1、移动端web在设计时宽度尺寸是多少合适?
首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
2、做手机网页要考虑哪几种尺寸呀
1、如果是比较复杂的页面,我们只需要第一屏撑满全屏,可以使用此方法。单独定义html和body的样式。【html,body{width:100%;height:100%;}】。
2、然后给DIV添加嵌套样式【.bg{width: 100%;height: 100%;background: #ff0000;}】并在DIV中引入bgCSS【<div class="bg"></div>】保存页面后可以看到此时div也撑满屏幕了。
3、为了方便观察,我们在添加一个不同颜色的DIV【<div class="content"></div>】并定义CSS【width: 10rem;height: 5rem;background: #ffea00;】。保存后网上滑屏,可以看到后添加的DIV也可以正常显示啦。
4、在浏览器开发者模式下,可以切换手机的型号,不同型号手机屏幕比例是不一样的哦,可以看到,从普通的16:9的屏幕切换到iphone7时,屏幕虽然变长了,但是下面的黄色div是不会显示出来的。
5、切换到最新的全面屏iphoneX时,依然是红色的div撑满全屏的。
6、上滑屏幕后才会看到下面的其他div模块,这样就可以实现想要的效果了。
3、移动端的h5页面的尺寸是多少
H5的尺寸一般设计为640x1136px
既满足了显示需求,又能降低用户加载图片需要的带宽。
可以用各种分辨率的移动智能手机查看我们设计的H5页面时,当然,也会出现如下的情况,内容显示不全,甚至一些重要内容和按钮都会被遮挡。
第一:背景图片必须采用background-size:cover;来实现。
第二:我们在进行H5页面内容规划布局设计的时候,不能把重要内容放在太偏下的位置或者偏上,否则前端布局时可能出现内容显示不全的情况。
(3)手机端网页设计尺寸多少扩展资料:
标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁。
为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。
WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。
参考资料:网络-HTML5
4、HTML5移动网页的设计稿尺寸应该是多少
HTML5的移动端网页设计稿,通常情况下,内容区为750px或960px或者1080px的,一般不小于750px像素大小(宽度)
设计稿可以比750px大,但是绝对不能比750px小,这个主要是由于当前手机的分辨率相对较高(iPhone 6是375物理像素,但实际像素为其两倍,也就是750,这个750就是这么来的)
如果设计图稿过小,前端在实现图稿的时候里面的图片大小在高分辨率的情况下会显得模糊不清,所以这也是为何要“大”分辨率
此外需要注意的是,要保证页面的基准字体大小,在320px的设计稿当中,最小字体不宜小于12像素,其他像素的设计稿当中,等比例换算即可(12/320px*设计稿像素值)
5、手机网页UI设计尺寸是多少
这个不同手机尺寸不一样,比如
iphone3 320*480 iphone4 640 * 960
android 240*320 320* 480 480* 854 这些比较常用,还有一些其他分辨率
看你具体是针对什么手机做的了!
6、移动端web在设计时宽度尺寸是多少合适
基本上都是640吧,高度由于是专题,可以不受限制的
7、手机网页设计多大好?
wap页面设计一般都是宽度自适应的,最窄以兼容320px为标准,最宽1280px为标准,
一般的智能手机宽度都是320,480,640这些,
其中iPhone就不用说了吧,必须是480px,
其他三星啊,htc啊什么的,各类分辨率都有,基本不会比480低,
但是之前刚开始的一些智能手机大部分都是320,所有要兼容320哦~~~
8、手机端网页设计尺寸多少
iPhone手机网页的设计尺寸
iPhone5尺寸是640x1136px分辨率是326PPI
iPhone4和iPhone4S尺寸是640x960px分辨率是326PPI
iPhone和iPodTouch第一代、第二代、第三代尺寸是320x480px分辨率是163PPI
安卓网页的设计尺寸
320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800)
480dp:一个中间平板电脑像(480×800)
600dp:7寸平板电脑(600×1024)
720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280)
ipad网页的设计尺寸
iPad第三代第四代尺寸是2048x1536px分辨率是264PPI
iPad第一代第二代尺寸是1024x768px分辨率是132PPI
iPad Mini尺寸是1024x768px分辨率是163PPI
9、手机前端页面尺寸
iPhone4/iPhone4s
320
*
372
/
320
*
441
(已隐藏URL与状态栏)
iPhone5/iPhone5s
320
*
460
/
320
*
529
(已隐藏URL与状态栏)
Note2
360
*
567
(未隐藏URL与状态栏)
iPad
3/4
768*928
(未隐藏URL与状态栏)
GALAXY
SIII
360
*
567
(未隐藏URL与状态栏)
小米2A
360
*567
(未隐藏URL与状态栏)
HTC
G10
320
*
460
<meta
name="viewport"
网页手机wap2.0网页的head里加入下面这条元标签,在iPhone的浏览器中页面将以原始大小显示,并不允许缩放。
<meta
name="viewport"
content="width=device-width,
initial-scale=1.0,
minimum-scale=1.0,
maximum-scale=1.0,
user-scalable=no">
width
-
viewport的宽度
height
-
