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ui设计师个人网站

发布时间:2020-07-27 09:09:51

1、ui设计师怎样提高自身的设计能力

一、时刻有危机感
对于专业的UI设计师而言,行业内的竞争也是相当激烈的,每年都会有相当一部分新人进入这个行业,其中不乏具备顶尖专业技能或者设计天赋超群的大神。因此UI设计师需要保持极度的危机感,敦促自己不断学习和进步。
二、合理利用资源
在这个信息爆炸的年代,只要你学会合理的利用资源,就能保持对设计趋势的敏感度。同时,也要学会去过滤一些过分炫技的设计,不要为了追求视觉上的冲击而牺牲设计的合理性。
三、学习新的东西
保持自己的对互联网新鲜事物的好奇心,这样能保证我们接触到最前沿的东西,让你做设计决策的时候有更宽的思考。不断看新的设计新闻,了解新的工具和新鲜的设计资源,培养自己定期学习新技能的计划。
四、熟读最新规范
做设计一定要去看设计规范,看完一份规范带来的提升是十分明显的。好的规范里会清楚的阐述一些这个平台的设计师对优秀设计的探索,并把探索的结果用最通俗易懂的方式来告诉读者。

2、UI 设计师经常上哪些网站寻找灵感

平时比较常上的设计相关网站,主要分成设计规范、设计作品类和理论观点类设计规范这是做UX设计非常非常非常重要的一块,凝聚了Google和Apple的设计精华,熟悉各平台的设计规范,一方面能设计出符合该平台特性的设计,另一方面也能少走很多弯路提高效率。
Google Material Design设计规范
Google DesigniOS设计规范iOS Human Interface Guidelines:
Designing for iOS设计作品类型的站酷
站酷 (ZCOOL)这应该在国内设计圈影响算是最大的设计网站了,各类型的设计师都会在上面发作品,每天都会在上面看国内的设计作品。
UI中国(前iconfans)
UI中国-专业界面设计平台个人更多是在里面看文章和观点类,也有不少翻译的理论资源。前段时间校对Material Design设计规范时也会把里面的文章作为竞品对比。在作品的丰富程度上面比不过站酷,很多设计师都会一个作品同时在站酷和UI中国发。
花瓣
花瓣网_图片社交领导者,发现、采集你喜欢的一切主要用于收集、浏览各种分类作品和查找设计作品,在做设计的时候会经常上,相当于一个强大的在线设计图库。
理论、观点类
优设
优设-UISDC: 优秀网页设计联盟-SDC-网页设计师交流平台主要在上面比较零碎地看设计相关的文章,种类还是挺丰富的,从教程、设计教程、理论观点、素材、设计师生活等都有。信息多,同时也要自己筛选好哪些是水货哪些是有用的。
望采纳!谢谢

3、UI设计师是做什么的

一、UI及UI设计的含义
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
二、UI设计师的工作内容
UI设计师的工作包括如下内容:
负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;
对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
维护现有的应用产品;
收集和分析用户对于GUI的需求。
三、UI设计师的基本要求
一个合格的UI设计师,要满足下列条件
(一)精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作
(二)能熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax
(三)对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识
(四)具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力
(五)具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。

4、网页设计师 UI设计师 平面设计师 交互设计师 这几个有什么区别?工作内容分别是什么呢?

网页设计师是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多项网页设计工具的网页设计人员。网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到网站设计上面来(其区别是动态网页的制作是平面设计不能达到的,它是一种审美方式的延伸)。 网页如门面,小到个人主页,大到大公司、大的政府部门以及国际组织等在网络上无不以网页作为自己的门面。当点击到网站时,首先映入眼帘的是该网页的界面设计,如内容的介绍、按钮的摆放、文字的组合、色彩的应用、使用的引导等等。这一切都是网页设计的范畴,都是网页设计师的工作。
“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师则指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点
平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单、标志、VI等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。
交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。
这四者本质上是存在区别的。

5、网页设计师和ui设计师有什么区别

网页美工局限于美术设计和页面制作,UI注重交互,用户体验是第一目标。
1、UI设计:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
2、网页美工:是精通美学,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一网站制作软件的网络人员,必须具有良好的创意和一定程度的审美观。必要时需要一定的策划知识。为网站所有的页面画出来并用DW和css排版出来。页面必须清晰简洁,还要适宜后台调用。

6、网页设计师和UI设计师有什么区别

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。也就是说,UI设计做出来的东西是和用户有互动的,比如我们平常用的手机APP上的设计,就是有互动的,你对它进行某项操作,它会给你一个反馈。

