1、还原4阶魔方时到第5步还原4个顶角,位置对颜色全部错位怎么办?
如果拆过四阶魔方,可以这样考虑。试试特殊情况的两个公式,都是针对顶角的,有专java可控动画帮你属学习:看最后的两个就行http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200812/20081226184405.Html
2、魔方高阶玩法公式
首页魔方入门玩法入门玩法教程1入门玩法教程2教程pdf下载版图案魔方玩法公式标记解释魔方视频教程三阶视频目录第1步底面十字第2步底面对好第3步对第两层第4步顶层十字第5步四角朝向第6步四角顺序第7步顶棱顺序四阶视频目录五阶视频目录视频下载方法老视频教程高级玩法CFOP前2层f2l顶层朝向OLL顶层顺序PLL公式标记解释旧高级教程四阶五阶高阶四阶魔方玩法四阶魔方玩法1四阶魔方玩法2四阶视频教程四阶视频目录四阶魔方教程1四阶魔方教程2四阶魔方教程3四阶魔方教程4四阶魔方教程5四阶魔方教程6五阶魔方教程五阶教程目录五阶魔方玩法1五阶魔方玩法2五阶魔方玩法3五阶魔方玩法4五阶魔方玩法5五阶魔方玩法6秒表站长最酷玩具百变魔环魔方小站论坛买好魔方,小站淘宝店
魔方的高级玩法(CFOP方法) (前2层f2l, 顶层朝向调整oll, 顶层排列调整pll)
这页要写的是魔方高级玩法,如果您还没有还原过魔方,请访问入门魔方玩法。本页是高级玩法网页的2.0版,想看1.0老版本请访问这里。不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:) 大雁展翅和大雁轮回的视频演示
站长新拍了四阶、五阶魔方视频教程,大家可以去捧捧场哦! 四阶视频教程 五阶视频教程开始之前,大家可以先欣赏一下魔方顶尖高手的风采,下面这个视频是目前三阶魔方速拧世界纪录保持者Feliks Zemdegs的成长纪录,这个澳大利亚小魔友是1995年出生的。这个玩法最早是由Fridrich教授发明,所以叫做Fridrich System,后来经过许多的魔友对公式的手法进行优化,慢慢的发展成目前这个样子,也叫做CFOP方法 ,目前世界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法或他的衍生方法。CFOP的意思是我们要分四步还原魔方,分别是,Cross->First 2 layers(简称f2l)->Orientation of last layer(简称oll)->Permutation of last layer(简称pll),也就是:底层十字->同时对好前两层->调整好最后一层的朝向->调整好最后一层的顺序(排列)。如下图所示,1.第一面十字2.同时对好前2层3.调整最后一面朝向4.调整最后一层顺序我们这里列举的是gan手法,是国内的gan魔友博采众长,总结的一套CFOP手法,很顺手,大家可以到论坛里这个帖子下载gan手法的word文件。学习CFOP主要是用"手法"学习,入门玩法里那种讲故事的记忆方法在这里不是特别合适了。你最需要看的,不应是3D动画,而应是手法的视频,"用手指记忆,用肌肉的连串的连贯动作记忆",而不是用眼睛凭借中间形态去记忆,这个是学习高级玩法与入门玩法的主要区别(当然这主要指你应用一个算法的中间,在应用算法之前,发现一个形态,眼睛的观察力还是很重要的),基本上当你发现一个形态并知道要用一个算法之后,你就会用潜意识驱动你的双手,做出一连串条件反射的动作,而根本顾不得看中间形态到底是什么样子。 当你真正熟悉了一个算法的时候,如果做的中间你被什么东西打断了你的连贯动作,或者中间的时候你想仔细想一下动作的细节,这个时候,往往你就做不下去了,必须从头开始你才知道该怎么做,如果一个算法你已经有了这个感觉,基本上你就算学会了。我曾经就是像学入门玩法那样,用中间形态讲故事的方式记忆高级玩法,结果所有的算法都背下来了,还是一分钟,这个教训大家一定要引以为戒,学习高级玩法,你主要是在练手法和观察。请大家一定注意。另外,就是一开始的时候不要做的太快,不要模仿快做视频里的速度,开始做得慢一些,让动作清晰一些,然后逐渐提高速度往往会进步更快。 大家一定要注意体会视频里的那个"一来一回"的感觉,尽量让动作 舒服 连贯 ,这个是提高速度的关键。 下面,我给大家建议一个初步的CFOP的学习 步骤。基本上学会了魔方入门玩法的朋友都可以采用一种循序渐进、逐渐添砖加瓦的方式学习CFOP方法。 首先,我建议学习f2l(first 2 layers,同时对好前两层)。f2l是最好理解,记忆量也相对最小的一步,看似有41个算法,其实多数的算法根本就不需要背,理解了之后就自然而然地学会了算法。 但是,大家到后面就会知道,虽然这一步算法最简单,但是其实是最难的一步,开始的时候甚至用f2l做前两层还不如入门玩法快,这都是很正常的现象,大家前进受阻不要灰心,这一步关键是练习观察,这是个慢功夫,不过只要多练,就一定会明显的进步。在学习f2l的同时,你也可以同步的跳到第三步,学习pll,这样f2l,pll齐头并进会让你进步更快。 然后,第二步oll(orientation of last layer,调整好最后一层的朝向),可以先学习oll21-oll27,这就是对应入门玩法的第五步(翻顶层四角朝向),就是有7种情况那步,oll21-oll27七个算法正好对应了7种情况,而入门玩法中第四步对顶层十字,则可以参考下一页我建议的方法用oll45和oll44两个很简单的算法搞定,这会很有效的提高对 顶层十字的速度。其余的oll可以留在最后背,当然,其实好多oll算法都非常的简单,先背下来也无妨。 再然后,pll(permutation of last layer,调整好最后一层的顺序)算法也可以分步骤的学会,首先学习一下pll1,pll2,pll5,pll6,这四个算法都是与我们在入门玩法里碰到的情形相关(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那个算法(或其逆算法)为了让手法顺畅让方位改变了一下,如果你把他们当成入门玩法第六步那个算法用,则对于pll5,两角同色的一边应放在右面,对于pll6,两角同色的一边应放在前面), 后面无论哪个pll算法忘了,你都可以按照入门玩法的第六步和第七步,用这四个算法搞定。