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lol游戏资料网页设计html

发布时间:2021-02-27 16:53:40

1、lol为什么我的游戏时界面会变成网页的形式

你是用的盒子吧,盒子有个设置是可以改成网页版的,你改一下就行, 求采纳!

2、课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏

<html>
<head>
<title>贪吃蛇 Snake v2.4</title>
<style>
body{
font-size:9pt;
}
table{
border-collapse: collapse;
border:solid #333 1px;
}
td{
height: 10px;
width: 10px;
font-size: 0px;
}
.filled{
background-color:blue;
}
</style>
</head>
<script>
function $(id){return document.getElementById(id);}
/**************************************************************
* javascript贪吃蛇 v2.4 <br />
* author: sunxing007 05/14/2009<br />
* 转载请注明来自://blog.csdn.net/sunxing007 谢谢!<br />
* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动
**************************************************************/
//贪吃蛇类
var Snake = {
tbl: null,
/**
* body: 蛇身,数组放蛇的每一节,
* 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0},
* x,y表示坐标,color表示颜色
**/
body: [],
//当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它
direction: 0,
//定时器
timer: null,
//速度
speed: 250,
//是否已经暂停
paused: true,
//行数
rowCount: 30,
//列数
colCount: 30,
//初始化
init: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
this.tbl = $("main");
var x = 0;
var y = 0;
var colorIndex = 0;
//产生初始移动方向
this.direction = Math.floor(Math.random()*4);
//构造table
for(var row=0;row<this.rowCount;row++){
var tr=this.tbl.insertRow(-1);
for(var col=0;col<this.colCount;col++) {
var td=tr.insertCell(-1);
}
}
//产生20个松散节点
for(var i=0; i<10; i++){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
//产生蛇头
while(true){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black";
this.body.push({x:x,y:y,color:'black'});
break;
}
}
this.paused = true;
//添加键盘事件
document.onkeydown= function(e){
if (!e)e=window.event;
switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){
case 13: {
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
//如果没有暂停,则停止移动
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
break;
}
case 37:{//left
//阻止蛇倒退走
if(Snake.direction==1){
break;
}
Snake.direction = 3;
break;
}
case 38:{//up
//快捷键在这里起作用
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(-20);
break;
}
if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 0;
break;
}
case 39:{//right
if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 1;
break;
}
case 40:{//down
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(20);
break;
}
if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 2;
break;
}
}
}
},
//移动
move: function(){
this.timer = setInterval(function(){
Snake.erase();
Snake.moveOneStep();
Snake.paint();
}, this.speed);
},
//移动一节身体
moveOneStep: function(){
if(this.checkNextStep()==-1){
clearInterval(this.timer);
alert("Game over!\nPress Restart to continue.");
return;
}
if(this.checkNextStep()==1){
var _point = this.getNextPos();
var _x = _point.x;
var _y = _point.y;
var _color = this.getColor(_x,_y);
this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color});
//因为吃了一个食物,所以再产生一个食物
this.generateDood();
return;
}
//window.status = this.toString();
var point = this.getNextPos();
//保留第一节的颜色
var color = this.body[0].color;
//颜色向前移动
for(var i=0; i<this.body.length-1; i++){
this.body[i].color = this.body[i+1].color;
}
//蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果
this.body.pop();
this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color});
//window.status = this.toString();
},
//探寻下一步将走到什么地方
pause: function(){
clearInterval(Snake.timer);
this.paint();
},
getNextPos: function(){
var x = this.body[0].x;
var y = this.body[0].y;
var color = this.body[0].color;
//向上
if(this.direction==0){
y--;
}
//向右
else if(this.direction==1){
x++;
}
//向下
else if(this.direction==2){
y++;
}
//向左
else{
x--;
}
//返回一个坐标
return {x:x,y:y};
},
//检查将要移动到的下一步是什么
checkNextStep: function(){
var point = this.getNextPos();
var x = point.x;
var y = point.y;
if(x<0||x>=this.colCount||y<0||y>=this.rowCount){
return -1;//触边界,游戏结束
}
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
if(this.body[i].x==x&&this.body[i].y==y){
return -1;//碰到自己的身体,游戏结束
}
}
if(this.isCellFilled(x,y)){
return 1;//有东西
}
return 0;//空地
},
//擦除蛇身
erase: function(){
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y);
}
},
//绘制蛇身
paint: function(){
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color);
}
},
//擦除一节
eraseDot: function(x,y){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "";
},
paintDot: function(x,y,color){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color;
},
//得到一个坐标上的颜色
getColor: function(x,y){
return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor;
},
//用于调试
toString: function(){
var str = "";
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - ";
}
return str;
},
//检查一个坐标点有没有被填充
isCellFilled: function(x,y){
if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){
return false;
}
return true;
},
//重新开始
restart: function(){
if(this.timer){
clearInterval(this.timer);
}
for(var i=0; i<this.rowCount;i++){
this.tbl.deleteRow(0);
}
this.body = [];
this.init();
this.speed = 250;
},
//加速
speedUp: function(time){
if(!this.paused){
if(this.speed+time<10||this.speed+time>2000){
return;
}
this.speed +=time;
this.pause();
this.move();
}
},
//产生食物。
generateDood: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
};
</script>
<body onload="Snake.init();">
/*************************************************************<br />
* javascript贪吃蛇 v2.4<br />
* author: sunxing007 05/14/2009<br />
* 转载请注明来自 <a href="http://blog.csdn.net/sunxing007">http://blog.csdn.net/sunxing007</a> 谢谢!<br />
**************************************************************/<br />
<table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"></table>
<input type="button" id="btn" value="开始/暂停" />点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏<br />
<input type="button" id="reset" value="重新开始" /><br />
<input type="button" id="upSpeed" value="加速" />点左边按钮或按Ctrl + ↑加速<br />
<input type="button" id="downSpeed" value="减速" />点左边按钮或按Ctrl + ↓减速
<script>
$('btn').onclick = function(){
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
};
$("reset").onclick = function(){
Snake.restart();
this.blur();
};
$("upSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(-20);
};
$("downSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(20);
};
</script>
</body>
</html>