viewport的高度
initial-scale
-
初始的缩放比例
minimum-scale
-
允许用户缩放到的最小比例
maximum-scale
-
允许用户缩放到的最大比例
user-scalable
-
用户是否可以手动缩放
参考:http://webdesign.tutsplus.com/tutorials/htmlcss-tutorials/quick-tip-dont-forget-the-viewport-meta-tag/
一、网页手机wap2.0网页的head里加入下面这条元标签,在iPhone的浏览器中页面将以原始大小显示,并不允许缩放。
<meta
name="viewport"
content="width=device-width,
initial-scale=1.0,
minimum-scale=1.0,
maximum-scale=1.0,
user-scalable=no">
其中:
width
-
viewport的宽度
height
-
viewport的高度
initial-scale
-
初始的缩放比例
minimum-scale
-
允许用户缩放到的最小比例
maximum-scale
-
允许用户缩放到的最大比例
user-scalable
-
用户是否可以手动缩放c
二、关于meta的详细介绍请参考
三、下文是关于Meta的例子的详细介绍
原文地址
3.
Meta元素可视区
默认情况下,iPhone上的Safari会象在大屏幕的
桌面浏览器那样显示你的页面,宽度达到了980像素,然后缩小内容以适应iPhone的小屏幕,因此用户在iPhone看这个页面时感觉字体就比较小了,
也比较模糊,必须要放大才能看得真切,对于一个普通的Web页面似乎可以接受,但对于一个常用的应用程序就没几个人能够受得了。
幸运的是可以使用特殊的Meta元素可视区进行纠正:
<meta
name="viewport"
content="width=device-width"/>
这个元素通知浏览器使用设备的宽度作为可视区的宽度,而不是默认的980像素了,我们可以看看两个不同的例子。
例3(链接:http://www.sitepoint.com/examples/iphone-development-12tips/no-
viewport.html)显示了一个简单的段落元素,没有Meta元素可视区,字体有点模糊。在iPhone中运行的实际情况如下图所示。
图
1
无可视区的显示效果
例4(链接:http://www.sitepoint.com/examples/iphone-development-12tips
/viewport.html)包括了一个可视区元素,现在设备宽度只有320像素,字体也比前一个例子更清晰了。在iPhone中运行的实际情况如下图
所示。
图
2
有可视区的显示效果
另外,你还可以手动设置device-width的值,例如,假设你的博客页面的宽度是750像素,那么桌面屏幕最佳大小就是800x600像素,例
5(链接:http://www.sitepoint.com/examples/iphone-development-12tips
/fixed750.html)显示了一个删减版本,如果你在iPhone中浏览它,你会看到980像素剩下的空间都填充了白色。
为了消除额外的空间,可以使用meta元素可视区将宽度设为780像素:
<meta
name="viewport"
content="width=780"/>
例6(链接:http://www.sitepoint.com/examples/iphone-development-12tips/fixed750-viewport.html)显示了meta元素可视区布局被固定后的效果。
Meta元素可视区的内容可以包括多个逗号分隔的值,如initial-scale
–
用户最初看到页面时的放大级别,对于Web应用程序,一个常见的设置是:
<meta
name="viewport"
content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"/>
这个元素设置宽度为设备的最大宽度,禁止用户放大和缩小
10、做手机界面设计的尺寸是多少
从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。
如果以iPhone为设计设备,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺寸设计都可以,750x1334是2倍图设计,1125x2346和1242x2208都是3倍图来进行设计。
如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。
如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720x1280,1080x1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。
近年来iPhone和Android的设备增多,各尺寸也逐渐变多,下面有一份安卓屏幕尺寸表:
以及一份iOS屏幕分辨率和尺寸表:
(10)手机端网页设计尺寸多少扩展资料:
1、UI界面设计的基本要素:
机界面层级: idle(待机界面) Mainmenu(主菜单) Submenu(二级菜单)Third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)
明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要工作,较为流行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。
2、设计注意事项:
尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。
色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。
可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。