背完这4个之后,就要一个一个的把pll的算法背下来,pll多数算法都是自身的逆算法,所以你需要的形态很好得到,所以pll相对比较好学习。 最后,就是要总攻击oll的剩下的算法了,oll虽然看起来挺多,但是好多算法并不是很难背,其中绝大多数都比pll的算法简单,所以只要大家集中一个星期的精力应该没有问题可以搞定他的。最后祝大家成功, 你们每个人都早日成为sub30的魔方高手! 在开始之前,我们先介绍几个基本的手法,这些基本的手法是我们每个公式最基本的单元,一般就是写在一个括号里面,意思就是可以非常迅速连贯的做出来,英语里称这些基本手法叫做finger shortcut(FSC),也就是 手指快捷方式,大家应该能理解这个意思了吧。基本手法视频应用的例子例子的视频R U R'U' pll-8: (R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F') R U'R和R'U R' pll-1: (R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)pll-2: (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')pll1: pll2: R'F R F' pll-11: F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R'F R F') R U'R'U f2l-7: (R U'R'U)(R U'R') 其他的基本手法如(R U'R'),(R'U'R),(R U R'),(R' U R),(R U' U')等等请大家触类旁通,都很简单,大家可以在学习中参考每个公式的手法视频学习。许多朋友反映这个F2L的这些公式看不懂,做完十字之后找不到下面41种情况,我需要找时间并且自己准备好才能给大家拍视频教程,所以这这里先给大家一点点小提示:其实这41个f2l公式并不像后面的oll和pll公式是很死板的照做,他可以比较灵活,最核心的技巧就是你不用拘泥于一对小块在正确的槽里面也就是说比如,第11个公式 ,11)(R U R'U')(R U R') 你如果碰见你看白绿红角块和绿红棱块的相对位置和前面的标准图是一样的,这时,你就可以用f2l的11公式的前4步(RUR'U'),魔方就会变成,你看这时这对小块儿就变成了第40公式那种最基本3步就搞定的形态,只要顶层再用一个U',他就完全和第40公式一模一样了。所以如果你碰见这种不是正确槽位的情况(其实是绝大多数情况),你应该懂得把他等同于公式11处理。完整动画演示请看,11)(R U R'U')U'y(R U R') 请注意,其实看这些f2l公式,就是看前几步他是怎么把这种情况变成31,34和25,40公式的这4种基本形态(您可以先看看下面这4种基本形态),只要理解的学习,灵活运用,f2l就不是很难学。f2l最难的是观察,实际做完十字之后,你就是去找一对儿角棱对(比如白绿红角块和绿红棱块),对于刚才的例子,包括刚才那种情况你可能碰到,你要懂得旋转顶层把后3种情况变成第一个图的情况,然后用我们刚才介绍的公式前几步转换成4种基本情况,你就会做了。还有一点很重要,你做这对儿的时候就要去注意寻找下一对儿在哪里,你得尽量减少愣在那里找块儿的时间,这个观察的功夫是f2l的关键,也是你全部速拧最关键的地方。总结一下,你f2l基本只要知道2点:1, 槽位不和下面图一致也可以用每个公式前几步照做,变成基本情况后你就一定会做了。2,找到一对角棱对后,你很可能碰见的不是下面这些图的位置配置(槽位也不对,相对位置也不对),要注意旋转顶层,让他变为下面和下面这些图一样的角棱块相对位置配置,相对位置对了之后,槽位还可能不对,但没关系,你可以参考第一点,然后开始。小提示就介绍到这里,下面首先请看四种基本情况 ,然后请从第6个f2l开始吧(前几个公式有的不太典型),一个一个分析他是怎么用前几步把该情况变成下面4种基本情况的,慢慢地您就会懂得f2l的公式基本都是可以理解的。 另外您也不用拘泥于这些公式,您如果左手顺手,也完全可以多利用左手,比如下面34基本情况,您完全可以用左手做 U'y (L'U L)25)y'(R'U'R) 土豆: 优酷: 40)(R U R') 土豆: 优酷: 31)U R U'R' 土豆: 优酷: 34)y'U'(R'U R) 土豆: 优酷: 对下面标记有问题的朋友请看这页。魔方对这些f2l公式不理解的朋友,请看我们简单的提示。标记不懂请看这里。1)(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R) 土豆: 优酷: 2)(U R U'R'U')y'(R'U R) 土豆: 优酷: 3) U'(F'RUR'U')(R'FR) 土豆: 优酷: 3')(R'F'RU)(R U'R'F)(左边3之多解) 土豆: 优酷: 4)(RUR'U')(RU'U'R'U')(RUR') 土豆: 优酷: 5)(R U'R U)y(R U'R'F2) 土豆: 优酷: 6)y'(R'U' R U)(R'U'R) 土豆: 优酷: 7)(R U'R'U)(R U'R') 土豆: 优酷: 8)(RU'R'U)(RU'U'R'U)(RU'R') 土豆: 优酷: 9)R2 y(R U R'U')y'(R'U R') 土豆: 优酷: 10)y'(R'U)(R U')(R'U R) 土豆: 优酷: 11)(R U R'U')(R U R') 土豆: 优酷: 对这些f2l公式不理解的朋友,请看我们简单的提示。标记不懂请看这里。 