网页设计师是指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多项网页设计工具的网页设计人员。网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到网站设计上面来(其区别是动态网页的制作是平面设计不能达到的,它是一种审美方式的延伸)。 网页如门面,小到个人主页,大到大公司、大的政府部门以及国际组织等在网络上无不以网页作为自己的门面。当点击到网站时,首先映入眼帘的是该网页的界面设计,如内容的介绍、按钮的摆放、文字的组合、色彩的应用、使用的引导等等。这一切都是网页设计的范畴,都是网页设计师的工作。

网站设计其实现在已经和UI设计非常相似了,因为网站和用户也是有交互的,但是网站工作更加杂,要求更加全面,比如他必须具备平面设计做画面的能力(Banner的设计还是很需要功底的)也需要书籍装帧设计的排版能力,同时如果再有UI设计师对交互上的敏感和对细节孜孜不倦的追求,那更加难得。

7、UI设计师rokey个人档案

张伟,网名Rokey,现担任微软亚洲工程院移动设备组UI设计师,曾任金山软件公司(Kingsoft Corp.)UI设计师/网易公司(NetEase.com.)UI设计师/国际知名Icon设计师,专注于软件界面/图标设计与交互研究。其个人作品全球累计下载量已过百万次。个人网站: www.Rokey.net 。

采访时间:2005年9月20日
采访地点:北京知春路某茶馆
采访人:张海新 廖翔 樊鹏

视觉同盟:请问您是学什么专业的?在什么学校毕业?
张伟:很多人都问我这个问题,我是哪个学校毕业的,我觉得这个真的不是特别重要,学校真的没有给我太多专业设计方面的帮助,给的更多反而是那些社交上往来的一些,怎么由一个男孩变成一个男人吧,然后,我觉得,更多的还是通过自学吧,我学的是广告专业,广告设计专业的,本来一直打算毕业之后可能会从事广告设计领域,但是我后来发现自己通过目前的广告设计宣传和自己想象的有太大差距,所以后来就加入了IT行业了。

视觉同盟:你当时怎么从广告设计专业转到UI设计上来的?
张伟:当初其实最开始的时候是两年多前是国外网站上有一些很漂亮的关于界面还有图标,主要是以图标设计为主的一些,因为那会儿苹果电脑刚推出新的操作系统,然后就有很多的128×128象素的那种大图标,所以出现很多关于图标方面的艺术设计,然后我特别喜欢这种,然后就是一个相对封闭的小的环境里头一种形象的塑造,然后我非常喜欢然后我就去模仿,后来就是有一些自己的创作,然后我个人比较喜欢去表现,比较喜欢把自己做成的大家去分享,就在论坛上发表自己的这些作品,然后就被大家知道了。当时金山也在招这种人才,我后来在金山的同事当时把我招进去的,然后就加入IT行业了。

视觉同盟:能讲讲进入微软工作的经历吗?
张伟:我加入金山之后,金山软件公司之后,然后后来是跳到了网易,然后在网易做了一年UI工作之后,然后在微软亚洲研究院他有一个与UI设计相关职业的一些需求,然后我觉得机会不错,然后就又从广州回到北京,然后加入微软。
个人认为,并不是需要特别强的外语能力,我觉得但是要保证起码的一种书面语,口头工作的交往要保持的顺畅,因为将来要跟外国人开会或者是你接触的文档都需要是英文的,你必须对这些要有所了解,要有一个心理准备,我觉得在这个过程中,你也有个人的提高。

视觉同盟:谈谈Stardock主办的04年度GUI国际奥林匹克的获奖感受吗?
张伟:那次STARTOUT那个公司办了一次奥林匹克GUI大赛,他也是第一次作这个事情,但是这个公司在业界里是非常非常出名的,尤其是为微软WINDOWS操作系统做平台美化,是非常出名的,出了非常多软件,他当时办这个活动我觉得非常非常好,当时的我们是组成一个团队参加这个竞赛,有很多很多全世界特别著名的这方面的设计师都报名参加这个活动,所以大家都对这个都很重视,最终的结果是我在这个上面获得了一个图标设计类的全场大奖,和另外一个图标设计类的创意的第三名。
我还是挺希望能够参加的,然后主要一个问题就是说现在工作比较繁忙,可能时间上会比较紧张,但是如果有这种真的是要做这种比较重要设计的比赛还是非常非常乐意参加的。

