms本站的图片地址!

4、制作网站加入放大镜的代码怎么写

你能留下邮箱么?我给你发一份源码

5、网页代码-放大镜功能

你看你的代码,把代码中的图片目录替换成放大代码中的图片地址就可以了
不行的话邮件告诉我

6、平面设计里的放大镜效果怎么做

滤镜里面有一个球面化然后适合把图片与非放大镜所在区域区分开,就是把放大镜区域放大后,然后执行 滤镜 扭曲 球面化,就差不多了,再稍微修饰一下就更完美了。

7、如何使官网图片实现放大镜功能

这个需要写一个js,让你们做网页的人给加吧,百度这样的代码一大堆的。

8、请问网页版微信上的放大镜效果怎么做?

百度经验上有人做过了,http://jingyan.baidu.com/article/4f34706e831620e387b56da8.html这个是链接。

等有时间我做个源文件给你

这种效果内的源文件你需容要么?

9、求程序高手!!!网页上的图片放大镜怎么制作??急!!

难道是传说中的后台自动链接系统自带放大镜?你先用下系统自带的放大镜,然后到运行里看下它的运行程序名,然后关了,再到你所说的网站里去使用他们的放大镜,看是不是自动运行了放大镜就知道了!

10、网页上的放大镜怎么弄出来

HTML5图片放大镜代码,实现了一个圆形框的图像放大镜效果;
使用了JavaScript和HTML5中的Canvas来共同实现;
参考如下:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5对图像使用放大镜</title>
<script type="text/javascript">
function window_onload()
{
var canvas1 = document.getElementById('canvas1');//获取显示原图的canvas元素
if (canvas1 == null)
return false;
context = canvas1.getContext('2d'); //获取显示原图的canvas元素的图形上下文对象
//获取图像源
var image = new Image();
image.src = "tyl.jpg";
//绘制原图
image.onload=function(){
context.drawImage(image,0,0);
}
canvas1.onmousemove=canvas1_onmouse_move;//添加原图像获取鼠标焦点时的处理函数
canvas1.onmouseout=canvas1_onmouse_out;//添加原图像失去鼠标焦点时的处理函数
}
//原图像获取鼠标焦点时的处理函数
function canvas1_onmouse_move(ev)
{
var canvas1,canvas2;//原图像使用的canvas元素与放大镜中图像使用的canvas元素
var x,y;//鼠标在canvas元素中的相对坐标点
var drawWidth,drawHeight;//鼠标所指区域的宽度与高度
canvas1=document.getElementById("canvas1");//获取原图像使用的canvas元素
canvas2=document.getElementById("canvas2");//获取放大镜中图像使用的canvas元素
var context = canvas2.getContext('2d'); //获取放大镜中图像使用的canvas元素的图形上下文对象
canvas2.style.display="inline"; //显示放大镜
context.clearRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height);//擦除放大镜中原图像
x=ev.pageX-canvas1.offsetLeft+2;//鼠标在canvas元素中X轴上的相对坐标点+2,+2是为了避免鼠标移动到放大镜上
y=ev.pageY-canvas1.offsetTop+2;//鼠标在canvas元素中Y轴上的相对坐标点+2,+2是为了避免鼠标移动到放大镜上
canvas2.style.left=(ev.pageX+2)+"px";//设置放大镜在原图上的X轴上的坐标点
canvas2.style.top=(ev.pageY+2)+"px";//设置放大镜在原图上的Y轴上的坐标点
//获取放大镜图像的图像源
var image = new Image();
image.src = "tyl.jpg";
//获取鼠标所指区域的宽度
if(x+40>canvas1.width)//如果鼠标所指区域的宽度超出原图宽度
drawWidth=canvas1.width-x;//设置鼠标所指区域宽度为原图中剩余宽度
else
drawWidth=40;//设置鼠标所指区域的宽度为40像素
//获取鼠标所指区域的高度
if(y+40>canvas1.height)//如果鼠标所指区域的高度超出原图高度
drawHeight=canvas1.height-y;//设置鼠标所指区域高度为原图中剩余高度
else
drawHeight=40;//设置鼠标所指区域的高度为40像素
//放大2倍绘制放大镜图像
context.drawImage(image,x,y,drawWidth,drawHeight,0,0,drawWidth*2,drawHeight*2);
}
//鼠标移出原图像外
function canvas1_onmouse_out()
{
var canvas2=document.getElementById("canvas2");//获取放大镜所用canvas元素
//重置canvas元素的位置
canvas2.style.left="0px";
canvas2.style.top="0px";
//隐藏放大镜
canvas2.style.display="none";
}
</script>
<style>
canvas{
background-color:white;
position:absolute;
}
canvas#canvas1{
z-index:1;
}
canvas#canvas2{
z-index:2;
left:0px;
top:0px;
border:thin dashed black;
border-radius: 40px;
-moz-border-radius: 40px;
-o-border-radius: 40px;
-webkit-border-radius: 40px;
display:none;
}
</style>
</head>
<body onload="window_onload()">
<article>
<h1>HTML5图像放大镜</h1>
<canvas id="canvas1" width="100px" height="130px"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="80px" height="82px"></canvas>
</article>
</body>
</html>

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