12)(R U R'U')2 (R U R') 土豆: 优酷: 13)(R U'R') y'(R'U2 R) 土豆: 优酷: 17')y'(U2 R2'U2)(R U R'U R2) (为17多解,图见下格) 土豆: 优酷: 14)y'(R'U2)(R U R'U')R 土豆: 优酷: 15)y'U'(R' U2)(RU'R'U)R 土豆: 优酷: 16)y'(R'U R U'U')(R'U'R) 土豆: 优酷: 17)(R U R'U)(RU'U'R'd)(R'U R) 土豆: 优酷: 18)(RUR')U2(R U R'U')(RUR') 土豆: 优酷: 19)(R U'R' U2)(R U R') 土豆: 优酷: 20)U(R U'U')(R'U R U')R' 土豆: 优酷: 21)(R U'U')(R'U'R U)R' 土豆: 优酷: 对这些f2l公式不理解的朋友,请看我们简单的提示。标记不懂请看这里。 22)U'(R U')(R'U2)(R U'R') 土豆: 优酷: 23)U'(R U R') d (R'U'R) 土豆: 优酷: 27')U'(R U'U'R'd)(R'U'R)(为27多解,图见下格) 土豆: 优酷: 24)d(R'U R U')(R'U'R) 土豆: 优酷: 25)y'(R'U'R) 土豆: 优酷: 26)(d R'U'R U')(R'U'R) 土豆: 优酷: 27)y'(R U'U')R'2U'R2 U'R' 土豆: 优酷: 28)y'(R'U)(R d'U')(R U R') 土豆: 优酷: 29)U'(R U'U')(R'U2)(R U'R') 土豆: 优酷: 30)U'(R U R' U')(RU'U'R') 土豆: 优酷: 31)U R U'R' 土豆: 优酷: 对这些f2l公式不理解的朋友,请看我们简单的提示。标记不懂请看这里。 32)U'(R U'U'R'U)(R U R') 土豆: 优酷: 33)d(R'U'R)d'(R U R') 土豆: 优酷: 34)y'U'(R'U R) 土豆: 优酷: 35)(d R'U'R U'U')(R' U R) 土豆: 优酷: 36)d(R'U2)(R U'U')(R'U R) 土豆: 优酷: 37)(R U'R'U)(d R'U'R) 土豆: 优酷: 38)(R U')(R'U)(R U')(R'U2)(R U'R') 土豆: 优酷: 39)U'(R U R' U)(R U R') 土豆: 优酷: 40)(R U R') 土豆: 优酷: 41)U'(R U'R'U)(R U R') 土豆: 优酷: 对上面标记有问题的朋友请看这页。(前2层f2l,顶层朝向调整oll,顶层排列调整pll)如果您有问题,可以在魔方小站论坛发个帖子。 或者,您也可以直接写信给我,任何的只言片语的建议感想都可以的:)我会尽量回
3、魔方入门玩法第5步
魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。
所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。
从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种
组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你
都只需要考虑一个方块的位置问题。
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一
种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭
得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没
有放错位置。)
标记及术语
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用
一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转动180度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准.
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,
后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右
顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文
的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。
如果不理解,请看肌?
一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置
正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我
们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别
与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。
开解中的5个步骤总结如下:
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二
的方块。
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。
每一 大步一般又都分为2 小步。
---1 给这些方块逐一定位。
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再
以正确的方向回到它们的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开
解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步
。
第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过