视觉同盟:我们知道你的很多图标作品造型非常棒 你是如何将图形融入到图标当中的如何才能达到这样的造型能力?
张伟:我觉得还是两点,一个是这种灵感完全来源于生活,另外就是来自于其他一些优秀的作品,我觉得都能得到灵感,首先一个人非常要爱设计的话,首先他必须非常爱自己的生活,他能够从生活里得到很多很多灵感,另外,他不仅要关注于本身的设计领域,也一定要看很多很多关于其他设计领域甚至不是设计领域,其他领域的一些知识,然后去了解,都能得到不同的灵感,然后我觉得这个对设计很关键的。
视觉同盟:你在金山网易这些国内的软件网络企业工作过,现在在微软,能比较一下国内和国外企业的不同吗,尤其是设计部门。
张伟:我觉得还是有区别的,国内我觉得把设计人员当作应该就是普通的一个员工而已,他不是一种角色的定义,在不同企业之间,而是说一个工作环节和工作环境的问题,而这种问题的话导致的一个结果就是,国内这种企业环境很宽松,很不规范,可以说,导致你的工作效率低下,不会有什么可能自己太满意的作品,就靠一种自发性的创作去完成,国外这种企业更规范,他更注重个人职业生涯的一种培养,对你个人能力的一种提高,在这个过程中,你能得到——能学习到很多,就是这样的一种,在创作的同时能够提高。

视觉同盟:微软的产品,他有没有自己视觉上的一种风格,包括设计啊、样式啊、色彩啊,有没有一个指导设计师工作的设计规范?
张伟:应该说是有的,虽然微软现在他整个的一个设计方向,未来的设计方向,可以从,现在已经有几个未来的产品已经被发布,可以看到一些倪端,比如象Office12 ,然后还有未来要发布,应该在明年发布的下一代windows Vista界面的一些都有一个非常统一的方向,我觉得是更贴近自然与人那种和谐,更靠近lifestyle(生活方式)那种风格,而不是把它塑造成一种机器的形象,就是非常自然融洽的一种氛围的渲染,在公司内部也是对这种风格进行反复的探讨,然后拿图片进行那种对比,这应该是微软未来,就是近期未来一些产品设计风格的走向吧。

视觉同盟:之前在金山和朗尼都是设计PC上的软件,然后现在是围绕着移动设备设计的一些界面,你能对比两者的区别吗?
张伟:这两者的区别的话,我觉得可能在基于桌面平台的这些软件可能发挥余地,你可以创作的东西更宽泛一些,更多一些,而在windows mobile这个平台上你会受到一些限制,不过你能在受限制的情况下,把一个东西表现的更好,这也是一种能力的体现,是对自己的一种挑战吧。

视觉同盟:你对苹果 Mac OS系统的界面设计做何评价?
张伟:这种系统我现在认为已经过时了,我觉得它已经过时了,非常笨重,这是我个人的看法,但是我觉得他确实创造了一个时代,我非常非常崇拜创造这种风格的设计师,但是我觉得他现在已经过时了。

视觉同盟:作为一个UI设计师,除了图形方面,还应该注意什么?
张伟:我觉得应该有对交互设计的分析能力,不仅是有这种能力,应该有这种非常敏锐的直觉去能够随时参与到这种交互设计当中,因为图形设计很多时候跟这种交互设计有交叉的地方,而且掌握这种知识是对一个人逻辑思考的一种锻炼,是一个人素质的一个体现,我觉得应该具有基础的这种直觉。

8、ui设计师的个人评价

不懂交互的UI设计师不是好设计师

9、如何成为一名UI设计师?

你好,UI是基于平面的。也就是说,你要成为UI设计师,首先你要比较了解平面,那么平面设计师的话,你要学会一些设计软件,PS、AI、ID这三款软件都必须是要会的。而UI设计师呢做的大部分都是视觉交互的东西,什么意思,就像你的QQ一样,一共功能点进去,下一个页面是什么,然后又是通过什么方式返回的,这就是交互。平面呢又是大部分属于硬刷的。所以,你最好是先学会平面,然后在进阶为UI。

10、如何成为一个优秀的UI设计师?