3、网页设计动漫或游戏的。网页素材什么都要。主要是交作业用。

你的问题不是很清楚哦,你是说的网页游戏设计呢,还是动漫设计的相关素材吗?我建议你去西安完美空间的网站上看看,有很多学生的作品的,觉得可以,就可以参考,或者直接问问在线老师,都行的,希望能帮到你。

4、想设计自己的一个游戏网页。

这种游戏公司页面很多用是h5网站。微企点建站里面,这样的都是用背景添加的,设置背景全屏,浏览网页的时候,背景跟随浏览器大小自动调整,就会出现截图中这种效果。

5、lol游戏中如何让资料栏中名字颜色一样?

Lol游戏中如何让资料栏中名字的颜色一样,这个名字是在设置里面可以更改的。

6、[网页设计、美工]关于游戏网站的一些效果

那些很炫的修饰边框的位图是拿数位板在PS里面画的,矢量的是拿cd做的,纹理在PS做贴图就行了。

7、LOL哪里能看全部英雄的资料。。。我要在一张表上的。。。这样方便。。推荐个网站吧。。如。。。

太平洋游戏网的英雄联盟站,不仅可以看到这些,还能看到出装,天赋推荐,简单的分析以及技能的全面效果,直接搜索英雄的名称然后就可以在结果中找到

8、LOL加载页面的框框 是怎么弄的

LOL加载页面的框框是按排位按段位发边框,(黄铜以下没有),比如玩家在上个赛季排位赛段位达到要求(黄金段位以上),就会有相应的奖励,下赛季更新开始的时候就会显示黄金以上的边框。

详细获取方法——

1、英雄联盟ID需要先升级到30级,并且已经购买至少16个英雄。只有30级之后才能打排位赛,16和英雄是为了保证玩家在经过禁选和选定英雄时有足够的英雄供玩家选择。

2、玩家进行排位赛时需要先进行10场的定级赛。定级赛是对玩家游戏水平的一个检测,定级赛胜率的高低直接关系以后排位赛段位和队友的匹配。

3、10场定位赛结束后,玩家就有一个自己的段位,这个段位可以根据玩家每局比赛情况升高或者降低,最高升为最强王者,最低为青铜5。每个段位在赛季结束时都有自己的边框奖励。

(8)lol游戏资料网页设计html扩展资料:

单/双排在这个队列中,召唤师们可以独自加入战斗,也可以选择一名可信赖的伙伴组队。预组队段位的限制规则将在单双排中继续生效,而王者召唤师只能在这个队列中进行单人排位。

灵活组排灵活组排将在召唤师峡谷和扭曲丛林上进行。在不同的地图上,召唤师的段位是独立的。灵活组排的预组队规则和2016赛季排位赛是类似的,也同样有预选位置的功能。

可以和任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。预组队时,段位的限制同样起效,即你不能和与你差异超过一个大段位的召唤师一起组队。而王者玩家也只能在灵活组排中单人进入游戏。由于灵活组排是第一次引入,召唤师需要进行一定数量的定级赛才能获得初始的段位。

9、http://lol.owan.com/1404/262448802407.html里的一开始网页游戏介绍的时候的歌叫什么

视频3:54的时候有 背景音乐介绍

10、关于游戏网页设计的边框是如何做出来的

这个当然是自己画出来的。使用的软件有PS PT 等专业绘图软件。风格上一般是根据游戏的风格来决定。 当然,设计师是需要有素材的,这个就看设计师是怎么去设计了。
在游戏公司,这是属于UI界面设计。
图片一般是被保存成72像素的四周被抽空的无底图片,PNG格式。然后在网页上指定地址,以代码加链接地址来实现图片的展示。

与lol游戏资料网页设计html相关的知识