程中要保持平面不变。
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。
右顶至前顶转动法: 右- 前-
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-
左顶至前顶转动法: 左+ 前+
前右至前顶转动法:前-
后右至前顶转动法:右2 前- 右2
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2
前左至前顶转动法:前+
底前至前项转动法:前2
底右至前顶转动法:底- 前2
底后至前顶转动法:底2 前2
底左至前顶转动法: 底+ 前2
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
,就将出现一个绿十字)。
第二步
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当
还原的。
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做
够四遍了。
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对
,请参照2E办理。
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需
方违犯处于前右顶部位。
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+
这一转动 把即需方块移到底平面。
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方
块的方向和位置全部正确无误。
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块
已经在它的正确方位上了。
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即
需方块处于前右部位。
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方
块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动
.
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正误法:
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.
第四步
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍
就可以完成着一步骤.
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方
法转动.
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握
法.
-------握法(这是关键):
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察
顶面四边角是否有标准色块:
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.
同时有两块标准色块:
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.
没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现
两个标准色块的那一面,置这一面为左面.
握好魔方就可以开始转动:
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两
层相一致,记住将这一层重新置为底面.
第五步
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)
看底面边缘的位置:
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组
转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5C: 握好魔方使得:
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)
4、魔方第5步的公式
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):
公式5-1:R'
U2
R
U
R'
U
R
公式5-2:U'
R
U'U'
R'
U'
R
U'
R'
5、四阶魔方六个中心对好之后怎么办
检查中心块位置是不是对的,白的对面是黄色,红的对面是橙,绿色的对面是蓝,红色和蓝是合璧的,如果错了,看我下面有个中间块互换公式.
组合凌块,把中间的2个凌块颜色组合起来他就是3阶魔方了,用84法.
八四法。
公式:魔方上下面不要动,在中间拼前凌块,前八块凌,直接在中间拼,用到的公式就是去让回. 每组合好一个凌块就把他从中间调到上下面去,要乱的替换他,不要拿组合好的去替换.
前八块凌块组合好,你的上下面的就都是组合好的,就中间的4个了,中间的4个需要一个公式, 翻凌,小块想去那个位置,就那那个位置的小块去接那个块,把接的那个块转到要去的上面,然后公式:1.二个小块所在的一边向顶层转90度。 2.顶层向你的方向(顺时针)转90度. 3.第一步回来(一步上顶层的转90度回来). 4.你面前的这个面转90度(原来二个小块所在位置的这边的方向转). 5.(原来二个小块所在位置的这层,向下(低层方向)转90度) 6.第4步的转回去(你面前的这个面). 7.第5步的还原(向下(低层方向)转90度转回去). 8.把刚刚过来接的转回去,过来多少度回去多少.