综合个人想法以及相关资料看,一个优秀的设计师需要具备以下几点:
一、做一个有目标有梦想的设计师
梦想,大家每天都在谈,而早晨设计的广告语就是:与梦想者同行。
想走设计这条路,在一开始就要搞清楚自己为什么选择设计这行,是情感驱动,还是利益驱动,还是其他什么,只有搞清楚,你才会在设计路上勇往直前。
现在我身边从大学毕业到现在还从事设计的大学同学已经不多了,简直屈指可数,女生基本在设计这行业全军覆没,而男生,也就剩三个,一个回老家在亲戚开的公司做着设计,一个在一家旅行社做设计,而我,也在设计的道路上走走停停。
做设计,需要坚持,从武汉到杭州,从杭州到上海,再到深圳、北京。最后来到了广州,一直没有放弃自己在设计这条路上的梦想。每到一个陌生的地方,没有朋友,没有亲人,有的只是孤独与寂寞,但是我始终坚信自己能走的更远。在设计的道路上能走到现在,我只能说我是一个靠梦想支撑而努力活下来的设计师。
游走在设计与商业的边缘,围绕在突破与沉默的界限,人因梦想而伟大,设计师因梦想而改变,足下的脚印容不得半点虚伪,而是要一步一个脚印向前迈进。
所以对于很多立志从事设计行业的青年设计师来说,我想送给大家一句话:鹰击长空,鱼翔浅底,虎啸深山,驼走大漠,它们都找到了属于自己的梦想之翅,拥有了能够展示自己才能的空间,而我们也正为将来能成为一名杰出的设计师而奋斗着。
二、良好的心态是成功的开端
回想以前的经历,我真的佩服自己,一路走来,坎坷不断。
刚进入一家设计公司实习的时候,自认科班出身,眼高于顶,觉得只要看到步骤就知道怎么做,犯了许多错误,被同事狠狠地打击了自己的自尊心,然后我就开始调整自己的心态,决定从一个求学者的身份开始自己的修炼。
做设计的最初阶段,我总是错误不断。每次拿自认为满意的作品给总监看时,总是被无情的打回来,有过争辩,有过争取,可自己明白,那只是不甘,自己的作品得不到认可肯定是因为能力上的不足,这是刚进入工作的时候每个人都要经历的一段路。
记得在早晨做设计的时候,客户委托做一个项目,前期花费了一个月的时间精心准备,连续提了4次全案却全部被打了回来,每个提案都没有准确的抓住客户的需求。在之后的沟通中,才慢慢地发现客户真正需要的是什么。
想读懂甲方?来向10年设计师 + 广告人学习!《设计师必读!如何从甲方抽象的概念里提炼LOGO创意》
在设计的道路上碰到一位好领导真的是让人值得庆幸的事情,允许我修正,给我机会学习、成长,同时也会用行业的标准来要求我。这个时候,尽管我觉得很累,很辛苦,但却让我学习到了大量的知识并熟练运用,并没有因为犯错而心生胆怯。
做的多,错的多,才会学到更多,不要在意犯错,而要在意你在这次错误中总结到了什么,学到了什么。设计是一个多元化的行业,需要你兼容并蓄各个领域和行业的知识。
作为一名设计师,要为人坦诚,要能容得下各个方面的意见并及时修补自己性格中的缺陷。一路走来,正因不屈服于现实,勇于和困难作斗争,才能在失败中成长,挫败中蜕变。
三、一切设计从收集开始
设计资料的收集,很多设计师的都不注重,以为找了几张觉得有灵感的图片,就能设计出好的作品,却不知前期资料收集的完善与否将决定你最后执行是否理想。
在早晨设计,找资料的时间往往就占项目时间的3分之1。
作为一名从事设计行业的从业者来说,做项目前期大量收集资料,不仅能收集到很多优秀作品,培养艺术鉴赏能力,并且在收集的过程中,会不断的涌现灵感,早晨设计合伙人魏来曾说过: 设计是一个寻找和发现的过程,寻找矛盾焦点发现解决的机会。调查和分析的本事,决定了我们发现目标的水平。所以并不要小瞧前期资料收集的重要性。
前期的资料收集怎么来?
主要从三个方面去收集。
1. 从各大设计网站寻找设计资料,学会用网站的搜索键,这样找起来会事半功倍。
小技巧:在优设网搜索利用关键字+ 空格 + 关键字 + …,搜索率会比较高哟!
2. 做为一名设计师,要有自己资料库,我会把每次收集的资料规整到一个特定的文件夹里,标志一类,海报一类,画册一类……。而标志里面我会分科技类标志,食品类标志,服装类标志等等,从毕业到现在大概收集了100个G设计资料,同时我会在大脑构建一个虚拟图书馆,把以前看过的图片,收集的资料存储下来,但需要的时候,从大脑中调动相应的资料,这样很快就能通过虚拟图书馆找到相应的资料文件。
3. 寻求其他设计师帮助,好的设计师都有自己的收藏品,我们Goodmor宁导师也是一样,当碰到一个实在难以解决的项目时,可寻求其他设计师帮助,让其在他的设计收藏中找寻跟你项目有关的资料,这样你才会很从容的去完成接下来的设计。

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