下面我给你,四阶魔方的特殊情况,公式.
中间块互换指存在4 6 8 偶数阶的魔方里才有.
检查你魔方是不是偶数阶.
2.中间块互换,这边我打比方我魔方是4阶的:我中心点白面想换到临边的红色面去,红色面的中心到白色面来.
公式:1.把白色中心点的一半(也就是一排),转90度到红色面中心去.
2.红色面转180度(刚刚出去的白色一排让开)
3.回来(刚刚白色中心点的一半转90度到红色面中心去的这排转90度回来)
4.原来白色面的另外一半(也就是另一排),按照1-3上面一样的步骤操作,转90度到红色面中心去.
5.按照1-3上面一样的步骤操作.
这样就可以互换中心点了,如果是2个面相差180度的(比如白色和黄色),那公式的第一步就转180度到黄色面中心去,然后180回来。
其实这个就是你对中心点时候需要用到的公式,顶让回.
这个是四阶魔方的一种特殊情况.来和我做一个公式.
1.魔方怎么放,白色低,黄色顶,需要反的棱对这自己橙色面,后面是红色面,左边绿色面,右边蓝色面.
2.旋转右边2层 180度(底部白色到顶面黄色面去).
3.后面旋转180度(后面红马面转180度).
4.顶面黄色面旋转180度.
5.左边2层 靠近你方向转90度(顶面上的2排白色到你前面来)
6.顶面黄色面旋转180度.
7.右边2层 靠近你方向转90度.
8.顶面黄色面旋转180度.
9.右边2层 远离你方向转90度.(你前面的2排3个橙到顶面去)
10.顶面黄色面旋转180度.
11.你面前橙色面旋转180度.(是你面前的那个面,2排红在右边到左边去)
12.右边2层 远离你方向转90度(你前面的2排3个白到顶面去).
13. 11步一样,你面前橙色面旋转180度.(是你面前的那个面,2排红和2排黄换下位置).
14.左边2层 远离你方向转90度(你前面的2排黄到顶面去).
15. 3步一样,后面旋转180度(后面红马面转180度).
16.右边2层 转180度,(顶面黄面上的白色回低面去).
按照我说的你那个就可以还原了.
四阶魔方,其实还有一个特殊情况,原来3阶魔方最后的是 第3层中间棱3轮换的,四阶魔方可能出现特殊情况,就2个中间棱要对换。
处理方法. 情况2种,一个是前后对面的2个棱要换,还一个是左右的2个棱要换.
不管是那个情况都用这个公式,
按照我上面说的魔方摆放方法.
公式:转右边中间的一层180度.(黄色到低面去)
第4层 转180度(第4层 ,第4层就是顶层)
公式第一步一样,转右边中间的一层180度.(黄色到低面去).
第3层和第4层 转180度(是第3层和第4层一起,第4层 ,第4层就是顶层)
公式第一步一样,转右边中间的一层180度.(白色到低面去).
解说6一样,第3层和第4层 转180度(是第3层和第4层一起,第4层 ,第4层就是顶层).
,公式做好了,调节下顶层,特殊情况就变3阶的情况了.
如果你玩5阶的,翻棱这个公式也一样是要用的. 有什么不懂可以加我
6、魔方第五步 我看的优酷 魔方小站视频说有7种情况,但是我弄出来了别的情况
可不可以放一下你的情况?
请问顶面十字完成了吗?完成了十字后才可以做上面的那七步
7、求4步到第5步更加详细点的过程
如图
8、第5步没有显示“接受”直接到盖子被打开,关闭前盖。这个怎么解决
后盖传感器问题用力把后盖关闭---那个吹风机对着后面狂吹--关键是吹吹后盖传感器
9、三阶魔方第5步公式
你需要的是四角归位的公式还是四棱归位的公式,七步法的一个变例。
10、在用exe4j时第5步找不到主类怎么办?
我也碰到过这个问题,是exe4j程序的问题,我当初下的是破解版,后来到官网下了就没有这个问题了(官网必须下载器下载而且下载器贼流氓,强制全屏和顶层显示,还有几个捆绑安装,不关杀毒软件都安装不了。)